热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

前端笔试中的坑位-JS隐式转换问题

我们在写笔试题的时候,经常碰到涉及隐式转换的题目,下面介绍前端笔试中的坑位-JS隐式转换问题。
我们在写笔试题的时候,经常碰到涉及隐式转换的题目,例如

"1" + 2
obj + 1
[] == ![] 
[null] == false

=== 和 ==

=== 叫做严格运算符,对象类型指向地址相同或原始类型( 数值、字符串、布尔值)值相同;==叫做相等运算符,类型不同会进行转化再比较,undefined、null相等,对象类型还是比较引用。==运算符将原始值和其包装对象视为相等,但===运算符将它们视为不等。 所有obj.a==null(相当于obj.a=== null || obj.a ===undefined)。

相等运算符就是常常引起JS隐式转换的坑货,它也常常出现在我们的面试题中,不过我们在现实开发中,为了避免不必要的问题要求使用严格运算符,但是了解还是很有必要的。

想要了解JS隐式转换,就要先从三个知识点下手。

原始类型

原始类型(基本类型、基本数据类型、原始数据类型)是一种既非对象也无方法的数据。在 Javascript 中,共有7种:string,number,bigint,boolean,null,undefined,symbol (ECMAScript 2016新增)

falsy 值 (虚值)

falsy 值 (虚值) 是在 Boolean 上下文中认定为 false 的值,在Javascript只有 七个 falsy 值。

  1. false false 关键字
  2. 0 数值 zero
  3. 0n 当 BigInt 作为布尔值使用时, 遵从其作为数值的规则. 0n 是 falsy 值.
  4. 一个空字符串 (字符串的长度为零). Javascript 中的字符串可用双引号 "", 单引号 '', 或 模板字面量 `` 定义。
  5. null null - 缺少值
  6. undefined undefined - 原始值
  7. NaN NaN - 非数值

特别要说明的是,除了这七个对象全是真值,如new Number 和new Boolean 都是真值。

let b = new Boolean(false);i
f(b){
//会执行到这里。
}

四大转换规则

  • toString规则:其他类型的值转换为字符串类型的操作

    • null => "null"
    • undefined => "undefined"
    • true => "true" false=>"false"
    • 10 => "10" "1e21"=>"1e+21"
    • [1,2,3] => "1,2,3"
    • Object对象 => "[Object Object]" 其实是调用toString方法
  • ToPrimitive规则:对象类型数组转为原始类型的操作

    • 当对象类型需要被转为原始类型时,它会先查找对象的valueOf方法,如果valueOf方法返回原始类型的值,则ToPrimitive的结果就是这个值
    • 如果valueOf不存在或者valueOf方法返回的不是原始类型的值,就会尝试调用对象的toString方法,也就是会遵循对象的ToString规则,然后使用toString的返回值作为ToPrimitive的结果
    • Date 是先toString再ValueOf
    • 如果在toString再ValueOf后都不能拿到原始类型,再判断相等、加减时就抛出Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
  • ToNumber规则

    • null=> 0
    • undefined => NaN
    • "123"=>123 "12ssd"=>NaN ""=>0
    • false => 0 true=>1
    • 数组、对象ToPrimitive
  • ToBoolean规则

    • js中七个falsy 值 (虚值) 为false,其他都为true

隐式转换

有了对上面知识点的认识,我们可以来一举拿下JS隐式转换了。

  • == 的过程(优先换成数字、字符串)
  1. 首先看==前后有没有NaN,有的话都是返回false。NaN不等于任何值,包括其本身
  2. 布尔值会转成数字类型,true转成1,false转成0
  3. 数字和字符串比较,字符串会转成数字
  4. undefined和null除了和undefined或null相等,和其他相比都是false
  5. 数字或者字符串和对象相比,对象使用ToPrimitive规则转换。
  6. 当两个操作数都是对象时,Javascript会比较其内部引用,当且仅当他们的引用指向内存中的相同对象(区域)时才相等,即他们在栈内存中的引用地址相同。
  • +的过程(优先换成字符串、数字)
  1. 如果至少有一个操作数是对象,它会被转换成原始值(字符串,数字或布尔);
  2. 转换之后,如果至少有一个操作数是字符串类型,第二个操作数会被转换成字符串,并且会执行连接。
  3. 在其他的情况下,两个操作数都会转换成数字并执行算数加法运算。
  • -的过程(转换成数字) 这个就很简单了,全部用ToNumber规则转换成数字

