热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

运动合成——机器学习技术

参考文献:《人体运动合成中的机器学习技术合成综述》根据机器学习的用途分类,在图形学中使用到的大致如下:1>回归和函数逼近。回归是一种插值技术,分析已知数据点来合成新

参考文献:《人体运动合成中的机器学习技术合成综述》

根据机器学习的用途分类,在图形学中使用到的大致如下:

1>    回归和函数逼近。回归是一种插值技术,分析已知数据点来合成新的数据。

2>    降维。从高维数的运动数据中得到潜在结构。注意学习一下流行学习

3>    分类。监督学习技术,提高数据的使用效率。

4>    聚类。非监督学习技术。将数据分割为连续的群。最简单广泛的K均值法

5>    决策。搜索假设空间,寻找最优解决方案。注意学习决策树学习,增强学习

人体运动合成主流采用数据驱动的方法,但是捕捉的数据缺乏灵活性。机器学习可以用于运动数据的合成、分类、分割、检索。

人体动画的计算机视觉和机器学习技术文献

Xiao Jun, Zhuang Yueting, Wu Fei. Computervision and machine learning in 3D hum an animation: a survey [ J] .J ournal ofC om puterAided Design & Com puter Graph ics,2008, 20( 3) : 281 290 ( inChines e)

( 肖 俊, 庄越挺, 吴 飞. 计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述 [ J] . 计算机辅助设计与图形学学报, 2008, 20( 3) : 281- 290)

 

回归和函数逼近:

 通过学习已有数据得到参数化模型,以此来对运动进行控制。

①Rose采用RBF(径向基函数)对相同内容不同风格的运动插值

Rose C, Cohen M F, Boden heim er B . Verbsand adverbs:m ultidimensional motion interpolation [ J ] . IEEE C omputerGraphics and Applications, 1998, 18( 5) : 32- 41

Rose采用RBF求解逆运动学问题,得到满足约束的虚拟人位姿

Rose C F, Sloan P P J, Cohen M F. Artist-directedinverse- kinematics using radial basis function interpolation[ J ] . Compu terGraphics Forum, 2001, 20( 3) : 239 250

③学习运动混合全职合成新运动,但是认为标注风格参数

Torresani L, Hackney P, Bregler C .Learning motion style synthesis from perceptual observations [ C] - Proceedingsof NIPS 19. Cambridge: The MIT Press, 2007: 1393- 1400

④高斯混合模型训练拳击数据

W ang Y, Liu ZG, Zhou LZ . Key- styling:learning motion style for real-time synthes is of 3D animation [ J] . ComputerAnimation and Virtual Worlds, 2006, 17( 3-4) : 229-237

⑤插值看着丢失数据的预测,地统计学插值法

Mukai T, Kuriyama S . Geostatistical motioninterpolation[ J ] . ACM Transactions on Graphics , 2005, 24 ( 3 ) : 1062-1070

⑥机器学习,逆动力学,非线性反向优化风格化运动

Liu C K, Hertzmann A, Popovic' Z. Learningphysics- based motion style with nonlinear inverse optimization [ J] . ACMTransactions on Graphics, 2005, 24( 3) : 1071- 1081

⑦小段运动推广到长运动或其他角色的运动上使用了高斯过程(GP)RBF

Ikemoto L, Arikan O, Forsyth D .Generalizing motion edits with Gaussian processes [ J ] . ACM Transactions onGraphics,2009, 28( 1) : Article No 1

⑧使用HMM,隐变量表示风格参数

Brand M , Hertzmann A. Style machines [ C]– Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH. NewYork: ACM Press, 2000: 183- 192

⑨两层统计模型:线性动态系统(LDS)和转换关系(HMM表示)

Li Y, Wang T S, Shum H Y. Motion texture: atwo-level statistical model for character motion synthesis [ J] . ACMTransactions on Graphics, 2002, 21( 3): 465- 472

⑩线性时不变模型(LTI),运动风格的转换和过渡

Hsu E, Pulli K, Popovic' J . Styletranslation for human motion [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2005, 24 ( 3) :1082- 1089

求解最大后验问题

Chai J X, Hodgins J K . Constrain tbasedmotion optimization using a statistical dynamic model [ J] . ACM Transactionson Graphics, 2007, 26( 3) : Article No 8

