热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

android主流分辨率是多少,android屏幕分辨率问题

iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320480像素,所以程序没有适配性问题。Android在研究Android的icon设计之

f5a5d802fc7468bb98bc16fbef43e0bf.png

iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。

Android

在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性

由于同一个UI元素(如100×100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:

程序将图片进行缩放,但是效果较差。

为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。

但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容 性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和 180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

在 Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。

为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:

三 种尺寸:大,中,小。

三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。

程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度 的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。

Android的icon尺寸

在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:

1.图片缩放

基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如, 当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。

2.自动定义像素尺寸和位置

如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如,要让WVGA高精度屏幕和传统的HVGA 屏 幕一样显示同样尺寸的图片,当程序不支持时,系统会对程序慌称屏幕分辨率为320×533,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之 后,系统会将图形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕显示区域。

3.兼 容更大尺寸的屏幕

当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports- screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎 称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑色。

但为了达到最佳的显示效 果,最好的方法还是设计多套图片。那就有必要对于所有的屏幕依据精度值进行分级(高中低),之后再设计三套icon:

先为主流的中精度屏 幕(HVGA)设计一套icon,确定图片的像素尺寸。

为高精度屏幕将图片放大到150%,为低精度屏幕将图片缩小至75%。

将这三套资 源放置到程序的三个文件夹下 :res/drawable-mdpi/ 、res/drawable-hdpi/、 res/drawable- ldpi/。程序在运行时,平台会根据屏幕的精度调取合适的icon。

设计指南

IconGraphic_Icons_i1.png

Android标准icon

Launcher Icon是程序主界面上的功能图标,Android对于各个icon的风格有一定的要求:

符合当下的流行趋势,避免过度使用隐喻。

高 度简化和夸张,小尺寸图标也能易于识别,不宜太复杂。

尝试抓住程序的主要特征,比如音像作为音乐的icon。

使用自然的轮廓和形状,看起 来几何化和有机化,不失真实感。

Icon采用前视角,几乎没有透视,光源在顶部。

不光滑但富有质感。

IconGraphic_DosDonts-1.jpg

正确和错误的icon

另外,所有的icon都有文字标签,不要在设计时把文字也放到icon中。

Launcher Icon通常是一个较大的标准图标中包含一个小图标,使用一个中性色彩和一个主要色彩,并保持高度的对比,不宜过度饱和。

IconGraphic_Colors.jpg

推荐色值

尺寸和定位

Launcher icons要有多样化的形状和样式,但又要形成统一的视觉风格,其尺寸和定位也用统一:

(Full Asset)红色边框为图标尺寸

(Icon) 蓝色边框是图形尺寸,比图标尺寸稍小,图形之外的空间用于显示阴影和特殊效果。

(Square Icon)橙色边框是另外一种图形尺寸。两种类型的图形尺寸可以达到统一的视觉权重。

Icon dimensions for high-density (hdpi) screens:

IconGraphic_l.jpg

Full Asset: 72 x 72 px

Icon: 60 x 60 px

Square Icon: 56 x 56 px

Icon Dimensions for medium-density (mdpi) screens:

IconGraphic_s.jpg

Full Asset: 48 x 48 px

Icon: 40 x 40 px

Square Icon: 38 x 3

Icon Dimensions for low-density (ldpi) screens:

IconGraphic-a.jpg

Full Asset: 36 x 36 px

Icon: 30 x 30 px

Square Icon: 28 x 28 px

模板

下载Android的标准图标模板,在此基础上绘制icon,后期还要加上阴影效果。

WVGA (高精度) 屏幕的阴影:

IconGraphic_Shadow_WVGA.png

Effect: Drop Shadow

Color: #000000

Blend Mode: Multiply

Opacity: 75%

Angle: 90°

Distance: 2px

Spread: 0%

Size: 5px

另外,还有Menu icon 、Status bar icon 、Tab icon、 Dialog icon 和List view icon的设计教程请查看原文吧。

