热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI之lua绑定getGroup()调用问题(三)

在用cocosLua翻写fairyGUIdemo的C++版本的代码时,发现在写到obj-getGroup()-name的时候,运行找不到名字;demo中的C++代码为翻写的代码

在用cocosLua 翻写 fairyGUIdemo的C++版本的代码时,发现在写到obj->getGroup()->name 的时候,运行找不到名字;

demo中的C++代码为

    int cnt = _view->numChildren();
    for (int i = 0; i )
    {
        GObject* obj = _view->getChildAt(i);
        if (obj->getGroup() != nullptr && obj->getGroup()->name.compare("btns") == 0)
            obj->addClickListener(CC_CALLBACK_1(BasicsScene::runDemo, this));
    }

翻写的代码为

    local cnt = _view:numChildren()
    for i = 1, cnt do
        local obj = _view:getChildAt(i - 1)
        if (obj:getGroup() ~= nil and obj:getGroup().name == "btns") then
            obj:addClickListener(handler(self, self.runDemo))
        end
        --end
    end

打印的obj:getGroup().name 始终为nil。于是去修改源码,在libfairygui工程中GObject.h文件添加两行代码,就是为了把name和id作为函数导出,以便在lua中能被获取到。(id我顺手导出,如果你不用,可以不用导出)

    std::string getName() const { return name; };
    std::string getId() const { return id; };

然后打开lua_cocos2dx_fairygui_auto.cpp文件(上一章中导出的文件,可以去看),添加

int lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getName(lua_State* tolua_S)
{
    int argc = 0;
    fairygui::GObject* cobj = nullptr;
    bool ok = true;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
#endif


#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!tolua_isusertype(tolua_S, 1, "fgui.GObject", 0, &tolua_err)) goto tolua_lerror;
#endif

    cobj = (fairygui::GObject*)tolua_tousertype(tolua_S, 1, 0);

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!cobj)
    {
        tolua_error(tolua_S, "invalid ‘cobj‘ in function ‘lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getName‘", nullptr);
        return 0;
    }
#endif

    argc = lua_gettop(tolua_S) - 1;
    if (argc == 0)
    {
        if (!ok)
        {
            tolua_error(tolua_S, "invalid arguments in function ‘lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getName‘", nullptr);
            return 0;
        }
        std::string ret = cobj->getName();
        lua_pushlstring(tolua_S, ret.c_str(), ret.length());
        return 1;
    }
    luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d \n", "fgui.GObject:getName", argc, 0);
    return 0;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_lerror:
                tolua_error(tolua_S, "#ferror in function ‘lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getName‘.", &tolua_err);
#endif

                return 0;
}

int lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getId(lua_State* tolua_S)
{
    int argc = 0;
    fairygui::GObject* cobj = nullptr;
    bool ok = true;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
#endif


#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!tolua_isusertype(tolua_S, 1, "fgui.GObject", 0, &tolua_err)) goto tolua_lerror;
#endif

    cobj = (fairygui::GObject*)tolua_tousertype(tolua_S, 1, 0);

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!cobj)
    {
        tolua_error(tolua_S, "invalid ‘cobj‘ in function ‘lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getId‘", nullptr);
        return 0;
    }
#endif

    argc = lua_gettop(tolua_S) - 1;
    if (argc == 0)
    {
        if (!ok)
        {
            tolua_error(tolua_S, "invalid arguments in function ‘lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getId‘", nullptr);
            return 0;
        }
        std::string ret = cobj->getId();
        lua_pushlstring(tolua_S, ret.c_str(), ret.length());
        return 1;
    }
    luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d \n", "fgui.GObject:getId", argc, 0);
    return 0;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_lerror:
                tolua_error(tolua_S, "#ferror in function ‘lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getId‘.", &tolua_err);
#endif

                return 0;
}

并导出两个函数,找到int lua_register_cocos2dx_fairygui_GObject(lua_State* tolua_S) 函数在里面写入

int lua_register_cocos2dx_fairygui_GObject(lua_State* tolua_S)
{
...
...