高斯过程动态建模(GaussProcess Dynamic Model, GPDM),考虑的输入数据的时间结构

Wang J M , Fleet D J, Hertzmann A .Gaussian process dynamical models for human motion [ J] . IEEE Transaction sonPattern Analysis and Machine Intelligence, 2008, 30( 2 ) :283 298

动态贝叶斯网络( dynamic Bayesian networks, DBN)对输入运动扩展

Lau M , BarJoseph Z, Ku ffner J . Modeling spatial and temporalvariation in motion data [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2009, 28( 5) :Article No 171

风格化运动控制器线性时变(lineartim e variant, LTV)系统处理平衡问题,捕获运动提供风格

daSilva M , Abe Y, Popovic' J . Interactive simulation of stylizedhuman locomotion [ J] . ACM  Transactionson Graphics, 2008, 27( 3) : Article No 82

回归和函数逼近方法需要大量样本数据,所以实时性不高,适合动画制作和仿真,不适合游戏和交互式编辑。

对运动数据进行评价

Ren L, Patrick A, Efros AA, etal. A data- driven approach toquantifying natural human motion [ J ] . ACM Transactions on Graphics, 2005,24( 3) : 1090- 1097

 

降维:

常用的有主成分分析(PCA)和独立成分分析(ICA)

①      PCA不同步速和步幅的行走引擎
Glardon P, Boulic R, Thalmann D. PCAbased walk ingen gine usingmotion capture data [ C]  Proceedings ofthe Computer Graphics International. Washington D C: IEEE Computer SocietyPress , 2004: 292 298

②      PCA风格化行走运动
Urtasun R, Glardon P, Boulic R, etal. Style-based motion synthesis[ J] . Computer Graphics Forum, 2004, 23( 4) : 799-812

③      PCA走路上楼梯
Li Chunpeng, Wang Zhaoqi, Xia Shihong . Motion synthesis forvirtual human using functional data analysis [ J] . Journal of Software, 2009,20( 6) : 1664- 1672 ( in Chinese)( 李淳芃, 王兆其, 夏时洪. 人体运动的函数数据分析与合成[ J] . 软件学报, 2009, 20( 6) : 1664-1672)

④      ICA子空间合成新运动
Mori H , Hoshin o J . ICAbased interpolation of human motion [C]  Proceedings of IEEE InternationalSymposium on Computational Intelligence in Robotics and Automation. New York:IEEE Press, 2003: 453-458

⑤      ICA提取风格传递给其它运动
Shapiro A, Cao Y, Faloutsos P. Style components [ C] --Proceedingsof the Conference on Graphics Interface. Quebec: Canadian Human-Computer CommunicationSociety, 2006:33-39

⑥      多维尺度变换(multi-dimensional scaling, MDS)降维,然后插值连接等操作
Shin H J, Lee J . Motion synthesis and editing in low-dimensionalspaces [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2006, 17( 3-4) : 219- 227
用降维辅助求解运动学问题(inversekinematics,IK)问题

⑦      非线性PCA技术变尺度高斯过程潜在变量模型(scaled Gaussian process latent variable mode,SGPLVM)降维,然后用非线性插值合成新姿态
Grochow K, Martin S L, Hertzmann A, et al. Style- based inversekinematics [ J] . ACM Transaction on Graphics, 2004,23( 3) : 522 531

⑧      基于主测地线分析(principal geodesic analysis,PGA)逆运动学求解,属于流行学习
Tournier M, Wu X, Courty N, et al. Motion compression usingprincipal geodesic analysis [ J] . Computer Graphics Forum , 2009, 28( 2) : 355-364

⑨      LTI系统,误差平方和进行分割
Zhu Dengming, Wang Zhaoqi. Extraction of key frame from motioncapture data based on motion sequence segmentation[ J] . Journal ofComputer-Aided Design & Computer Graphics, 2008, 20( 6) : 787-792 ( inChinese)( 朱登明, 王兆其. 基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取[ J] . 计算机辅助设计与图形学学报, 2008,20 ( 6) : 787792)

⑩      运动缩略图。运用MDS降为低维运动曲线,寻找运动曲线与平均曲线距离最大的点确定关键姿态,也就是全局意义上的最与众不同的姿态
Assa J, Caspi Y, Cohen-or D. Action synopsis: pose selection andillumination [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2005, 24( 3) : 667-676

