热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

ac#lambda如何捕获变量

如何解决《ac#lambda如何捕获变量》经验,为你挑选了1个好方法。

为什么以下代码打印11次?

int i = 10;
Action fn1 = () => Console.WriteLine(i);
i = 11;
Action fn2 = () => Console.WriteLine(i);
fn1();
fn2();

产出11 11

根据这篇文章中的答案 - 如何告诉lambda函数捕获副本而不是C#中的引用? - 将lambda转换为具有捕获变量副本的类.如果是这样的话我的例子不应该打印10和11吗?

现在,当lambda通过引用捕获时它如何影响捕获的变量的生命周期.例如,假设上面的代码片段在函数中,并且Actions的范围对于变量是全局的,如下所示:

class Test
{
  Action _fn1;
  Action _fn2;

  void setActions()
  {
    int i = 10;
    _fn1 = () => Console.WriteLine(i);
    i = 11;
    _fn2 = () => Console.WriteLine(i);
  }

  static void Main()
  {
    setActions();
    _fn1();
    _fn2();
  }
}

在这种情况下,当调用操作时,变量i不会超出范围吗?那么,这些动作是否留下悬挂指针的参考?



1> Jon Skeet..:

如果是这样的话我的例子不应该打印10和11吗?

不,因为你只有一个变量 - fn1捕获变量,而不是它的当前.所以像这样的方法:

static void Foo()
{
    int i = 10;
    Action fn1 = () => Console.WriteLine(i);
    i = 11;
    Action fn2 = () => Console.WriteLine(i);
    fn1();
    fn2(); 
}

翻译成这样:

class Test
{
    class MainVariableHolder
    {
        public int i;
        public void fn1() => Console.WriteLine(i);
        public void fn2() => Console.WriteLine(i);
    }

    void Foo()
    {
        var holder = new MainVariableHolder();
        holder.i = 10;
        Action fn1 = holder.fn1;
        holder.i = 11;
        Action fn2 = holder.fn2;
        fn1();
        fn2();
    }
}

这也回答了你的第二点:变量被"提升"到一个类中,因此只要委托是活着的,它的生命周期就会有效地扩展.


推荐阅读
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中数据集DataSet对象的使用及相关方法详解,包括DataSet对象的概述、与数据关系对象的互联、Rows集合和Columns集合的组成,以及DataSet对象常用的方法之一——Merge方法的使用。通过本文的阅读,读者可以了解到DataSet对象在C#中的重要性和使用方法。 ... [详细]
  • C# 7.0 新特性:基于Tuple的“多”返回值方法
    本文介绍了C# 7.0中基于Tuple的“多”返回值方法的使用。通过对C# 6.0及更早版本的做法进行回顾,提出了问题:如何使一个方法可返回多个返回值。然后详细介绍了C# 7.0中使用Tuple的写法,并给出了示例代码。最后,总结了该新特性的优点。 ... [详细]
  • Java学习笔记之面向对象编程(OOP)
    本文介绍了Java学习笔记中的面向对象编程(OOP)内容,包括OOP的三大特性(封装、继承、多态)和五大原则(单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则)。通过学习OOP,可以提高代码复用性、拓展性和安全性。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文介绍了一个Java猜拳小游戏的代码,通过使用Scanner类获取用户输入的拳的数字,并随机生成计算机的拳,然后判断胜负。该游戏可以选择剪刀、石头、布三种拳,通过比较两者的拳来决定胜负。 ... [详细]
  • 阿,里,云,物,联网,net,core,客户端,czgl,aliiotclient, ... [详细]
  • JavaSE笔试题-接口、抽象类、多态等问题解答
    本文解答了JavaSE笔试题中关于接口、抽象类、多态等问题。包括Math类的取整数方法、接口是否可继承、抽象类是否可实现接口、抽象类是否可继承具体类、抽象类中是否可以有静态main方法等问题。同时介绍了面向对象的特征,以及Java中实现多态的机制。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java高并发程序设计中线程安全的概念与synchronized关键字的使用。通过一个计数器的例子,演示了多线程同时对变量进行累加操作时可能出现的问题。最终值会小于预期的原因是因为两个线程同时对变量进行写入时,其中一个线程的结果会覆盖另一个线程的结果。为了解决这个问题,可以使用synchronized关键字来保证线程安全。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中vector的使用方法和相关知识,包括vector类的功能、构造方法和使用注意事项。通过使用vector类,可以方便地实现动态数组的功能,并且可以随意插入不同类型的对象,进行查找、插入和删除操作。这篇文章对于需要频繁进行查找、插入和删除操作的情况下,使用vector类是一个很好的选择。 ... [详细]
  • [大整数乘法] java代码实现
    本文介绍了使用java代码实现大整数乘法的过程,同时也涉及到大整数加法和大整数减法的计算方法。通过分治算法来提高计算效率,并对算法的时间复杂度进行了研究。详细代码实现请参考文章链接。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python爬虫技术基础篇面向对象高级编程(中)中的多重继承概念。通过继承,子类可以扩展父类的功能。文章以动物类层次的设计为例,讨论了按照不同分类方式设计类层次的复杂性和多重继承的优势。最后给出了哺乳动物和鸟类的设计示例,以及能跑、能飞、宠物类和非宠物类的增加对类数量的影响。 ... [详细]
  • 模板引擎StringTemplate的使用方法和特点
    本文介绍了模板引擎StringTemplate的使用方法和特点,包括强制Model和View的分离、Lazy-Evaluation、Recursive enable等。同时,还介绍了StringTemplate语法中的属性和普通字符的使用方法,并提供了向模板填充属性的示例代码。 ... [详细]
author-avatar
陈尧倩682
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有