tolua_function(tolua_S, "getName", lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getName);
tolua_function(tolua_S, "getId", lua_cocos2dx_fairygui_GObject_getId);

....
}

至此 已完成导出

下面开始修改lua代码调用

    local cnt = _view:numChildren()
    print("cnt:", cnt)
    for i = 1, cnt do
        local obj = _view:getChildAt(i - 1)
        if (obj:getGroup() ~= nil and obj:getGroup():getName() == "btns") then
            print("name==>::", obj:getGroup():getName())
            obj:addClickListener(handler(self, self.runDemo))
        end
        --end
    end

编译,运行

技术图片

 完成!

Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI之 lua绑定 getGroup() 调用问题(三)


推荐阅读
  • 本文介绍了lua语言中闭包的特性及其在模式匹配、日期处理、编译和模块化等方面的应用。lua中的闭包是严格遵循词法定界的第一类值,函数可以作为变量自由传递,也可以作为参数传递给其他函数。这些特性使得lua语言具有极大的灵活性,为程序开发带来了便利。 ... [详细]
  • 基于layUI的图片上传前预览功能的2种实现方式
    本文介绍了基于layUI的图片上传前预览功能的两种实现方式:一种是使用blob+FileReader,另一种是使用layUI自带的参数。通过选择文件后点击文件名,在页面中间弹窗内预览图片。其中,layUI自带的参数实现了图片预览功能。该功能依赖于layUI的上传模块,并使用了blob和FileReader来读取本地文件并获取图像的base64编码。点击文件名时会执行See()函数。摘要长度为169字。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中数据集DataSet对象的使用及相关方法详解,包括DataSet对象的概述、与数据关系对象的互联、Rows集合和Columns集合的组成,以及DataSet对象常用的方法之一——Merge方法的使用。通过本文的阅读,读者可以了解到DataSet对象在C#中的重要性和使用方法。 ... [详细]
  • 本文讲述了作者通过点火测试男友的性格和承受能力,以考验婚姻问题。作者故意不安慰男友并再次点火,观察他的反应。这个行为是善意的玩人,旨在了解男友的性格和避免婚姻问题。 ... [详细]
  • Java验证码——kaptcha的使用配置及样式
    本文介绍了如何使用kaptcha库来实现Java验证码的配置和样式设置,包括pom.xml的依赖配置和web.xml中servlet的配置。 ... [详细]
  • 高质量SQL书写的30条建议
    本文提供了30条关于优化SQL的建议,包括避免使用select *,使用具体字段,以及使用limit 1等。这些建议是基于实际开发经验总结出来的,旨在帮助读者优化SQL查询。 ... [详细]
  • 本文介绍了指针的概念以及在函数调用时使用指针作为参数的情况。指针存放的是变量的地址,通过指针可以修改指针所指的变量的值。然而,如果想要修改指针的指向,就需要使用指针的引用。文章还通过一个简单的示例代码解释了指针的引用的使用方法,并思考了在修改指针的指向后,取指针的输出结果。 ... [详细]
  • 在project.properties添加#Projecttarget.targetandroid-19android.library.reference.1..Sliding ... [详细]
  • 猜字母游戏
    猜字母游戏猜字母游戏——设计数据结构猜字母游戏——设计程序结构猜字母游戏——实现字母生成方法猜字母游戏——实现字母检测方法猜字母游戏——实现主方法1猜字母游戏——设计数据结构1.1 ... [详细]
  • CentOS 7部署KVM虚拟化环境之一架构介绍
    本文介绍了CentOS 7部署KVM虚拟化环境的架构,详细解释了虚拟化技术的概念和原理,包括全虚拟化和半虚拟化。同时介绍了虚拟机的概念和虚拟化软件的作用。 ... [详细]
author-avatar
小美女爆米花
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有