热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

python爬虫带界面_实战|教你用python制作一款带界面的NBA爬虫小程序

作者:投稿君公众号:早起Python有时将代码转成带有界面的程序,会极大的方便使用,虽然在网上有很多现成的GUI系统

作者:投稿君

公众号:早起Python

有时将代码转成带有界面的程序,会极大的方便使用,虽然在网上有很多现成的GUI系统,但是套用别人的代码,心里难免有些尴尬,所以本文将用python爬虫结合wxpython模块构造一个NBA爬虫小软件。

本文框架构造将分为二个部分讲解:构建GUI界面

举例套用爬虫框架

主要涉及的Python模块有requests

wx

pymysql

pandas

二、GUI界面设计

首先介绍下流程:GUI界面设计讲解插入界面背景图片

设计GUI界面的代码思路其实很简单,首先导入wx库

#一、引用模块

import wx

这里引用的模块是wxpython模块,建立GUI的模块很多,常见的有PyQt、Tkinter等。这些模块各有各的优缺点,读者可以翻阅相关资料进行选择。

#二、定义全局变量(创建面板及布局)

class MyFrame(wx.Frame):

def __init__(self, parent, id):

wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'titlename',size=(400, 300))

panel = wx.Panel(self)

self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='name1')

self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)

self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='name2')

self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)

self.InitUI()

定义全局变量对于初级的GUI来说就是构建一个形式窗口+按钮布置,不需要自建一个模块。但对于高级的GUI诸如投资系统而言,全局变量是尤为重要的,换句话说全局变量需要放在一个py文件中初始化。

上述代码是创建部分的代码,个性化布局需要添加容器进行设置,稍后会在总代码中呈现。

#三、调用局部变量并绑定事件

def InitUI(self):

""" 点击InitUI,执行方法 """

def OnclickSubmit(self,event):

""" 绑定OnclickSubmit事件 """

简单来说就是绑定事件,该事件是你点击对应按钮产生的效果。这部是整个GUI的核心,如果你在做签到系统,那么你就要绑定一个导入员工名单txt文件的事件。

#四、GUI执行脚本

if __name__ == '__main__':

app = wx.App() # 初始化

frame = MyFrame(parent=None,id=-1)

frame.Show()

app.MainLoop() # 调用主循环

del app

第四步的基本套路就是如此。

三、举例实现

以一个简单的NBA爬虫系统为例,首先创建面板与布局

class MyFrame(wx.Frame):

def __init__(self, parent, id):

wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'NBA可视化',size=(400, 300))

panel = wx.Panel(self)

self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='合同信息')

self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)

self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='清空')

self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)

self.bt_imf = wx.Button(panel, label='可视化')

self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)

self.bt_team = wx.Button(panel, label='球队信息',pos=(280,20))

self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)

self.bt_obtain = wx.Button(panel, label='球员信息',pos=(20,20))

self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)

self.bt_ml = wx.Button(panel, label='得分榜')

self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql)

self.title = wx.StaticText(panel, label="NBA可视化")

self.label_user = wx.StaticText(panel, label="球队名称")

self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label="球员名称")

self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

self.label_path = wx.StaticText(panel, label="储存路径")

self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

然后添加容器,横向排列。

hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

接着添加容器,纵向排列。

vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER,

border=15)

vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT,

border=45)

vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT,

border=45)

vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT,

border=45)

vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP,

border=15)

panel.SetSizer(vsizer_all)

self.InitUI()

下一步是事件绑定。

def InitUI(self):

""" 点击使用说明按钮,执行方法 """

def OnQuit1(self,e):

""" 输入注意事项 """

def OnclickSubmit(self,event):

""" 点击合同信息按钮,执行方法 """

def Onclickvisual(self,event):

""" 点击可视化按钮,执行方法 """

def OnclickCancel(self,event):

""" 点击清空按钮,执行方法 """

def Onclickimfor(self,event):

""" 点击球员名称按钮,执行方法 """

def Onclickteam(self,event):

""" 点击球队名称按钮,执行方法 """

def Onclickmql(self,event):

""" 点击得分榜按钮,执行方法 """

这里的事件处理不是很难,读者可以自己尝试创新,最后执行脚本。

if __name__ == '__main__':

app = wx.App() # 初始化

frame = MyFrame(parent=None,id=-1) # 实例MyFrame类,并传递参数

frame.Show() # 显示窗口

app.MainLoop() # 调用主循环方法

效果如图

补充:插入背景图片

想要构造一个个性化系统,最不能缺的就是将界面背景换成自己想要的。这里我选择用一张老科的图片。

相信有的读者会觉得一个独立的单机的GUI软件会更适合自己,我也恰恰如此,因此,在设置背景图片中于之后的GUI需要进行打包,故需要将指定的二进制图片base64化,转换后存入py文件后以import为媒介才能打包。二进制代码转换如下:

import base64

with open("name.jpg","rb") as f:

base64_str = base64.b64encode(f.read())

with open('%s.py' % picture_name.replace('.', '_'), 'w+') as f1:

f1.write(base64_str)

f1.close()

此时可以得到有base64编码的py文件,而后在代码中进行引用。由于打包不能打包图片,故这里稍微复杂的实现“引用指定图片的base64编码——创建图片——插入背景图片”功能!