⑪      SOM(self organized map)自组织映射降维
Li Chunpeng, Wang Zhaoqi, Xia Shi hong, et al. Inverse kinematicsusing local support poses[ J] . Chinese Journal of Computers, 2007, 30( 11) :1982 1988 ( in Chinese)( 李淳芃, 王兆其, 夏时洪, 等. 基于局部支撑姿态的逆运动学求解[ J] . 计算机学报, 2007, 30( 11) : 1982-1988)

    

降维算法不具备实时性,但是计算出低维模型后新数据的合成和分析都能实时得到。

 

分类:

利用训练出的模型对输入数据进行预判,提高数据的使用效率

①      模拟人摔倒,连接动力学仿真和捕获数据,但是对运动数据库搜索费时
Tang B, Pan ZG, Zheng L, et al . Interactive Generation of FallingMotions [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2006, 17( 3-4) : 271-279

②      利用神经网络(neural newworks,NN)对捕获数据分类
Pan Zhig eng, Chen g Xi, T ang Bing . A real-time algorithm forcharacter reactive animation generation [ J] . Journal of Computer Research andDevelopment, 2009, 46( 1) : 151- 158( in Chinese)( 潘志庚, 程熙, 唐冰. 一种实时虚拟人反应式动画生成算法[ J] . 计算机研究与发展, 2009, 46( 1) : 151-158)

③      从运动捕获数据学习控制策略的方法
S ok K W , Kim M, Lee J. Simulating biped behaviors from human motiondata [ J] . ACM Transactions on Graphics,2007, 26( 3) : Article No 107

④      自动对运动片段进行分类
ArikanO, Forsyth D A, O-Brien J F. Motion synthesis from annotations [ J] . ACMTransactions on Graphics, 2003, 22( 3) : 402- 408

⑤      关系向量机,加速出拳规则和风格的创建
ZhangL, Xiao J, Zhuang Y T , et al. Competitive motion synthesis based on hybridcontrol [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2009, 20( 2-3) : 225- 235

⑥      相似帧聚一起,一线任意时刻任意运动片段之间的过渡
PengJ Y, Lin I C, Chao J H, et al. Interactive and flexible motion transition [ J]. Computer Animation and Virtual Worlds, 2007, 18( 3-4) : 549- 588

⑦      符合视觉感知规律的度量性方法
TangJ K T , Leung H , Komura T, et al. Emulating human perception of motionsimilarity [ J] . Computer Animation and Virtual Worlds, 2008, 19( 3-4) : 211-221

聚类:

①      层次化聚类,建立骨架运动学约束模型,合成满足约束的人体动画
Ong E J, Hilton A . Learn t inverse kinematics for animation synthesis [ J] . GraphicalModels, 2006, 68( 5-6) : 472- 483

②      两层模型,底层是HMM组织的原始运动数据,高层是统计模型K均值聚类后的相似帧汇聚成群,通过概率决定是否可能产生过渡
LeeJ, C hai J X, Reitsma P S A, et al . Interactive control of avatars animated withhuman motion data [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2002, 21( 3): 491- 500

③      使用PCA和概率PCA分割数据
BarbicJ, Safonova A, Pan J Y. Segmenting motion capture data into distinct behaviors[ C]-Proceedings of the Conference on Graphics Interface. Quebec: Canadian Human-ComputerCommunications Society, 2004: 185- 194

④      处理时间缩放,在高层使用简单的聚类,检索效率高,基于SOM
WuS Y, Xia S H , Wang Z Q, et al . Efficient motion data indexing and retrievalwith local similarity measure of motion strings [ J] . The Visual Computer,2009, 25( 5-7) : 499- 508


决策:

①      运动图,节点是运动片段,有向边是可能的过渡
Kovar L, Gleicher M , Pighin F. Motion graph s [ J] . ACM Transactions onGraphics, 2002, 21( 3): 473- 482

②      使用动态规划(dynamic programming,DP)技术对拳击运动数据进行预处理,得到可以对外部环境进行实时反映的控制策略
LeeJ, Lee K H . Precomputing avatar behavior from human motion data [ C] -Proceedingsof Eurographics-ACMSIGGRAPH Symposium on Computer Animation. New York: ACMPress, 2004: 79- 87

