热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

操作系统与网络实现之五

用32位指令编写程序上面用补充机器码的方式编写32位指令实在是麻烦,我们可以把16位与32位指令分离,分别编写16位与32位程序,这样就方便多了。kernelloader跳转到32

 

32位指令编写程序

上面用补充机器码的方式编写32位指令实在是麻烦,我们可以把16位与32位指令分离,分别编写16位与32位程序,这样就方便多了。

kernelloader跳转到32位的kernel.asm程序

修改kernelloader.asm,源码如下:

[BITS 16]  

jmp                 main

gdt_entries   equ      3                ;共有三个段描述符:null,os code32,os data32

pe               equ     1                ;bit PE in CR0

null            equ     0h

os_code32_sel equ     8h               ;1,gdt,rpl=00

os_data32_sel equ     10h              ;2,gdt,rpl=00

pdescr       times 6  db 0

gdt_table    times (gdt_entries*8) db 0

 

read_kernel:                                               ;读入 kernel 程序

  push              es

 

  .rk:

  mov               ax , 0x8000                            ;kernel.bin 所在的段基址           

  mov               es , ax

  mov               bx , 0                                  ;写入到内存0x8000:0000 物理地址=0x80000

  mov               ah , 2

  mov               dh , 0                                  ;磁头

  mov               dl , 0                                  ;驱动器号

  mov               ch , 0                                  ;磁道0

  mov               cl , 4                                  ;4个扇区开始

  mov               al , 1                                  ;读入扇区数,每个扇区为 512B

  int               0x13   

  jc                .rk

 

  pop               es

  ret

 

main:

mov ax,1000h

mov ds,ax

 

;读入 kernel 程序

call              read_kernel

 

;打开 A 20 地址线

mov               ax , 0x2401

int               0x15 

;[1]built up GDT table

cli

mov  eax,gdt_table

;item 0:null descriptor,

mov  dword[eax],0

mov  dword[eax+4],0

add  eax,8

;item 1,OS code32 descriptor,

;Base=00000000h,limit=0ffffh,G=1,D=1,type=a,dpl=0

mov  word[eax],0ffffh

mov  word[eax+2],0

mov  byte[eax+4],00h

mov  byte[eax+5],09ah

mov  byte[eax+6],0c0h

mov  byte[eax+7],00h

add  eax,8

;item 2,OS data32 descriptor

;Base=00000000h,Limit=0ffffh,G=1,D=1,Type=2,DPL=0

mov  word[eax],0ffffh

mov  word[eax+2],0000h

mov  byte[eax+4],00h

mov  byte[eax+5],092h

mov  byte[eax+6],0c0h

mov  byte[eax+7],00h

add  eax,8

;[2]built false GDT descriptor

mov  word[pdescr+0],(gdt_entries*8-1)

mov  dword[pdescr+2],gdt_table+00010000h

lgdt [pdescr]

;[3]enter into protected mode

;刷新CR0

mov eax,cr0

or  eax,pe

mov cr0,eax

jmp flush

flush:

mov ax,os_data32_sel

mov ds,ax

mov es,ax

mov ss,ax

mov fs,ax

mov gs,ax

jmp dword os_code32_sel:0x80000  ;跳转到0x8000:0000保护模式  物理地址0x80000

 

kernel.asm,现在可以使用32位语句了,编写是不是变简单了?源码如下:

[BITS 32]

jmp                 start

start:

mov ebx,0B8900h

mov edi,ebx                ;es:edi=0010:000b8900=0b8900h

mov al,‘A‘

mov ah,34h

stosw

jmp $

 

修改boot.asm,读取扇区数值改变2

boot.asm

[BITS 16]                                                  ;编译成16位的指令

[ORG 0x7C00]

jmp                 main

 

read_kernelloader:                                        ;读入 kernelloader 程序

  push              es

 

  .rk:

  mov               ax , 0x1000                            ;kernelloader.bin 所在的段基址           

  mov               es , ax

  mov               bx , 0

  mov               ah , 2

  mov               dl , 0

  mov               ch , 0

  mov               cl , 2

  mov               al , 2                                 ;读入扇区数,每个扇区为 512B

  int               0x13 

  jc                .rk

 

  pop               es

  ret

 

main:                                                       ;主程序         

  mov               ax , 0x0                               ;boot.bin 程序的段基址

  mov               ds , ax

 

  call              read_kernelloader                    ;读入 kernelloader 程序 

 

  jmp dword         0x1000:0                              ;跳转到 kernelloader 处执行

times 510-($-$$) db 0

db 0x55

db 0xAA

 

 

修改makefile

######################

#声明要编译的所有组成,这里的ya是本工程名称,可以取任何名字,这里就用ya

######################

ya:out/boot.bin out/kernelloader.bin out/kernel.bin out/creat_img.exe out/write_in_img.exe A B C D   (注意这里无回车)

