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深入解析ESFramework中的AgileTcp组件

本文详细介绍了ESFramework框架中AgileTcp组件的设计与实现。AgileTcp是ESFramework提供的ITcp接口的高效实现,旨在优化TCP通信的性能和结构清晰度。
在探讨ESFramework框架时,我们曾介绍过ITcp接口。而AgileTcp则是该框架下对ITcp接口的具体实现。它基于之前模拟完成端口和异步TCP组件的经验进行了改进,以提供更清晰的架构和更高的效率。

### TCP组件的职责
TCP组件主要负责系统与终端用户之间所有消息的传输。具体来说,它需要管理以下方面:
1. 管理所有已建立的TCP连接。
2. 管理每个连接对应的接收缓冲区。
3. 管理所有的工作者线程。
4. 处理长度超过接收缓冲区的消息。

为了更好地履行这些职责,我们可以将每个连接及其对应的接收缓冲区封装成一个`ContextKey`对象。例如:
```csharp
public class ContextKey {
private byte[] buffer;
private ISafeNetworkStream netStream = null;
private volatile bool isDataManaging = false;

public ContextKey(ISafeNetworkStream net_Stream, int buffSize) {
this.netStream = net_Stream;
this.buffer = new byte[buffSize];
}

// 属性定义
}
```

#### 上下文管理器
由于系统中可能存在大量连接,我们需要一个上下文管理器`IContextKeyManager`来管理和维护这些`ContextKey`对象。这个接口提供了插入、移除和获取连接的功能。

#### 工作者线程
对于工作者线程,我们可以利用.NET内置的线程池(ThreadPool)来简化管理。此外,还可以根据需求自定义线程池组件。

#### 接收缓冲区大小
缓冲区大小应至少大于消息头的大小,并且通常建议能够容纳60%-80%的消息内容。对于超出缓冲区大小的消息,可以使用缓冲区池`IBufferPool`进行处理。

### 实现策略
1. **Checker线程**:AgileTcp引入了Checker线程,用于检查现有连接是否有待接收的数据,并将其交给工作者线程处理。
2. **消息头解析**:将消息头解析置于TCP组件内部,以提高效率并简化结构。
3. **逐条消息处理**:确保每条消息处理完毕后才接收下一条消息,避免数据拷贝,提升性能。

#### Checker线程示例
```csharp
private void TaskChecker() {
while (!this.stop) {
foreach (ContextKey key in this.contextKeyManager.ContextKeyList) {
if (!key.IsDataManaging && key.NetStream.DataAvailable) {
key.IsDataManaging = true;
CbContextKey cb = new CbContextKey(this.DataManaging);
cb.BeginInvoke(key, null, null);
}
}
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
}
```

#### 消息处理逻辑
工作者线程的主要任务是从连接中读取消息头,解析为Header,再读取Body部分,构造RoundedMessage对象,并通过消息分配器处理。最后,将处理结果发送回客户端。

#### 断开连接检测
当客户端主动断开连接或掉线时,AgileTcp可能无法立即感知到这一变化。为此,可以通过要求客户端发送Logoff消息或使用定时掉线检查器(IUserOnLineChecker)来解决这个问题。

综上所述,AgileTcp通过一系列优化措施,实现了高效的TCP通信管理,同时保持了代码的清晰性和可维护性。
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君子淡如水2012
这个家伙很懒,什么也没留下!
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