非常详尽的icon设计教程,一个程序里要放置三套icon,还有Android硬件比较好,不然 内存爆掉

源地址:http://myth2loki.blog.163……105123053460/

给作者打赏,鼓励TA抓紧创作!赞赏



推荐阅读
  • Nginx使用(server参数配置)
    本文介绍了Nginx的使用,重点讲解了server参数配置,包括端口号、主机名、根目录等内容。同时,还介绍了Nginx的反向代理功能。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了Perl的测试框架Test::Base,它是一个数据驱动的测试框架,可以自动进行单元测试,省去手工编写测试程序的麻烦。与Test::More完全兼容,使用方法简单。以plural函数为例,展示了Test::Base的使用方法。 ... [详细]
  • 基于移动平台的会展导游系统APP设计与实现的技术介绍与需求分析
    本文介绍了基于移动平台的会展导游系统APP的设计与实现过程。首先,对会展经济和移动互联网的概念进行了简要介绍,并阐述了将会展引入移动互联网的意义。接着,对基础技术进行了介绍,包括百度云开发环境、安卓系统和近场通讯技术。然后,进行了用户需求分析和系统需求分析,并提出了系统界面运行流畅和第三方授权等需求。最后,对系统的概要设计进行了详细阐述,包括系统前端设计和交互与原型设计。本文对基于移动平台的会展导游系统APP的设计与实现提供了技术支持和需求分析。 ... [详细]
  • 本文概述了JNI的原理以及常用方法。JNI提供了一种Java字节码调用C/C++的解决方案,但引用类型不能直接在Native层使用,需要进行类型转化。多维数组(包括二维数组)都是引用类型,需要使用jobjectArray类型来存取其值。此外,由于Java支持函数重载,根据函数名无法找到对应的JNI函数,因此介绍了JNI函数签名信息的解决方案。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用kotlin实现动画效果的方法,包括上下移动、放大缩小、旋转等功能。通过代码示例演示了如何使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动画效果,并提供了实现抖动效果的代码。同时还介绍了如何使用translationY和translationX来实现上下和左右移动的效果。最后还提供了一个anim_small.xml文件的代码示例,可以用来实现放大缩小的效果。 ... [详细]
  • Spring源码解密之默认标签的解析方式分析
    本文分析了Spring源码解密中默认标签的解析方式。通过对命名空间的判断,区分默认命名空间和自定义命名空间,并采用不同的解析方式。其中,bean标签的解析最为复杂和重要。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java工具类库Hutool,该工具包封装了对文件、流、加密解密、转码、正则、线程、XML等JDK方法的封装,并提供了各种Util工具类。同时,还介绍了Hutool的组件,包括动态代理、布隆过滤、缓存、定时任务等功能。该工具包可以简化Java代码,提高开发效率。 ... [详细]
  • 本文介绍了C++中省略号类型和参数个数不确定函数参数的使用方法,并提供了一个范例。通过宏定义的方式,可以方便地处理不定参数的情况。文章中给出了具体的代码实现,并对代码进行了解释和说明。这对于需要处理不定参数的情况的程序员来说,是一个很有用的参考资料。 ... [详细]
  • Metasploit攻击渗透实践
    本文介绍了Metasploit攻击渗透实践的内容和要求,包括主动攻击、针对浏览器和客户端的攻击,以及成功应用辅助模块的实践过程。其中涉及使用Hydra在不知道密码的情况下攻击metsploit2靶机获取密码,以及攻击浏览器中的tomcat服务的具体步骤。同时还讲解了爆破密码的方法和设置攻击目标主机的相关参数。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Linux下安装Perl的步骤,并提供了一个简单的Perl程序示例。同时,还展示了运行该程序的结果。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了MySQL表分区的创建、增加和删除方法,包括查看分区数据量和全库数据量的方法。欢迎大家阅读并给予点评。 ... [详细]
  • 使用圣杯布局模式实现网站首页的内容布局
    本文介绍了使用圣杯布局模式实现网站首页的内容布局的方法,包括HTML部分代码和实例。同时还提供了公司新闻、最新产品、关于我们、联系我们等页面的布局示例。商品展示区包括了车里子和农家生态土鸡蛋等产品的价格信息。 ... [详细]
  • Unity3D引擎的体系结构和功能详解
    本文详细介绍了Unity3D引擎的体系结构和功能。Unity3D是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序。它由游戏引擎和编辑器组成,支持C#、Boo和JavaScript脚本编程。该引擎涵盖了声音、图形、物理和网络功能等主题。Unity编辑器具有多语言脚本编辑器和预制装配系统等特点。本文还介绍了Unity的许可证情况。Unity基本功能有限的免费,适用于PC、MAC和Web开发。其他平台或完整的功能集需要购买许可证。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何使用GStreamer来删除H264格式视频文件中的中间部分,而不需要进行重编码。作者提出了使用gst_element_seek(...)函数来实现这个目标的思路,并提到遇到了一个解决不了的BUG。文章还列举了8个解决方案,希望能够得到更好的思路。 ... [详细]
author-avatar
z515420281
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有