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数据操作之PlayerPerfs

这个PlayerPerfs类是Unity3D自带的小型化的数据存储的类,对于小数据完全适合usingUnityEngine;usingSystem.Colliections;publi



这个PlayerPerfs类是Unity3D自带的小型化的数据存储的类,对于小数据完全适合


using UnityEngine;  
using System.Colliections;

public class PlayerPerfsExample:MonoBehaviour{


void Example()
{
//设置键值和值
PlayerPerfs.SetInt("keyInt",10);
PlayerPerfs.SetFloat("keyFloat",10.2f);
PlayerPerfs.SetString("keyString","lmzqm");

//获取键值如果不存在该键值就返回默认值0
PlayerPerfs.GetInt("keyInt",0);
PlayerPerfs.GetFloat("keyFloat",0);
PlayerPerfs.GetString("keyString","0");

PlayerPerfs.DeleteAll();//删除所有键值
PlayerPerfs.DeleteKey("keyInt");//删除某个键值

bool exist = PlayerPerfs.HasKey("keyInt");//判断是否存在键值
}
}



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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