热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

自定义Android注解系列教程之注解变量

这篇文章主要给大家介绍了关于自定义Android注解系列教程之注解变量的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

前言

对于Android注解,或多或少都有一点接触,但相信大多数人都是在使用其它依赖库的时候接触的。因为有些库如果你想使用它就必须使用它所提供的注解。例如:ButterKnife、Dagger2、Room等等。

至于为何使用注解?使用过的应该都知道,最明显的就是方便、简洁。通过使用注解可以在项目编译阶段,帮助我们自动生成一些重复的代码,减轻我们的负担。典型的ButterKnife本质就是使用Android注解,通过注解来减少我们对view.findViewById的编写,提高我们的开发效率。上一个系列(AAC)的Room也是一样,我们可以简单的回顾一下:

@Entity(tableName = "contacts")
data class ContactsModel(
 @PrimaryKey
 @ColumnInfo(name = "contacts_id")
 val id: Int,
 @ColumnInfo(name = "name")
 val name: String,
 @ColumnInfo(name = "phone")
 val phone: String
)

通过使用注解来定义一个实体表,也就10行左右的代码。如果要我们全部自己写那绝对要两三百行代码了,而且其中还可能出错,又要改bug等等。效率就严重降低。对于依赖库如果都这么麻烦也就不会有人用了。

那么如何判断一个依赖库是否需要使用注解呢?其实很简单,只要记住以下两点即可:

  • 需要生成的代码不能与项目逻辑有关
  • Android注解只能生成代码,并不能修改代码

这里透露一下,Android注解的本质是使用Java的反射机制,后续会详细说明

项目架构

相信ButterKnife应该有接触过吧,没有的也没关系,现在正是时候。下面我们会自己实现BindView与OnClick注解,实现ButterKnife中的对应注解功能。那么我先来看下整体的项目架构

通过项目图,我们可以清晰的看到,主要分为三个部分

  • butterknife-annotations:注解库,包含BindView与OnClick等自定义的注解
  • butterknife-bind:绑定库,自定义的注解与声明的类绑定
  • butterknife-compiler: 解析编译生成库,解析声明类中的注解,在编译时自动生成相应的代码。

为了帮助大家能够更轻松的理解Android注解,今天主要分析的就是butterknife-annotations这个注解库。带大家一起来声明注解变量。

BindView

为了要实现开源库butterknife类似的绑定id效果,这里我们先定义一个BindView注解,具体如下:

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface BindView {
 @IdRes int[] value();
}

嗯,还是很简单的对吧。也就5行代码解决BindView注解的定义。

那么再来详细剖析这5行代码。

Retention

首先是第一行代码的Retention,看它的使用方式就能知道,它也是一个声明了的注解。

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Retention {
 /**
 * Returns the retention policy.
 * @return the retention policy
 */
 RetentionPolicy value();
}

通过源码我们可以看出该注解只接收一个参数,该参数为RetentionPolicy类型。那么我们在进一步深入RetentionPolicy:

public enum RetentionPolicy {
 /**
 * Annotations are to be discarded by the compiler.
 */
 SOURCE,
 
 /**
 * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler
 * but need not be retained by the VM at run time. This is the default
 * behavior.
 */
 CLASS,
 
 /**
 * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and
 * retained by the VM at run time, so they may be read reflectively.
 *
 * @see java.lang.reflect.AnnotatedElement
 */
 RUNTIME
}

在这里我们发现它其实是一个枚举,在枚举中支持三个常量,分别为SOURCE、CLASS与RUNTIME。它们的区别主要是作用的周期范围,下面我再对这三个的作用进行翻译一遍:

  • SOURCE: 使用该标明的注解将在编译阶段就被抛弃掉。
  • CLASS:使用该标明的注解将在编译阶段记录到生成的class文件中,但在运行阶段时又会被VM抛弃。默认是该模式。
  • RUNTIME:使用该标明的注解将在编译阶段被保存在生成的class文件中,同时在运行阶段时会保存到VM中。所以它该注解将一直存在,自然能够通过java的反射机制进行读取。

所以它们的存在的生命时长为SOURCE

因为我们的BindView注解只是为了进行Viwe的绑定,所以在编译之后就无需存在,所以这里就使用了CLASS来进行标明。

Target

下面我们在来看第二行代码,这里使用到了另一个注解Target,我们还是来看下它的源码:

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Target {
 /**
 * Returns an array of the kinds of elements an annotation type
 * can be applied to.
 * @return an array of the kinds of elements an annotation type
 * can be applied to
 */
 ElementType[] value();
}

可以看到注解的源码都非常简单,这里接收了一个ElementType数组参数,ElementType不难猜出它的类型也是一个枚举:

public enum ElementType {
 /** Class, interface (including annotation type), or enum declaration */
 TYPE,
 
 /** Field declaration (includes enum constants) */
 FIELD,
 
 /** Method declaration */
 METHOD,
 
 /** Formal parameter declaration */
 PARAMETER,
 
 /** Constructor declaration */
 CONSTRUCTOR,
 
 /** Local variable declaration */
 LOCAL_VARIABLE,
 
 /** Annotation type declaration */
 ANNOTATION_TYPE,
 
 /** Package declaration */
 PACKAGE,
 
 /**
 * Type parameter declaration
 *
 * @since 1.8
 */
 TYPE_PARAMETER,
 
 /**
 * Use of a type
 *
 * @since 1.8
 */
 TYPE_USE
}

ElementType中虽然有10常量,但我们实际真正常用的也就是前面8种。它们代表自定义的注解能够作用的对象。分别为:

  • TYPE: 作用于类、接口或者枚举
  • FIELD:作用于类中声明的字段或者枚举中的常量
  • METHOD:作用于方法的声明语句中
  • PARAMETER:作用于参数声明语句中
  • CONSTRUCTOR:作用于构造函数的声明语句中
  • LOCAL_VARIABLE:作用于局部变量的声明语句中
  • ANNOTATION_TYPE:作用于注解的声明语句中
  • PACKAGE:作用于包的声明语句中
  • TYPE_PARAMETER:java 1.8之后,作用于类型声明的语句中
  • TYPE_USE:java 1.8之后,作用于使用类型的任意语句中

结合我们的BindView的作用是对View进行id绑定,自然是作用与声明的字段上。所以在BindView中使用了FIELD。

再来看第四行代码

@IdRes int[] value()

有了上面的注解接触,不难理解这是标明BindView将接收一个int类型的数组参数。对于开源库butterknife中的BindView是接收需要绑定的View的id,这里我们做一个改版,再接收一个String的id,用来为绑定的View设置默认值。这样我们自定义了的BindView注释就完成了。

OnClick

下面我们再自定义一个OnClick点击的注解,经过上面的分析,可以在脑海中想想Retention与Target分别什么值?

想好了之后我们在来过一遍

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnClick {
 @IdRes int value();
}

Retention的作用范围与BindView一样首页SOURCE,在编译之后就无需存在;Target的作用对象与BindView不同,既然是点击事件的点击操作,自然是作用在操作逻辑的方法上,所以这里使用METHOD。

keep

文章开头有提及到本质是通过注解来自动生成代码,为我们创建所需的类,那么在实际开发中一旦我们的项目混淆了,这将会导致自动创建的类失效,从而导致我们自定义的注解失效。所以为了防止其失效,我们在这里再定义一个注解keep:

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface Keep {
}

Retention的作用范围是在class文件中还要能够被其它class调用,所以这里使用CLASS;Target作用对象是自动生成的类,所以使用TYPE。至于参数则不必要,它只是为了标明类,防止其被混淆。

总结

butterknife-annotations库中的自定义注解就完成了。通过上面的分析,我们注意点主要归结于以下三点:

  • Retention: 明确注解作用的生命时长,尽早的消除
  • Target: 明确注解作用的对象
  • Keep: 防止后续自动生成的类被混淆

注解变量的定义就到这结束了,同时文章中的代码都可以在Github (本地下载)中获取到。使用时请将分支切换到feat_annotation_processing

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。


推荐阅读
  • 1,关于死锁的理解死锁,我们可以简单的理解为是两个线程同时使用同一资源,两个线程又得不到相应的资源而造成永无相互等待的情况。 2,模拟死锁背景介绍:我们创建一个朋友 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在给定的有序字符序列中插入新字符,并保持序列的有序性。通过示例代码演示了插入过程,以及插入后的字符序列。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文探讨了C语言中指针的应用与价值,指针在C语言中具有灵活性和可变性,通过指针可以操作系统内存和控制外部I/O端口。文章介绍了指针变量和指针的指向变量的含义和用法,以及判断变量数据类型和指向变量或成员变量的类型的方法。还讨论了指针访问数组元素和下标法数组元素的等价关系,以及指针作为函数参数可以改变主调函数变量的值的特点。此外,文章还提到了指针在动态存储分配、链表创建和相关操作中的应用,以及类成员指针与外部变量的区分方法。通过本文的阐述,读者可以更好地理解和应用C语言中的指针。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • 开发笔记:加密&json&StringIO模块&BytesIO模块
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了加密&json&StringIO模块&BytesIO模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一、加密加密 ... [详细]
  • 本文介绍了Redis的基础数据结构string的应用场景,并以面试的形式进行问答讲解,帮助读者更好地理解和应用Redis。同时,描述了一位面试者的心理状态和面试官的行为。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 原文地址:https:www.cnblogs.combaoyipSpringBoot_YML.html1.在springboot中,有两种配置文件,一种 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • C语言注释工具及快捷键,删除C语言注释工具的实现思路
    本文介绍了C语言中注释的两种方式以及注释的作用,提供了删除C语言注释的工具实现思路,并分享了C语言中注释的快捷键操作方法。 ... [详细]
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • Java String与StringBuffer的区别及其应用场景
    本文主要介绍了Java中String和StringBuffer的区别,String是不可变的,而StringBuffer是可变的。StringBuffer在进行字符串处理时不生成新的对象,内存使用上要优于String类。因此,在需要频繁对字符串进行修改的情况下,使用StringBuffer更加适合。同时,文章还介绍了String和StringBuffer的应用场景。 ... [详细]
  • 个人学习使用:谨慎参考1Client类importcom.thoughtworks.gauge.Step;importcom.thoughtworks.gauge.T ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中vector的使用方法和相关知识,包括vector类的功能、构造方法和使用注意事项。通过使用vector类,可以方便地实现动态数组的功能,并且可以随意插入不同类型的对象,进行查找、插入和删除操作。这篇文章对于需要频繁进行查找、插入和删除操作的情况下,使用vector类是一个很好的选择。 ... [详细]
author-avatar
花儿在绽放2502857073
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有