检测学习成果

我们根据以上所学看几个笔试题。如果你都知道结果,就不用看我的废解释了。

[] == [] 
[] == ![] 
[null] == false

第一个,==左右都是对象,比较引用地址,这个两个不同的实例,肯定不相等啊。 第二个,!的优先级高于==,所以先 [] 是真值,求非当让是false了,转成数字0,==左是对象右是数字,对象使用ToPrimitive规则转换成"",再用ToNumber规则就转成0了,判断为相等。 第三个,[null]ToPrimitive再ToNumber规则就转成0,false也转成0。

var  a = 1;
var  b = "3";

var obj1 = {
    i:1,
    toString:function() {
        return "1";
    },
    valueOf:function() {
        return 1;
    }
};
var obj2 = {
    i:1,
    toString:function() {
        return "2";
    }
};
var obj3 = {
    i:1,
    valueOf:function() {
        return 3;
    }
};
var obj = {
    i:1,
};
var objE = {
    i:1,
    valueOf:function() {
        return [];
    },
    toString:function() {
        return {};
    }
};


a+b  
a + obj  
a + objE 

a+obj1  
a+obj2  
a+obj3  

b+obj1  
b+obj2  
b+obj3  

a==obj2  
a==obj1

这道题比较简单你只要熟练掌握我上面说的那几个知识点可以了。下面直接写出结果啦。

a + b    //"13"
a + obj  //"1[object Object]"
a + objE //Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value

a+obj1  //2
a+obj2  //"12"
a+obj3  // 4

b+obj1  //"31"
b+obj2  //"32"
b+obj3  //“33”

a==obj2  //false
a==obj1  //true

最后提一个比较奇葩的题目。

定义一个变量a,使得下面的表达式结果为true

  a == 1 && a == 2 && a == 3

这里我简单提示下,a要是一个对象,重写valueOf方法,让它每次隐式转换的时候,调用时i++。

valueOf()在Object上默认返回的是对象不是原始类型,它会再调用toString。所以只要重写toString也可以。

如果还是没有思路,你们可以去看下这道题的文章原文从一道面试题说起—js隐式转换踩坑合集。

推荐教程:《JS教程》

以上就是前端笔试中的坑位-JS隐式转换问题的详细内容,更多请关注 第一PHP社区 其它相关文章!


