热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

android使用SharedPreferences进行数据存储

Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。有兴趣的可以了解一下。

很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件通常我们会采用ini文件进行保存,如果是j2se应用,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存。如果是Android应用,我们最适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下:

SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("ljq", Context.MODE_PRIVATE);

Editor editor = sharedPreferences.edit();//获取编辑器

editor.putString("name", "林计钦");

editor.putInt("age", 24);

editor.commit();//提交修改 

生成的ljq.xml文件内容如下:

<&#63;xml version='1.0' encoding='utf-8' standalOne='yes' &#63;>



 林计钦

 


因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。方法的第二个参数指定文件的操作模式,共有四种操作模式,这四种模式前面介绍使用文件方式保存数据时已经讲解过。如果希望SharedPreferences背后使用的xml文件能被其他应用读和写,可以指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

另外Activity还提供了另一个getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。

访问SharedPreferences中的数据

访问SharedPreferences中的数据代码如下:

SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("ljq", Context.MODE_PRIVATE);

//getString()第二个参数为缺省值,如果preference中不存在该key,将返回缺省值

String name = sharedPreferences.getString("name", "");

int age = sharedPreferences.getInt("age", 1);

如果访问其他应用中的Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

如:有个为com.ljq.action的应用使用下面语句创建了preference。

getSharedPreferences("ljq", Context.MODE_WORLD_READABLE);

其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context 访问preference ,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference :

Context otherAppsCOntext= createPackageContext("com.ljq.action", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

SharedPreferences sharedPreferences = otherAppsContext.getSharedPreferences("ljq", Context.MODE_WORLD_READABLE);

String name = sharedPreferences.getString("name", "");

int age = sharedPreferences.getInt("age", 0);

如果不通过创建Context访问其他应用的preference,也可以以读取xml文件方式直接访问其他应用preference对应的xml文件,如:

代码如下:

File xmlFile = new File("/data/data//shared_prefs/itcast.xml");//应替换成应用的包名

案例:

string.xml文件

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 Hello World, SpActivity!
 软件配置参数
 姓名
 年龄
 保存设置
 显示

main.xml布局文件

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
  
  
 
 
  
  
 
 
  
package com.ljq.activity;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class SpActivity extends Activity {
 private EditText nameText;
 private EditText ageText;
 private TextView resultText;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  
  nameText = (EditText)this.findViewById(R.id.name);
  ageText = (EditText)this.findViewById(R.id.age);
  resultText = (TextView)this.findViewById(R.id.showText);
  
  Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
  Button showButton = (Button)this.findViewById(R.id.showButton);
  button.setOnClickListener(listener);
  showButton.setOnClickListener(listener);
  
  // 回显
  SharedPreferences sharedPreferences=getSharedPreferences("ljq123", 
    Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
  String nameValue = sharedPreferences.getString("name", "");
  int ageValue = sharedPreferences.getInt("age", 1);
  nameText.setText(nameValue);
  ageText.setText(String.valueOf(ageValue));
 }
 
 private View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener(){
  public void onClick(View v) {
   Button button = (Button)v;
   //ljq123文件存放在/data/data//shared_prefs目录下
   SharedPreferences sharedPreferences=getSharedPreferences("ljq123", 
     Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
   switch (button.getId()) {
   case R.id.button:
    String name = nameText.getText().toString();
    int age = Integer.parseInt(ageText.getText().toString());
    Editor editor = sharedPreferences.edit(); //获取编辑器
    editor.putString("name", name);
    editor.putInt("age", age);
    editor.commit();//提交修改
    Toast.makeText(SpActivity.this, "保存成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
    break;
   case R.id.showButton:
    String nameValue = sharedPreferences.getString("name", "");
    int ageValue = sharedPreferences.getInt("age", 1);
    resultText.setText("姓名:" + nameValue + ",年龄:" + ageValue);
    break;
   }
  }
 };
}

运行结果

如何访问其他应用中的Preference

package com.ljq.sp;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.test.AndroidTestCase;
import android.util.Log;

public class AccessSharePreferenceTest extends AndroidTestCase{
 private static final String TAG = "AccessSharePreferenceTest";
 
 /**
  * 访问SharePreference的方式一,注:权限要足够
  * @throws Exception
  */
 public void testAccessPreference() throws Exception{
  String path = "/data/data/com.ljq.activity/shared_prefs/ljq123.xml";
  File file = new File(path);
  FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
  //获取的是一个xml字符串
  String data = new FileService().read(inputStream);
  Log.i(TAG, data);
 }
 
