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android–为什么要为各种密度提供多个drawable?

我的应用程序支持从ldpi到xhdpi的各种屏幕密度.它包含一些需要在所有密度上正确显示的drawable(图像).我想知道有多少可绘制的分辨率实际上是必要的,考虑到Android

我的应用程序支持从ldpi到xhdpi的各种屏幕密度.它包含一些需要在所有密度上正确显示的drawable(图像).
我想知道有多少可绘制的分辨率实际上是必要的,考虑到Android运行时在找不到合适密度的资源时正在扩展资源.

如果您只提供mdpi drawables,它们将在hdpi / xhdpi(模糊)上放大,并在ldpi屏幕上缩小.

但是,如果仅提供xhdi资源,则它们将在所有低密度屏幕上缩小.按比例缩小不会使它们模糊,它们看起来会很好.

那么为什么还要为xhdpi提供其他密度的drawable?

解决方法:

使用预分割的drawables有几个原因:

>缩小到较低的分辨率需要资源(CPU时间,内存和更快地耗尽电池),特别是如果你有很多图像,这可能是不希望的.
>缩小大图像可能会导致质量比使用“预先调整”的较小图像更差.特别是如果您的图像基于矢量原始图像.或者它们包含非常细的线条或细节,由于缩放而会丢失.
例如:
 变
有关这些图像的来源,请参阅here以及有关缩放工件的更多信息.
>在较低分辨率下,图像像素较大(或图像变小),因此可能需要删除图像的某些方面以使其清晰/易懂.


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手机用户2502894731
这个家伙很懒,什么也没留下!
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