热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android中AsyncTask与handler用法实例分析

这篇文章主要介绍了Android中AsyncTask与handler用法,以实例形式较为详细的分析了Android中AsyncTask与handler的功能、用法与相关注意事项,并附带完整实例源码供读者下载,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android中AsyncTask与handler用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!

android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。

我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件

当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。
为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。

1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 子类化AsyncTask
2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
doInBackground(Params…),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

package cn.com.chenzheng_java; 
import android.os.AsyncTask; 
/** 
 * 
 * @author chenzheng_java 
 * @description 异步任务AcyncTask示例 
 *   
 */ 
public class MyAsyncTask extends AsyncTask { 
 /** 
 * 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。 
 * 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在 
 * 执行某项功能。 
 */ 
 @Override 
 protected void onPreExecute() { 
 super.onPreExecute(); 
 } 
 /** 
 * 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。 
 * 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中 
 * 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新 
 * 进度信息 
 */ 
 @Override 
 protected Object doInBackground(String... params) { 
 return null; 
 } 
 /** 
 * doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会 
 * 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道 
 * 当前的进度。 
 */ 
 @Override 
 protected void onProgressUpdate(Integer... values) { 
 super.onProgressUpdate(values); 
 } 
 /** 
 * 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里 
 * 返回我们计算的最终结果给用户。 
 */ 
 @Override 
 protected void onPostExecute(Object result) { 
 super.onPostExecute(result); 
 } 
}

下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:

为何需要多线程:

在日常应用中,我们通常需要处理一些“后台,用户不可见”的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就需要使用多线程机制,然后通过创建一个新的线程来执行这些操作。

明白了,实现需求,我们就准备着手实现了。但是,经过进一步的了解,我们悲剧的发现,android中的线程机制是,只能在UI线程中和用户进行交互。当我们创建了一个新线程,执行了一些后台操作,执行完成之后,我们想要给用户弹出对话框以确认,但是却悲剧的发现,我们根本无法返回UI主线程了。(UI线程就是你当前看到的这些交互界面所属的线程)。

这时候,我们如果想要实现这些功能,我们就需要一个android为我们提供的handler和message机制。

先讲解下编程机制:

我们通常在UI线程中创建一个handler,handler相当于一个处理器,它主要负责处理和绑定到该handler的线程中的message。每一个handler都必须关联一个looper,并且两者是一一对应的,注意,这点很重要哦!此外,looper负责从其内部的messageQueue中拿出一个个的message给handler进行处理。因为我们这里handler是在UI线程中实现的,所以经过这么一个handler、message机制,我们就可以回到UI线程中了。

handler:处理后台进程返回数据的工作人员。
message:后台进程返回的数据,里面可以存储bundle等数据格式
messageQueue:是线程对应looper的一部分,负责存储从后台进程中抛回的和当前handler绑定的message,是一个队列。
looper:looper相当于一个messageQueue的管理人员,它会不停的循环的遍历队列,然后将符合条件的message一个个的拿出来交给handler进行处理。

注意,handler是在UI线程中声明的,如果我们直接用类似代码执行一个线程的话,实际上并没有创建一个新的线程,因为handler已经跟默认的UI线程中的looper绑定了。