#开始对各部分编译,注意不是空格是Tab

 

out/boot.bin:code/boot.asm

    nasm code/boot.asm -o out/boot.bin

out/kernelloader.bin:code/kernelloader.asm

    nasm code/kernelloader.asm -o out/kernelloader.bin

out/kernel.bin:code/kernel.asm

    nasm code/kernel.asm -o out/kernel.bin

# 制作内核映象文件

out/creat_img.exe:code/creat_img.c

    gpp code/creat_img.c -o out/creat_img.exe

# 执行dos命令,在final目录下生成a.img文件

A:

    out/creat_img.exe final/a.img

 

# 写入文件,argv[1]=目标文件 argv[2]=源文件  argv[3]=写入偏移量  

#DOS下用法: write.exe a.img kernelloader.bin 512

out/write_in_img.exe:code/write_in_img.c

    gpp code/write_in_img.c -o out/write_in_img.exe

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是boot.bin

# 写入磁盘位置从0偏移量起始,1个扇区512字节

B:

    out/write_in_img.exe final/a.img out/boot.bin 0

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是kernelloader.bin

# boot.bin已经占用了512字节,写入磁盘位置从512偏移量起始,2个扇区1024字节

C:

    out/write_in_img.exe final/a.img out/kernelloader.bin 512

# 执行dos命令,向a.img写入代码,内容是kernel.bin

# boot.bin+kernelloader.bin已经占用了512+1024 = 1536字节,写入磁盘位置从1536偏移量起始,占1个扇区512字节

D:

    out/write_in_img.exe final/a.img out/kernel.bin 1536

######################

 

 

 

 

运行模拟器,结果显示如图:

技术分享

 

 

操作系统与网络实现 之五


推荐阅读
  • 本文内容为asp.net微信公众平台开发的目录汇总,包括数据库设计、多层架构框架搭建和入口实现、微信消息封装及反射赋值、关注事件、用户记录、回复文本消息、图文消息、服务搭建(接入)、自定义菜单等。同时提供了示例代码和相关的后台管理功能。内容涵盖了多个方面,适合综合运用。 ... [详细]
  • 基于layUI的图片上传前预览功能的2种实现方式
    本文介绍了基于layUI的图片上传前预览功能的两种实现方式:一种是使用blob+FileReader,另一种是使用layUI自带的参数。通过选择文件后点击文件名,在页面中间弹窗内预览图片。其中,layUI自带的参数实现了图片预览功能。该功能依赖于layUI的上传模块,并使用了blob和FileReader来读取本地文件并获取图像的base64编码。点击文件名时会执行See()函数。摘要长度为169字。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Linux中进程控制块PCBtask_struct结构体的结构和作用,包括进程状态、进程号、待处理信号、进程地址空间、调度标志、锁深度、基本时间片、调度策略以及内存管理信息等方面的内容。阅读本文可以更加深入地了解Linux进程管理的原理和机制。 ... [详细]
  • 1,关于死锁的理解死锁,我们可以简单的理解为是两个线程同时使用同一资源,两个线程又得不到相应的资源而造成永无相互等待的情况。 2,模拟死锁背景介绍:我们创建一个朋友 ... [详细]
  • 《数据结构》学习笔记3——串匹配算法性能评估
    本文主要讨论串匹配算法的性能评估,包括模式匹配、字符种类数量、算法复杂度等内容。通过借助C++中的头文件和库,可以实现对串的匹配操作。其中蛮力算法的复杂度为O(m*n),通过随机取出长度为m的子串作为模式P,在文本T中进行匹配,统计平均复杂度。对于成功和失败的匹配分别进行测试,分析其平均复杂度。详情请参考相关学习资源。 ... [详细]
  • 本文介绍了指针的概念以及在函数调用时使用指针作为参数的情况。指针存放的是变量的地址,通过指针可以修改指针所指的变量的值。然而,如果想要修改指针的指向,就需要使用指针的引用。文章还通过一个简单的示例代码解释了指针的引用的使用方法,并思考了在修改指针的指向后,取指针的输出结果。 ... [详细]
  • 在project.properties添加#Projecttarget.targetandroid-19android.library.reference.1..Sliding ... [详细]
  • 猜字母游戏
    猜字母游戏猜字母游戏——设计数据结构猜字母游戏——设计程序结构猜字母游戏——实现字母生成方法猜字母游戏——实现字母检测方法猜字母游戏——实现主方法1猜字母游戏——设计数据结构1.1 ... [详细]
  • PDF内容编辑的两种小方法,你知道怎么操作吗?
    本文介绍了两种PDF内容编辑的方法:迅捷PDF编辑器和Adobe Acrobat DC。使用迅捷PDF编辑器,用户可以通过选择需要更改的文字内容并设置字体形式、大小和颜色来编辑PDF文件。而使用Adobe Acrobat DC,则可以通过在软件中点击编辑来编辑PDF文件。PDF文件的编辑可以帮助办公人员进行文件内容的修改和定制。 ... [详细]
author-avatar
最好的冰雪之母_227
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有