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时间,最懂人心PART01HEART视屏讲解没有什么比时间更具有说服力了,因为时间无需通知我们,就可以改变一切。TIMEKNOWSTHEH
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时间,最懂人心

PART01

HEART

视屏讲解

没有什么比时间更具有说服力了,因为时间无需通知我们,就可以改变一切。

TIME KNOWS THE HEART BEST

PART02

HEART

图片分解

STEP1:

我们先打开一个3dmax,看一下他的整个界面:

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我们看一下,它总分为三栏:

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菜单栏

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场景助手

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工具栏

1、菜单栏

一般作为第一次打开软件的新手,我们要先找到 菜单栏-单位设置-系统单位设置-系统单位比例,这一步会影响后面建模,再来就是因为3d max经常是和CAD一起用的,而CAD制图的时候大部分的单位也都是毫米。

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2、场景助手(插件)

       这个插件是用于导入Lumion的,有的时候3d max会导入lumion进行渲染,因为现在lumion渲染非常快速,并且调整的也很细致。

      但是3d max 导入lumion时,材质会丢失,所以就需要我们的场景助手了,他可以将材质原封不动的导入lumion,然后进一步渲染。

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3、主工具栏

也是我们用的最多的,只为大家讲解一些经常用到的,有一些特殊的偶尔才会用到的,就不细说了,如果又不懂得,也可以发问题给我,会一一为大家解答的。

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①撤销、重做

    就是做错了返回的意思,和大部分软件一样,快捷键是 ctrl+z / ctrl+shif+z,直接使用快捷键就行了

②过滤选择器

在建完整个大场景,含有模型、灯光、摄像头,在这么复杂的场景下,并是那么容易选择到你想要的,此时这个选择过滤器的作用就显示出来了,在后面建完一整个大场景的时候,也会给大家演示的。

③窗口、交叉

这个和CAD的使用操作一样,窗口就是只要选中物体的一部分,那么这个物体就会被选中,交叉是只有选中全部物体,才能被选中。

④移动、、旋转、缩放

我们在使用的时候都是直接使用它的快捷键的,

移动:W

旋转:E

缩放:R(这里缩放有三种,前两种是均匀缩放,还有一种是不规则缩放)

⑤角度捕捉器

角度捕捉器+旋转=完美,不开角度捕捉器,模型是0.01度的旋转,而了角度捕捉器,模型是5度的旋转,更加准确,方便我们找到适合的角度。

⑥材质编辑器

在渲染前我们需要将模型进行贴图,渲染的图是否真实,60%取决于你的贴图,还要加上细致的建模,漂亮的灯光。

⑦渲染设置

在贴图前一步需要进行渲染设置,要先将渲染器设置为V-ray渲染器,才可进行贴图,在后面也会教大家两种渲染设置,一种是草图渲染设置,还有一种是大图渲染设置方式。

⑧渲染模型

就是,在做完建模-摄像机-渲染器设置-贴图-灯光,便可以进行渲染。

STEP2:

我们看一下整个界面的右边部分,这是整个建模的主要部分,我们常用的也是图上圈出来的四个。下面一一为大家讲解一下。

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①几何体

几何体是由点、线、面构成的立体图形

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②图形

图形是由点和面组成的二维空间的图形,并没有实体的面。

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③灯光

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灯光分为以上三种,

VRay灯光:我们最常用,并且操作就简单的一种打灯选择

光学度:结合广域网使用,打单独物体的,如墙上的挂画等

标准灯光:用于太阳光、天光等室外的光

④摄像机

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摄像机也分为两种,

标准摄像机:目标摄像机是我们经常用的

VRay摄像机:VR-物理摄像机

如果你问两者是否有区别,是有的,在打摄像机的时会和大家详细说明

PART03

HEART

制作沙发模型教程

step1:找到绘制区

先打开一个3dmax,我们在界面中找到工作区

TIME KNOWS THE HEART BEST

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在绘制区,我们有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图、透视图,他们分别有对应的快捷键(顶视图-T、前视图-F、左视图-L透视图-P)

在四个视图框中我们会发现有许多的参考线,在制作小的模型,也许这些参考线并不会对你制图产生一定得影响,但是只要模型一多,场景一大,就会很困难选择到你想要的修改的部分,所以我们要要将参考线关闭,键盘上-G

step2:选择 创建模型样式

先和大家说一个建模的过程,建模并不是拿到一个图就直接建模,我们需要有一个思考的过程,我们需要:

观察:这个物体的结构-是什么

思考:我可以怎么建模-怎么做

动手:开始用工具建模-动手

例如:(视频中,建模的不是这个沙发,是我随便建模的,也是一个比较简单的沙发)

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观察:这个沙发是由一个个长方体组成的,有有沙发主体、抱枕、沙发脚思考:它虽然用长方体组成,但是它的四边很柔软并且有棱角,我们可以考略用几何体-扩展基本体-切角长方体

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①沙发主体:

我们选择用切角长方体:

鼠标左击(不松手)框出你要的大小,然后松手(确定大小)

鼠标向上(高度选择)点击鼠标(确定高度)

鼠标往里(切角选择)点击鼠标(确定切角)

②沙发脚

我们选择用圆柱体,几何体-标准基本体-圆柱体

ps:进行大小调整的时候,将高度分段改为1

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如同上一步一样,我们建立一个圆柱体,然后右击-转换为-转换为可编辑多边形

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然后我们会得到一个新的编辑面板:

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然后我们还看一下做常用的:

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分别为点、线、边界、面、元素,他们也有对应的快捷键是对应键盘上的1、2、3、4、5。

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我们选择 面 ,点击要编辑的面,进行缩放(快捷键:R)

③抱枕

这个是固定步骤,大家记下来,然后进行微调就行了。

首先我们先创建一个500*500*10(mm)的正方体

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然后点击这个正方体(选中它)点击修改器,找到colth修改器,点击对象属性

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在按照这张图修改一下

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在点击:模拟局部(阻尼),使模型开始蓬松,然后再点击模拟局部(阻尼),使他停止蓬松。

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总结一下:建模(500*500*10mm的长方体)-- 分段(长度分段15,宽度分段15)--- cloth修改器

PART04

HEART

任务+福利

任务

我会发一张沙发的效果图,大家可以尝试建模,有不会的,可以直接发公众号后台留言,我会一个一个回复的

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                                               沙发任务

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 此处是福利啦~

在公众号

             ①:发送“餐厅”将会发送餐厅的cad图+效果图

             ②:发送“贴图”将会发送su、彩色贴图

             ③:发送“黑黑”将会发送一个关于3dmax的帮助网站

            ④:发送“快捷键”将会发送3dmax的快捷键

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TIME KNOWS THE HEART BEST

--END--

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      公众号:

3Dmax学习小助手

     微信号:

   TaiBaihh

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