 /**
  * 访问SharePreference的方式二,注:权限要足够
  * @throws Exception
  */
 public void testAccessPreference2() throws Exception{
  Context cOntext= this.getContext().createPackageContext("com.ljq.activity", 
    Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
  SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences("ljq123", 
    Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
  String name = sharedPreferences.getString("name", "");
  int age = sharedPreferences.getInt("age", 1);
  Log.i(TAG, name + " : " +age);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 本文介绍了使用kotlin实现动画效果的方法,包括上下移动、放大缩小、旋转等功能。通过代码示例演示了如何使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动画效果,并提供了实现抖动效果的代码。同时还介绍了如何使用translationY和translationX来实现上下和左右移动的效果。最后还提供了一个anim_small.xml文件的代码示例,可以用来实现放大缩小的效果。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文讲述了如何通过代码在Android中更改Recycler视图项的背景颜色。通过在onBindViewHolder方法中设置条件判断,可以实现根据条件改变背景颜色的效果。同时,还介绍了如何修改底部边框颜色以及提供了RecyclerView Fragment layout.xml和项目布局文件的示例代码。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 本文介绍了在SpringBoot中集成thymeleaf前端模版的配置步骤,包括在application.properties配置文件中添加thymeleaf的配置信息,引入thymeleaf的jar包,以及创建PageController并添加index方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Mac上安装Xamarin并使用Windows上的VS开发iOS app的方法,包括所需的安装环境和软件,以及使用Xamarin.iOS进行开发的步骤。通过这种方法,即使没有Mac或者安装苹果系统,程序员们也能轻松开发iOS app。 ... [详细]
  • Java学习笔记之使用反射+泛型构建通用DAO
    本文介绍了使用反射和泛型构建通用DAO的方法,通过减少代码冗余度来提高开发效率。通过示例说明了如何使用反射和泛型来实现对不同表的相同操作,从而避免重复编写相似的代码。该方法可以在Java学习中起到较大的帮助作用。 ... [详细]
  • 原理:dismiss再弹出,把dialog设为全局对象。if(dialog!null&&dialog.isShowing()&&!(Activity.)isFinishing()) ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用JSONObiect和Gson相关方法实现json数据与kotlin对象的相互转换。首先解释了JSON的概念和数据格式,然后详细介绍了相关API,包括JSONObject和Gson的使用方法。接着讲解了如何将json格式的字符串转换为kotlin对象或List,以及如何将kotlin对象转换为json字符串。最后提到了使用Map封装json对象的特殊情况。文章还对JSON和XML进行了比较,指出了JSON的优势和缺点。 ... [详细]
  • 本文介绍了Android中的assets目录和raw目录的共同点和区别,包括获取资源的方法、目录结构的限制以及列出资源的能力。同时,还解释了raw目录中资源文件生成的ID,并说明了这些目录的使用方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个免费的asp.net控件,该控件具备数据显示、录入、更新、删除等功能。它比datagrid更易用、更实用,同时具备多种功能,例如属性设置、数据排序、字段类型格式化显示、密码字段支持、图像字段上传和生成缩略图等。此外,它还提供了数据验证、日期选择器、数字选择器等功能,以及防止注入攻击、非本页提交和自动分页技术等安全性和性能优化功能。最后,该控件还支持字段值合计和数据导出功能。总之,该控件功能强大且免费,适用于asp.net开发。 ... [详细]
  • 使用chrome编辑器实现网页截图功能的方法
    本文介绍了在chrome浏览器中使用编辑器实现网页截图功能的方法。通过在地址栏中输入特定命令,打开控制台并调用命令面板,用户可以方便地进行网页截图操作。 ... [详细]
  • Unity3D引擎的体系结构和功能详解
    本文详细介绍了Unity3D引擎的体系结构和功能。Unity3D是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序。它由游戏引擎和编辑器组成,支持C#、Boo和JavaScript脚本编程。该引擎涵盖了声音、图形、物理和网络功能等主题。Unity编辑器具有多语言脚本编辑器和预制装配系统等特点。本文还介绍了Unity的许可证情况。Unity基本功能有限的免费,适用于PC、MAC和Web开发。其他平台或完整的功能集需要购买许可证。 ... [详细]
author-avatar
心里有事1_891
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有