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最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包

晓衡开始写公众号,最早是从上架Cocos商店的pbkiller插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包&

晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。


1
UIkiller(UI杀手)

奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置。

相关教程:

github地址:


  • https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller

  • https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller-for-ts


2
CreatorPrimer

《CreatorPrimer》系列教程推出接近一年了,目前共计30篇,可以快速让你Get到Cocos Creator引擎组件化的实质,编写出可复用的组件脚本,更好地与美术、策划协作创作游戏内容,游戏会因你而更精彩!

CreatorPrimer 教程中提供了如场景切换、精灵切换、预制加载、节点拖动、二维码、绘图板等可通用的组件代码。

相关教程:

源码仓库:


  • https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer


3
ShaderHelper(Shader助手)

一个方便Shader工具组件,收录了 10+ 个 Shader 特效,不会编程也能上手使用。


最新版本支持 Creator 2.2.0 的 ShaderHelper 也提交到了Github,目前 ShaderHelper 有三个版本,分别是:

  1. Creator 2.0.10 之前使用 ShaderHelper;

  2. Creator 2.1.2 ~ Creator 2.1.3 ShaderHelper2 Master分支

  3. Creator 2.2.0 ShaderHelper2 2.2.0 分支

相关教程:

源码仓库:


  • https://github.com/ShawnZhang2015/shaderhelper

  • https://github.com/ShawnZhang2015/shaderhelper2


注意,如果需要在 Creator 2.2.0 使用,请从 ShaderHelper2 的 2.2.0 分支获取。


4
GodGuide(新手引导)


在 Cocos Creator 项目中使用一种配置式、可编程的新手引导编程体验,支持自定义指令、录像与回放,可用于自动化测试,可运行在浏览器、微信、原生环境。

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【视频】https://v.qq.com/x/page/w3017utnw14.html(一篇文章只支持3个视频u1F602.png)

相关教程:

源码仓库:


  •  https://github.com/ShawnZhang2015/GodGuide


5
game-legends(游戏联盟)

「game-legends」目前仅只包含【微信小游戏换量导航】,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。目前支持3大模式5类应用场景,下面是演示视频:

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【视频】 https://v.qq.com/x/page/c3000cefbkt.html

相关教程:

源码仓库: 


  • https://github.com/ShawnZhang2015/creator-game-legends


6
pbkiller(PB杀手)

pbkiller 是一位专业的针对 protobuf 问题训练有素的杀手,我可以为您轻松搞定 protobuf 在 Cocos Creaotr 开发中的诸多问题,并且可以让你随意折磨曾经折磨过你的 protbuf 问题。

目前最新的 pbkiller也能在 Creator 3D 中运行,请看下面视频:

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【视频链接】https://v.qq.com/x/page/o3014reen9d.html

相关教程:


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手机用户2502937527
这个家伙很懒,什么也没留下!
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