时间,最懂人心
PART01
HEART
视屏讲解
没有什么比时间更具有说服力了,因为时间无需通知我们,就可以改变一切。
TIME KNOWS THE HEART BEST
PART02
HEART
图片分解
STEP1:
我们先打开一个3dmax,看一下他的整个界面:
我们看一下,它总分为三栏:
菜单栏
场景助手
工具栏
1、菜单栏
一般作为第一次打开软件的新手,我们要先找到 菜单栏-单位设置-系统单位设置-系统单位比例,这一步会影响后面建模,再来就是因为3d max经常是和CAD一起用的,而CAD制图的时候大部分的单位也都是毫米。
I
I
I
2、场景助手(插件)
这个插件是用于导入Lumion的,有的时候3d max会导入lumion进行渲染,因为现在lumion渲染非常快速,并且调整的也很细致。
但是3d max 导入lumion时,材质会丢失,所以就需要我们的场景助手了,他可以将材质原封不动的导入lumion,然后进一步渲染。
3、主工具栏
也是我们用的最多的,只为大家讲解一些经常用到的,有一些特殊的偶尔才会用到的,就不细说了,如果又不懂得,也可以发问题给我,会一一为大家解答的。
①撤销、重做
就是做错了返回的意思,和大部分软件一样,快捷键是 ctrl+z / ctrl+shif+z,直接使用快捷键就行了
②过滤选择器
在建完整个大场景,含有模型、灯光、摄像头,在这么复杂的场景下,并是那么容易选择到你想要的,此时这个选择过滤器的作用就显示出来了,在后面建完一整个大场景的时候,也会给大家演示的。
③窗口、交叉
这个和CAD的使用操作一样,窗口就是只要选中物体的一部分,那么这个物体就会被选中,交叉是只有选中全部物体,才能被选中。
④移动、、旋转、缩放
我们在使用的时候都是直接使用它的快捷键的,
移动:W
旋转:E
缩放:R(这里缩放有三种,前两种是均匀缩放,还有一种是不规则缩放)
⑤角度捕捉器
角度捕捉器+旋转=完美,不开角度捕捉器,模型是0.01度的旋转,而开了角度捕捉器,模型是5度的旋转,更加准确,方便我们找到适合的角度。
⑥材质编辑器
在渲染前我们需要将模型进行贴图,渲染的图是否真实,60%取决于你的贴图,还要加上细致的建模,漂亮的灯光。
⑦渲染设置
在贴图前一步需要进行渲染设置,要先将渲染器设置为V-ray渲染器,才可进行贴图,在后面也会教大家两种渲染设置,一种是草图渲染设置,还有一种是大图渲染设置方式。
⑧渲染模型
就是,在做完建模-摄像机-渲染器设置-贴图-灯光,便可以进行渲染。
STEP2:
我们看一下整个界面的右边部分,这是整个建模的主要部分,我们常用的也是图上圈出来的四个。下面一一为大家讲解一下。
①几何体
几何体是由点、线、面构成的立体图形
②图形
图形是由点和面组成的二维空间的图形,并没有实体的面。
③灯光
灯光分为以上三种,
VRay灯光:我们最常用,并且操作就简单的一种打灯选择
光学度:结合广域网使用,打单独物体的,如墙上的挂画等
标准灯光:用于太阳光、天光等室外的光
④摄像机
摄像机也分为两种,
标准摄像机:目标摄像机是我们经常用的
VRay摄像机:VR-物理摄像机
如果你问两者是否有区别,是有的,在打摄像机的时会和大家详细说明
PART03
HEART
制作沙发模型教程
step1:找到绘制区
先打开一个3dmax,我们在界面中找到工作区
TIME KNOWS THE HEART BEST
在绘制区,我们有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图、透视图,他们分别有对应的快捷键(顶视图-T、前视图-F、左视图-L、透视图-P)
在四个视图框中我们会发现有许多的参考线,在制作小的模型,也许这些参考线并不会对你制图产生一定得影响,但是只要模型一多,场景一大,就会很困难选择到你想要的修改的部分,所以我们要要将参考线关闭,键盘上-G
step2:选择 创建模型样式
先和大家说一个建模的过程,建模并不是拿到一个图就直接建模,我们需要有一个思考的过程,我们需要:
观察:这个物体的结构-是什么
思考:我可以怎么建模-怎么做
动手:开始用工具建模-动手
例如:(视频中,建模的不是这个沙发,是我随便建模的,也是一个比较简单的沙发)
观察:这个沙发是由一个个长方体组成的,有有沙发主体、抱枕、沙发脚思考:它虽然用长方体组成,但是它的四边很柔软并且有棱角,我们可以考略用几何体-扩展基本体-切角长方体
①沙发主体:
我们选择用切角长方体:
鼠标左击(不松手)框出你要的大小,然后松手(确定大小)
鼠标向上(高度选择)点击鼠标(确定高度)
鼠标往里(切角选择)点击鼠标(确定切角)
②沙发脚
我们选择用圆柱体,几何体-标准基本体-圆柱体
ps:进行大小调整的时候,将高度分段改为1
如同上一步一样,我们建立一个圆柱体,然后右击-转换为-转换为可编辑多边形
然后我们会得到一个新的编辑面板:
然后我们还看一下做常用的:
分别为点、线、边界、面、元素,他们也有对应的快捷键是对应键盘上的1、2、3、4、5。
我们选择 面 ,点击要编辑的面,进行缩放(快捷键:R)
③抱枕
这个是固定步骤,大家记下来,然后进行微调就行了。
首先我们先创建一个500*500*10(mm)的正方体
然后点击这个正方体(选中它)点击修改器,找到colth修改器,点击对象属性
在按照这张图修改一下
在点击:模拟局部(阻尼),使模型开始蓬松,然后再点击模拟局部(阻尼),使他停止蓬松。
总结一下:建模(500*500*10mm的长方体)-- 分段(长度分段15,宽度分段15)--- cloth修改器
PART04
HEART
任务+福利
任务
我会发一张沙发的效果图,大家可以尝试建模,有不会的,可以直接发公众号后台留言,我会一个一个回复的
沙发任务
此处是福利啦~
在公众号
①:发送“餐厅”将会发送餐厅的cad图+效果图
②:发送“贴图”将会发送su、彩色贴图
③:发送“黑黑”将会发送一个关于3dmax的帮助网站
④:发送“快捷键”将会发送3dmax的快捷键
TIME KNOWS THE HEART BEST
--END--
公众号:
3Dmax学习小助手
微信号:
TaiBaihh