如果有兴趣的话,可以去看下Handler的默认空构造函数便知道原因了,里面直接绑定了当前UI线程的looper。

下面给出一个比较简单,并且实用的实例。

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { 
  private Button btnTXT; 
  private TextView tvTXT; 
  private StringBuffer returnMsg; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT); 
    tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT); 
    btnTXT.setOnClickListener(this);     
  } 
  @Override 
  public void onClick(View v) { 
    returnMsg = new StringBuffer(); 
    // 创建一个包含Looper的线程,这里如果没有HandlerThread的调用,会直接将后边的MyRunnable放到UI线程队列(myHandler.post(new MyRunnable())) 
    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); 
    handlerThread.start();   // 启动自定义处理线程 
    myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());    // 将handler绑定到新线程  
    myHandler.post(new MyRunnable());    // 在新线程中执行任务  
  } 
  /** 主线程Handler,可以与UI控件交互 */ 
  Handler mainHanlder = new Handler(){ 
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      if(msg.what == 0) { 
        tvTXT.setText(returnMsg.toString());  // 与主线程控件打交道(直接访问) 
      } 
    } 
  }; 
  /** 构造Hanlder,不可与UI控件直接交互 */ 
  private MyHandler myHandler = null; 
  private class MyHandler extends Handler{ 
    /** 
     * 使用默认的构造函数,会将handler绑定当前UI线程的looper。 
     * 如果想使用多线程这里是不能使用默认的构造方法的。 
     */  
    public MyHandler(){ 
      super(); 
    } 
    /** 构造函数,自定义looper */ 
    public MyHandler(Looper looper) { 
      super(looper); 
    } 
    // 处理具体的message消息,继承自父类的方法 
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      int what = msg.what;   
      Bundle bundle = (Bundle)msg.obj;      // 提取bundle中的信息 
      String name = bundle.getString("name"); 
      String sex = bundle.getString("sex"); 
      boolean marry = bundle.getBoolean("marray"); 
      int age = bundle.getInt("age"); 
      StringBuffer strBuf = new StringBuffer();    // 拼接bundle信息 
      strBuf.append("what = ").append(what).append("\n\n"); 
      strBuf.append("name = ").append(name).append("\n"); 
      strBuf.append("sex = ").append(sex).append("\n"); 
      strBuf.append("marry = ").append(marry).append("\n"); 
      strBuf.append("age = ").append(age).append("\n\n"); 
      strBuf.append("http://blog.csdn.net/sunboy_2050"); 
      returnMsg = returnMsg.append(strBuf);  // 保存要显示的结果 
      mainHanlder.sendEmptyMessage(0);    // 向主线程mainHanlder发送消息,与UI控件交互显示结果 
      super.handleMessage(msg); 
    } 
  } 
  // 构造Runnable,处理后台业务逻辑,如下载 
  private class MyRunnable implements Runnable{ 
    @Override 
    public void run() { 
      try { 
        Message msg = Message.obtain(myHandler);  // 捕获myHandler消息
        msg.what = 10; 
        Bundle bundle = new Bundle();        // 封装bundle信息 
        bundle.putString("name", "yanggang"); 
        bundle.putString("sex", "pure boy"); 
        bundle.putBoolean("marry", false); 
        bundle.putInt("age", 18); 
        msg.obj = bundle; 
        long thID = Thread.currentThread().getId(); 
        returnMsg.append(thID).append(" : send msg start...").append("\n"); 
        msg.sendToTarget();   // 向myHandler发送消息 
        Thread.sleep(3000); 
      } catch (Exception e) { 
        Log.i("", "Runnable send msg error..."); 
        e.printStackTrace(); 
      } 
    } 
  } 
}

运行结果:

