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正式宣布:12月1日,停运

11月28日,迅雷网游加速器官网发布了停运通知迅雷高速通道无限使用。通知显示,由于平台运营策略调整,结合整体运营情况考虑,迅雷网游加速器将于

11月28日, 迅雷网游加速器官网发布了停运通知迅雷高速通道无限使用

通知显示,由于平台运营策略调整,结合整体运营情况考虑, 迅雷网游加速器将于12月1日正式停运,关停加速服务和各类活动迅雷高速通道无限使用。针对退费问题,迅雷网游加速器目前已经给出了相关方案。

正式宣布:12月1日,停运

迅雷游戏加速器官网首页迅雷高速通道无限使用

去年6月已停会员续费

相关资料显示,迅雷网游加速器是 深圳市迅雷网络技术有限公司推出的一款致力于帮助玩家解决游戏延时高、卡顿、掉线等问题的专业级加速软件迅雷高速通道无限使用

针对退费问题,迅雷网游加速器在通知中表示,对于付费购买迅雷网游加速器的会员,在 2022年12月1日后可申请未使用完的会员时长退费,将在产品停止运营后开始安排退款事宜迅雷高速通道无限使用

同时,对于购买迅雷会员赠送的迅雷网游加速器会员,未使完用的会员时长,将不支持单独退费,但可申请当时购买的迅雷会员 按剩余使用时长退费迅雷高速通道无限使用

此外,无论是付费购买还是通过迅雷相关活动获得赠送的迅雷网游加速器会员,均可将剩余的会员时长 转换成迅雷白金会员相应使用时长,享受迅雷白金会员权益迅雷高速通道无限使用

正式宣布:12月1日,停运

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迅雷网游加速器的停运通知迅雷高速通道无限使用

而停运原因则是“由于平台运营策略调整,结合整体运营情况考虑,迅雷网游加速器将于2022年12月1日正式停运,关停加速服务和各类活动迅雷高速通道无限使用。”

腾讯系竞品已转型半年

此前已有网络游戏加速器“黯然”离场迅雷高速通道无限使用。今年4月, 腾讯网游加速器也曾发布公告,因业务运营策略调整,2022年5月31日起,腾讯网游加速将升级为腾讯游戏管家,并逐步停止旧版本服务。产品升级后,将仅支持国服游戏加速。对于受影响的会员用户,将开放退款通道。

在腾讯网游加速器的服务范围变为支持国服游戏加速后,一众用户也认为其作用变得十分“鸡肋”迅雷高速通道无限使用

“网络游戏加速器的主要痛点是解决游戏联机时可能出现的游戏丢包、延迟高等问题,但如今国内网络的稳定性早已今非昔比,网络游戏加速器更多的使用场景在于玩外服的游戏”,有业内人士表示,但这也意味着 加速器业务游走在监管的边缘,有一定的业务合规风险迅雷高速通道无限使用

该业内人士还补充道,“其实迅雷网络游戏加速器的停运更像是一个行业的缩影,网络游戏加速器行业正处于发展的十字路口,特别是云游戏等新业态的发展,进一步挤压了行业的生存空间迅雷高速通道无限使用。”

行业生存空间不断遭遇挤压

有业内人士指出,伴随《绝地求生》等现象级端游的大火,国内网游加速器也随之兴起迅雷高速通道无限使用。但如今, 现象级端游式微,大量用户从端游转向手游,网游加速器的用户流失,营收有所下滑。此外, 加速器的运维成本较高,包括商业带宽、服务器等开支高昂。南都记者注意到,迅雷及腾讯网游加速器都采用了传统的月费、年费制,但并未透露过具体的付费会员规模。

游戏产业分析师张书乐表示,“ 在PC端游时代,针对网络速度不好(包括登录外服)进行加速,提升用户体验迅雷高速通道无限使用。如今,随着 固网速度和体验逐步稳定,移动互联网的稳定度甚至超越固网的情况下,网游加速器的生存土壤逐渐收缩,生存空间也不断遭遇挤压,网游加速器处于从触及用户痛点到连痒点都未必能够触及的尴尬境地。”

网络游戏加速器的头部企业迅游网络的经营状况正应验着上述趋势迅雷高速通道无限使用

迅游科技2022年三季报显示,迅游科技2022年前三季度营业收入为2.6亿元,同比下滑29.62%;归母净利润为0.023亿元,同比下滑94.01%迅雷高速通道无限使用。值得注意的是,此前迅游科技2018年-2021年前三季度营收分别是5.29亿、3.80亿、3.60亿以及3.74亿,换而言之,迅游科技 2022年前三季度营收仅为2018年同期营收的一半。

今年9月,迅游科技在回答投资者时表示,迅游面临的挑战主要是业务结构单一迅雷高速通道无限使用。迅游的主体业务还是以游戏加速为主,单一业务有利于公司聚焦和专注,但同时也带来天花板不足够高和抗风险能力较弱的问题。

值得注意的是,迅游科技也曾想通过投资并购的方式来丰富业务门类,做到业务多元化发展,但成效并不明显迅雷高速通道无限使用。此前,迅游科技曾先后投资或者收购狮之吼科技、雨墨科技以及逸动无限等企业,业务范围也拓展到互联网广告、网络游戏等领域。不过,各项投资并购带来的却是“爆雷”, 过去4年里,迅游科技累计亏损超过21亿元,而其市值只在22亿元的水平。

“网游加速器企业到后期或许也就会变成游戏厂商的一个技术部门,加速技术应用可能会直接嵌入到游戏产品中,腾讯网络游戏加速器就是明证”,张书乐还表示,云游戏或许会是网游加速器的风口迅雷高速通道无限使用。真正意义上的云游戏对网速的要求远高过客户端游戏,只是目前云游戏还是一个偏概念的产品,尽管是未来趋势,因此目前两个产品的时点没能重合,一旦未来云游戏定型和崛起,则又会有网游加速器的春天。

南方都市报(nddaily)、N视频报道

南都记者 陈培均 方诗琪


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Vicky家琦_745
这个家伙很懒,什么也没留下!
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