最后在再稍加修饰将文本底色改为透明。编写这段代码的框架非常固定,所以我借鉴了大神们的代码,基本代码框架如下:

#这里需要在主事件中插入两句话

panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)

self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)

#引用编码并创建图片

from bg_png import img as bg

def pic(picPath,picName):

tmp = open(picPath, 'wb')

tmp.write(base64.b64decode(picName))

tmp.close()

pic('bg.png',bg)

#插入图片(子事件 有缩进)

def OnEraseBack(self,event):

'''加入图片背景'''

try :

dc = event.GetDC()

if not dc:

dc = wx.ClientDC(self)

rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()

dc.SetClippingRect(rect)

dc.Clear()

bmp = wx.Bitmap(nowpath+r'\bg.png')

dc.DrawBitmap(bmp, -500, -100)

except :

pass

#将文本底色改为透明

#第一步:将主事件中wx.StaticText全部换成TransparentStaticText

#第二步:重现StaticText控件

class TransparentStaticText(wx.StaticText):

def __init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label='', pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize,

style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name='TransparentStaticText'):

wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name)

self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)

self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None)

self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)

def OnPaint(self, event):

bdc = wx.PaintDC(self)

dc = wx.GCDC(bdc)

font_face = self.GetFont()

font_color = self.GetForegroundColour()

dc.SetFont(font_face)

dc.SetTextForeground(font_color)

dc.DrawText(self.GetLabel(), 0, 0)

def OnSize(self, event):

self.Refresh()

event.Skip()

最终效果如图:

注意如果你想打包的话,需要代码中中引入下面三个模块:

import six

import packaging

import packaging.version

import packaging.specifiers

import packaging.requirements



推荐阅读
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 集合的遍历方式及其局限性
    本文介绍了Java中集合的遍历方式,重点介绍了for-each语句的用法和优势。同时指出了for-each语句无法引用数组或集合的索引的局限性。通过示例代码展示了for-each语句的使用方法,并提供了改写为for语句版本的方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个Java猜拳小游戏的代码,通过使用Scanner类获取用户输入的拳的数字,并随机生成计算机的拳,然后判断胜负。该游戏可以选择剪刀、石头、布三种拳,通过比较两者的拳来决定胜负。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 阿,里,云,物,联网,net,core,客户端,czgl,aliiotclient, ... [详细]
  • 本文介绍了如何在给定的有序字符序列中插入新字符,并保持序列的有序性。通过示例代码演示了插入过程,以及插入后的字符序列。 ... [详细]
  • Spring特性实现接口多类的动态调用详解
    本文详细介绍了如何使用Spring特性实现接口多类的动态调用。通过对Spring IoC容器的基础类BeanFactory和ApplicationContext的介绍,以及getBeansOfType方法的应用,解决了在实际工作中遇到的接口及多个实现类的问题。同时,文章还提到了SPI使用的不便之处,并介绍了借助ApplicationContext实现需求的方法。阅读本文,你将了解到Spring特性的实现原理和实际应用方式。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中vector的使用方法和相关知识,包括vector类的功能、构造方法和使用注意事项。通过使用vector类,可以方便地实现动态数组的功能,并且可以随意插入不同类型的对象,进行查找、插入和删除操作。这篇文章对于需要频繁进行查找、插入和删除操作的情况下,使用vector类是一个很好的选择。 ... [详细]
  • [大整数乘法] java代码实现
    本文介绍了使用java代码实现大整数乘法的过程,同时也涉及到大整数加法和大整数减法的计算方法。通过分治算法来提高计算效率,并对算法的时间复杂度进行了研究。详细代码实现请参考文章链接。 ... [详细]
  • Android开发实现的计时器功能示例
    本文分享了Android开发实现的计时器功能示例,包括效果图、布局和按钮的使用。通过使用Chronometer控件,可以实现计时器功能。该示例适用于Android平台,供开发者参考。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python语言程序设计中文件和数据格式化的操作,包括使用np.savetext保存文本文件,对文本文件和二进制文件进行统一的操作步骤,以及使用Numpy模块进行数据可视化编程的指南。同时还提供了一些关于Python的测试题。 ... [详细]
  • 1、工具VS2015OpenCV3.20下载地址:https:sourceforge.netprojectsopencvlibrary2、步骤1.下载工具ÿ ... [详细]
author-avatar
手机用户2502885301
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有