完整实例代码代码点击此处本站下载。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


推荐阅读
  • Android中高级面试必知必会,积累总结
    本文介绍了Android中高级面试的必知必会内容,并总结了相关经验。文章指出,如今的Android市场对开发人员的要求更高,需要更专业的人才。同时,文章还给出了针对Android岗位的职责和要求,并提供了简历突出的建议。 ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 生成对抗式网络GAN及其衍生CGAN、DCGAN、WGAN、LSGAN、BEGAN介绍
    一、GAN原理介绍学习GAN的第一篇论文当然由是IanGoodfellow于2014年发表的GenerativeAdversarialNetworks(论文下载链接arxiv:[h ... [详细]
  • 无线认证设置故障排除方法及注意事项
    本文介绍了解决无线认证设置故障的方法和注意事项,包括检查无线路由器工作状态、关闭手机休眠状态下的网络设置、重启路由器、更改认证类型、恢复出厂设置和手机网络设置等。通过这些方法,可以解决无线认证设置可能出现的问题,确保无线网络正常连接和上网。同时,还提供了一些注意事项,以便用户在进行无线认证设置时能够正确操作。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了相机防抖的设置方法和使用技巧,包括索尼防抖设置、VR和Stabilizer档位的选择、机身菜单设置等。同时解释了相机防抖的原理,包括电子防抖和光学防抖的区别,以及它们对画质细节的影响。此外,还提到了一些运动相机的防抖方法,如大疆的Osmo Action的Rock Steady技术。通过本文,你将更好地理解相机防抖的重要性和使用技巧,提高拍摄体验。 ... [详细]
  • 图解redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点
    本文通过图解的方式介绍了redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点。RDB是将redis内存中的数据保存为快照文件,恢复速度较快但不支持拉链式快照。AOF是将操作日志保存到磁盘,实时存储数据但恢复速度较慢。文章详细分析了两种机制的优缺点,帮助读者更好地理解redis的持久化存储策略。 ... [详细]
  • Linux服务器密码过期策略、登录次数限制、私钥登录等配置方法
    本文介绍了在Linux服务器上进行密码过期策略、登录次数限制、私钥登录等配置的方法。通过修改配置文件中的参数,可以设置密码的有效期、最小间隔时间、最小长度,并在密码过期前进行提示。同时还介绍了如何进行公钥登录和修改默认账户用户名的操作。详细步骤和注意事项可参考本文内容。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了华为4GLTE路由器B310的外置天线安装和设置方法。通过连接电源和网线,输入路由器的IP并登陆设置页面,选择手动设置和手动因特网设置,输入ISP提供商的用户名和密码,并设置MTU值。同时,还介绍了无线加密的设置方法。最后,将外网线连在路由器的WAN口即可使用。 ... [详细]
  • 本文讨论了前端工程化的准备工作,主要包括性能优化、安全防护和监控等方面需要注意的事项。通过系统的答案,帮助前端开发者更好地进行工程化的准备工作,提升网站的性能、安全性和监控能力。 ... [详细]
  • Java String与StringBuffer的区别及其应用场景
    本文主要介绍了Java中String和StringBuffer的区别,String是不可变的,而StringBuffer是可变的。StringBuffer在进行字符串处理时不生成新的对象,内存使用上要优于String类。因此,在需要频繁对字符串进行修改的情况下,使用StringBuffer更加适合。同时,文章还介绍了String和StringBuffer的应用场景。 ... [详细]
  • MyBatis错题分析解析及注意事项
    本文对MyBatis的错题进行了分析和解析,同时介绍了使用MyBatis时需要注意的一些事项,如resultMap的使用、SqlSession和SqlSessionFactory的获取方式、动态SQL中的else元素和when元素的使用、resource属性和url属性的配置方式、typeAliases的使用方法等。同时还指出了在属性名与查询字段名不一致时需要使用resultMap进行结果映射,而不能使用resultType。 ... [详细]
  • sklearn数据集库中的常用数据集类型介绍
    本文介绍了sklearn数据集库中常用的数据集类型,包括玩具数据集和样本生成器。其中详细介绍了波士顿房价数据集,包含了波士顿506处房屋的13种不同特征以及房屋价格,适用于回归任务。 ... [详细]
  • 本文介绍了Web学习历程记录中关于Tomcat的基本概念和配置。首先解释了Web静态Web资源和动态Web资源的概念,以及C/S架构和B/S架构的区别。然后介绍了常见的Web服务器,包括Weblogic、WebSphere和Tomcat。接着详细讲解了Tomcat的虚拟主机、web应用和虚拟路径映射的概念和配置过程。最后简要介绍了http协议的作用。本文内容详实,适合初学者了解Tomcat的基础知识。 ... [详细]
  • 如何修改路由器密码?路由器登录密码和无线密码的修改方法
    本文介绍了修改路由器密码的两种方法:一是修改路由器登录口令,需要进入路由器后台进行操作;二是修改无线连接密码,通过进入路由器后台的无线设置和无线安全设置进行修改。详细步骤包括复位处理、登录路由器后台、选择系统工具、填入用户名和用户密码、保存修改等。 ... [详细]
  • 本文介绍了2019年上半年内蒙古计算机软考考试的报名通知和考试时间。考试报名时间为3月1日至3月23日,考试时间为2019年5月25日。考试分为高级、中级和初级三个级别,涵盖了多个专业资格。报名采取网上报名和网上缴费的方式进行,报考人员可登录内蒙古人事考试信息网进行报名。详细内容请点击查看。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2602932623
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有