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android开发教程之handle实现多线程和异步处理

这次浅谈一下Handler,为什么会出现Handler这个功能特性呢?首先,在之前的基本控件,基本都是在Activity的onCreate(

这次浅谈一下Handler,为什么会出现Handler这个功能特性呢?首先,在之前的基本控件,基本都是在Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中调用和处理的,但是,在有些情况,比如在网络上下载软件等一些需要等待响应时间比较长的操作,如果同样放在Activity的该方法中的话,那么在执行该方法的时候,整个Activity是不可动的,用户只能干等着,这样的用户体验是十分差的,这种处理方式带来的最好结果是等待了一段时间后,得到了想要的结果,不好的情况就是等了N久,也没有出现结果,有的甚至会使Activity报错,为了避免这些情况的发生,所以引入了Handler的特性,他就像是一个线程队列,它也是一种异步的消息处理。

首先我们先看一个例子,通过例子来对Handler进行认识。

布局文件中是两个按钮,分别是start和stop,分别控制线程的开始和停止。
 

代码如下:

    android:id="@+id/start"
    android:layout_
    android:layout_
    android:text="@string/start"
/>
    android:id="@+id/stop"
    android:layout_
    android:layout_
    android:text="@string/stop"
/>

在Activity中的代码如下:

代码如下:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class HandlerDemo1Activity extends Activity {
    Button startButton = null;
    Button endButton = null;
    Handler handler = new Handler();
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.start);
        startButton.setOnClickListener(new StartListener());
        endButton = (Button)findViewById(R.id.end);
        endButton.setOnClickListener(new EndListener());
    }

    class StartListener implements OnClickListener{

        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            handler.post(HandlerThread);
        }

    }

    class EndListener implements OnClickListener{
        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            handler.removeCallbacks(HandlerThread);
        }

    }

    Runnable HandlerThread = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("HandlerThread is Running......");
            handler.postDelayed(HandlerThread, 3000);
        }
    };
}

我们可以看到,在Activity中对两个按钮分别绑定了事件监听器,还创建了Handler的一个实例,以及创建了一个匿名内部类,是一个实现Runnable接口的线程HandlerThread。

当start按钮按下时,即会执行handler.post(HandlerThread);这一句代码,之前说过,Handler用一个线程队列,这句代码即是把HandlerThread这个线程加入了handler的线程队列中,因为加入的这个HandlerThread是第一个线程,因此它会马上执行它的run()方法。在run()方法中,handler.postDelayed(HandlerThread, 3000);又再一次将HandlerThread放入handler的线程队列中,这里设置了3000ms的延迟。这样,整个程序会不断地运行,且每隔3000ms在LogCat中打印出"HandlerThread is Running......"。

但是,值得注意的是,不要以为现在handler的出现,使得这些打印操作所在的线程和主线程分开了,其实不然,这里根本没有两个线程在跑,这些打印出来的内容,也是主线程跑出来的。我们可以做个试验,在onCreate函数之后以及打印语句的地方把当前的Thread的名字通过Thread.currentThread.getName()打印出来,可以看到,都是相同的,都是main,这就意味着都是主线程跑出来的。我们知道一个线程的启动需要start()方法,而在这个程序中并没有对HandlerThread进行start,而是直接调用了run()方法了。所以只是main线程在跑就不足为奇了。

从上面的例子来看,这个Handler如果这样用的话,并不是我们想要的效果,因为它没有实现异步,还是在一个主线程中运行。

因此,我们必须换一种方式来使用Handler。
要实现Handler的异步多线程,就需要了解另两个类,一个是Message类,另一个是Looper类。
每个Handler对象中都有一个消息队列,队列中就是存放的Message对象,可以使用obtainMessage()来获得消息对象。同时,Message对象是用来传递使用的,它能传递两个整型和一个Object,尽量使用Message的arg1与arg2两个整型来传递参数,那样系统消耗最小(API如是说),如果传递数据量比较大,则可以使用setData(Bundle a)的方法,其中的Bundle对象可以粗略的看成是一个Map对象,但它的Key都是String,而value是有限的一些类型,可以再API里查看。

Looper类有能够循环地从消息队列中取得消息的功能,我们可以在一个线程中使用Looper,这样,该线程就可以循环的在消息队列里取得消息,知道消息队列为空为止。但我们一般不直接创建和使用Looper,在Android提供的HandlerThread类中,就实现了Looper的功能,所以我们只要使用HandlerThread这个类就可以了,我们用HandlerThread的对象调用getLooper()来得到该线程的Looper对象。

我们来看下面这个例子

 

代码如下:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

public class HandlerDemo2Activity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        System.out.println("Activity---->"+Thread.currentThread().getName());
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");//创建一个HandlerThread对象,它是一个线程
        handlerThread.start();//启动线程

        MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());//创建一个MyHandler对象,该对象继承了Handler,从下面的MyHandler类中可以看到,调用的是Handler父类的Handler(Looper looper)的构造函数,而这里传进去的Looper对象是从HandlerThread中取得的。
        Message msg = myHandler.obtainMessage();//获得消息对象
        msg.sendToTarget();//把得到的消息对象发送给生成该消息的Handler,即myHandler,当myHandler接收到消息后,就会调用其handleMessage的方法来处理消息
    }

    class MyHandler extends Handler{
        public MyHandler() {//构造函数
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }

        public MyHandler(Looper looper){//构造函数
            super(looper);//实现了父类的该构造函数
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {//当这个Handler接收到Message对象的时候,会自动调用这个方法,来对Message对象进行处理
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("Handler---->"+Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

上面的代码在LogCat中System.out的执行结果为:
Acitivity---->main
Handler---->HandlerThread
这就说明了,使用Handler,结合Looper和Message,可以实现与主线程的分离,从而可以实现多线程和异步处理。


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陈小店狐狸
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