Java 并发 关键字volatile
@author ixenos
volatile只是保证了共享变量的可见性,不保证同步操作的原子性
同步块 和 volatile 关键字机制
synchronized 同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用synchronized 修饰的方法 或者 代码块。
volatile 用volatile修饰的变量,线程在每次刚使用变量的时候,都会读取变量修改后的最新的值的副本到线程栈中。volatile很容易被误用来进行原子性操作,因为线程对其操作只是副本上,并不会实时更改共享内存中的变量值。
VM为什么要使用副本呢,在副本上操作时可以进行读写操作的重排序优化,能提升运行效率,而是用volatile将禁止副本的使用,而且在volatile变量周围限制重排序操作,具体分析请看:深入理解Java内存模型(四)——volatile
下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一
1 public classCounter {2
3 public static int count = 0;4
5 public static voidinc() {6
7 //这里延迟1毫秒,使得结果明显
8 try{9 Thread.sleep(1);10 } catch(InterruptedException e) {11 }12
13 count++;14 }15
16 public static voidmain(String[] args) {17
18 //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
19
20 for (int i &#61; 0; i <1000; i&#43;&#43;) {21 new Thread(newRunnable() {22 &#64;Override23 public voidrun() {24 Counter.inc();25 }26 }).start();27 }28
29 //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
30 System.out.println("运行结果:Counter.count&#61;" &#43;Counter.count);31 }32 }33
34 /*运行结果:Counter.count&#61;995*/
实际运算结果每次可能都不一样&#xff0c;本机的结果为&#xff1a;运行结果:Counter.count&#61;995&#xff0c;可以看出&#xff0c;在多线程的环境下&#xff0c;Counter.count并没有期望结果是1000
很多人以为&#xff0c;这个是多线程并发问题&#xff0c;只需要在变量count之前加上volatile就可以避免这个问题&#xff0c;那我们在修改代码看看&#xff0c;看看结果是不是符合我们的期望
1 public classCounter {2
3 public volatile static int count &#61; 0;4
5 public static voidinc() {6
7 //这里延迟1毫秒&#xff0c;使得结果明显
8 try{9 Thread.sleep(1);10 } catch(InterruptedException e) {11 }12
13 count&#43;&#43;;14 }15
16 public static voidmain(String[] args) {17
18 //同时启动1000个线程&#xff0c;去进行i&#43;&#43;计算&#xff0c;看看实际结果
19
20 for (int i &#61; 0; i <1000; i&#43;&#43;) {21 new Thread(newRunnable() {22 &#64;Override23 public voidrun() {24 Counter.inc();25 }26 }).start();27 }28
29 //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
30 System.out.println("运行结果:Counter.count&#61;" &#43;Counter.count);31 }32 }33
34 /*运行结果:Counter.count&#61;992*/
运行结果还是没有我们期望的1000&#xff0c;下面我们分析一下原因
在 java 垃圾回收整理一文中&#xff0c;描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈&#xff0c;每一个线程运行时都有一个线程栈&#xff0c;线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候&#xff0c;首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值&#xff0c;然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中&#xff0c;建立一个变量副本&#xff0c;之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系&#xff0c;而是直接修改副本变量的值&#xff0c;在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前)&#xff0c;自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。
下面一幅图描述这写交互:
read and load 从主存复制变量到当前工作内存
use and assign 执行代码&#xff0c;改变共享变量值
store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容
其中use and assign 可以多次出现
但是这一些操作并不是原子性&#xff0c;也就是 在read load之后&#xff0c;如果主内存count变量发生修改之后&#xff0c;线程工作内存中的值由于已经加载&#xff0c;不会产生对应的变化&#xff0c;所以计算出来的结果会和预期不一样。
总之&#xff0c;volatile使线程直接和共享内存的数据交互&#xff0c;并阻止VM的重排序优化
对于volatile修饰的变量&#xff0c;jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的