推荐阅读
  • Matplotlib,带有已保 ... [详细]
  • 如何实现织梦DedeCms全站伪静态
    本文介绍了如何通过修改织梦DedeCms源代码来实现全站伪静态,以提高管理和SEO效果。全站伪静态可以避免重复URL的问题,同时通过使用mod_rewrite伪静态模块和.htaccess正则表达式,可以更好地适应搜索引擎的需求。文章还提到了一些相关的技术和工具,如Ubuntu、qt编程、tomcat端口、爬虫、php request根目录等。 ... [详细]
  • PHP玩家基地系统毕业设计(附源码、运行环境)的用户登录界面、游戏管理和玩家作品管理
    本文介绍了一个PHP玩家基地系统的毕业设计,包括用户登录界面、游戏管理和玩家作品管理等功能。附带源码和运行环境,并提供免费赠送本源代码和数据库的方式,请私信获取详细信息。摘要共计约XXX字。 ... [详细]
  • Monkey《大话移动——Android与iOS应用测试指南》的预购信息发布啦!
    Monkey《大话移动——Android与iOS应用测试指南》的预购信息已经发布,可以在京东和当当网进行预购。感谢几位大牛给出的书评,并呼吁大家的支持。明天京东的链接也将发布。 ... [详细]
  • 本文介绍了《中秋夜作》的翻译及原文赏析,以及诗人当代钱钟书的背景和特点。通过对诗歌的解读,揭示了其中蕴含的情感和意境。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了SQL日志收缩的方法,包括截断日志和删除不需要的旧日志记录。通过备份日志和使用DBCC SHRINKFILE命令可以实现日志的收缩。同时,还介绍了截断日志的原理和注意事项,包括不能截断事务日志的活动部分和MinLSN的确定方法。通过本文的方法,可以有效减小逻辑日志的大小,提高数据库的性能。 ... [详细]
  • 本文介绍了lua语言中闭包的特性及其在模式匹配、日期处理、编译和模块化等方面的应用。lua中的闭包是严格遵循词法定界的第一类值,函数可以作为变量自由传递,也可以作为参数传递给其他函数。这些特性使得lua语言具有极大的灵活性,为程序开发带来了便利。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python高级网络编程及TCP/IP协议簇的OSI七层模型。首先简单介绍了七层模型的各层及其封装解封装过程。然后讨论了程序开发中涉及到的网络通信内容,主要包括TCP协议、UDP协议和IPV4协议。最后还介绍了socket编程、聊天socket实现、远程执行命令、上传文件、socketserver及其源码分析等相关内容。 ... [详细]
  • GetWindowLong函数
    今天在看一个代码里头写了GetWindowLong(hwnd,0),我当时就有点费解,靠,上网搜索函数原型说明,死活找不到第 ... [详细]
  • 本文介绍了在Python3中如何使用选择文件对话框的格式打开和保存图片的方法。通过使用tkinter库中的filedialog模块的asksaveasfilename和askopenfilename函数,可以方便地选择要打开或保存的图片文件,并进行相关操作。具体的代码示例和操作步骤也被提供。 ... [详细]
  • 本文描述了作者第一次参加比赛的经历和感受。作者是小学六年级时参加比赛的唯一选手,感到有些紧张。在比赛期间,作者与学长学姐一起用餐,在比赛题目中遇到了一些困难,但最终成功解决。作者还尝试了一款游戏,在回程的路上感到晕车。最终,作者以110分的成绩取得了省一会的资格,并坚定了继续学习的决心。 ... [详细]
  • 本文介绍了在开发Android新闻App时,搭建本地服务器的步骤。通过使用XAMPP软件,可以一键式搭建起开发环境,包括Apache、MySQL、PHP、PERL。在本地服务器上新建数据库和表,并设置相应的属性。最后,给出了创建new表的SQL语句。这个教程适合初学者参考。 ... [详细]
  • 基于layUI的图片上传前预览功能的2种实现方式
    本文介绍了基于layUI的图片上传前预览功能的两种实现方式:一种是使用blob+FileReader,另一种是使用layUI自带的参数。通过选择文件后点击文件名,在页面中间弹窗内预览图片。其中,layUI自带的参数实现了图片预览功能。该功能依赖于layUI的上传模块,并使用了blob和FileReader来读取本地文件并获取图像的base64编码。点击文件名时会执行See()函数。摘要长度为169字。 ... [详细]
  • 搭建Windows Server 2012 R2 IIS8.5+PHP(FastCGI)+MySQL环境的详细步骤
    本文详细介绍了搭建Windows Server 2012 R2 IIS8.5+PHP(FastCGI)+MySQL环境的步骤,包括环境说明、相关软件下载的地址以及所需的插件下载地址。 ... [详细]
  • PHP图片截取方法及应用实例
    本文介绍了使用PHP动态切割JPEG图片的方法,并提供了应用实例,包括截取视频图、提取文章内容中的图片地址、裁切图片等问题。详细介绍了相关的PHP函数和参数的使用,以及图片切割的具体步骤。同时,还提供了一些注意事项和优化建议。通过本文的学习,读者可以掌握PHP图片截取的技巧,实现自己的需求。 ... [详细]
author-avatar
lovely叫我龙哥
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有