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JS中通过url动态获取图片大小的方法小结(两种方法)

这篇文章主要介绍了JS中通过url动态获取图片大小的方法小结,本文给大家列举了两种方法,大家可以尝试下看哪种方法好用,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

很多时候再项目中,我们往往需要先获取图片的大小再加载图片,但是某些特定场景,如用过cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例缩放大小,是无法设置指定大小的图片的,这就是cocos2d-js 的坑了,我们必须先获取图片大小,计算比例再对图片进行缩放。

查阅资料,我总结了两种通过url获取图片大小的方法:

1.预加载获取图片大小

var imgLoad = function (url, callback) {
  var img = new Image();
  img.src = url;
  if (img.complete) {
    callback(img.width, img.height);
  } else {
    img.Onload= function () {
      callback(img.width, img.height);
      img.Onload= null;
    };
  };
};

此方法必须等待图片加载完毕才能获取尺寸,速度超慢,图片会先出现原本大小,一段时间后才进行缩放,体验差

2.封装的方法imgReady

var imgReady = (function () {
  var list = [], intervalId = null,
  // 用来执行队列
  tick = function () {
    var i = 0;
    for (; i  1024) {
      // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
        ready.call(img);
        onready.end = true;
      };
    };
    onready();
    // 完全加载完毕的事件
    img.Onload= function () {
      // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
      // 这里进行检查并保证onready优先执行
      !onready.end && onready();
      load && load.call(img);
      // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
      img = img.Onload= img.Onerror= null;
    };
    // 加入队列中定期执行
    if (!onready.end) {
      list.push(onready);
      // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
    };
  };
})();

方法调用:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
  alert('size ready: ; height=' + this.height);
});

方法二体验下好很多,速度也很快,建议使用。

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS中通过url动态获取图片大小的方法小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!


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爵士723
这个家伙很懒,什么也没留下!
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