③      使用增强学习(reinforcement learning,RL)训练一张控制策略表,记录用户输入和下一个运动片段的关系,控制器根据此表实时响应用户输入,适合交互式游戏
McCannJ, Pollard N . Responsive characters from motion fragments [ J] . AC M Transactionson Graphics, 2007, 26( 3) : Article No 6

④      使用基函数代替最优控制策略函数,实现次最优控制
TreuilleA, Lee Y J, Popovic' Z. Near-optimal character animation with continuouscontrol [ J] . ACM Transactions on Graphics, 2007, 26( 3) : Article No 7

⑤      基于树的拟合迭代算法,扩展传统RL框架,引入参数化运动和插值方法,可在不影响控制效果的情况下减少输入样本数量
LoW Y, Zwicker M . Real-time planning for parameterized human motion [ C] --Proceedingsof Eurographics-ACMSIGGRAPH Symposium on Computer Animation. New York:ACMPress, 2008: 29-38

⑥      支持向量机的离线训练简化运动片段的搜索过程
ChengX, Liu G D, Pan Z G, et al. Fragment-based responsive character motion forinteractive games [ J] . The Visual Computer, 2009, 25( 57) : 479- 485

⑦      使用参数化运动表示和RL实现复杂运动控制:自动选择少量数据构建简单的运动控制器,并实现控制器的连接和转换,通过迭代逐步改进基函数,实现高复杂度的控制策略函数
LeeY J, Lee S J, Popovic' Z. Compact character controller s[ J] . ACM Transactionson Graphics, 2009, 28 ( 5) : ArticleNo 169

 

在此把运动合成分为五类:

1.  运动混合,即运动样本之间的插值

2.  动态建模,运动在时序上的分析和建模

3.  动力学仿真,考虑物理特性的运动合成

4.  逆运动学,满足末端约束的姿态合成

5.  运动连接,小的运动片段连接成长的运动序列




推荐阅读
  • ALTERTABLE通过更改、添加、除去列和约束,或者通过启用或禁用约束和触发器来更改表的定义。语法ALTERTABLEtable{[ALTERCOLUMNcolu ... [详细]
  • 如何使用Java获取服务器硬件信息和磁盘负载率
    本文介绍了使用Java编程语言获取服务器硬件信息和磁盘负载率的方法。首先在远程服务器上搭建一个支持服务端语言的HTTP服务,并获取服务器的磁盘信息,并将结果输出。然后在本地使用JS编写一个AJAX脚本,远程请求服务端的程序,得到结果并展示给用户。其中还介绍了如何提取硬盘序列号的方法。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何在不使用SearchBar display controller的情况下,单独使用SearchBar并捕获其textChange事件。作者介绍了实际状况,即左侧SliderMenu中的SearchBar需要在主页TableView中显示搜索结果。然后,作者提供了解决方案和步骤,帮助读者实现这一功能。 ... [详细]
  • Python正则表达式学习记录及常用方法
    本文记录了学习Python正则表达式的过程,介绍了re模块的常用方法re.search,并解释了rawstring的作用。正则表达式是一种方便检查字符串匹配模式的工具,通过本文的学习可以掌握Python中使用正则表达式的基本方法。 ... [详细]
  • 前景:当UI一个查询条件为多项选择,或录入多个条件的时候,比如查询所有名称里面包含以下动态条件,需要模糊查询里面每一项时比如是这样一个数组条件:newstring[]{兴业银行, ... [详细]
  • 深入理解CSS中的margin属性及其应用场景
    本文主要介绍了CSS中的margin属性及其应用场景,包括垂直外边距合并、padding的使用时机、行内替换元素与费替换元素的区别、margin的基线、盒子的物理大小、显示大小、逻辑大小等知识点。通过深入理解这些概念,读者可以更好地掌握margin的用法和原理。同时,文中提供了一些相关的文档和规范供读者参考。 ... [详细]
  • MyBatis多表查询与动态SQL使用
    本文介绍了MyBatis多表查询与动态SQL的使用方法,包括一对一查询和一对多查询。同时还介绍了动态SQL的使用,包括if标签、trim标签、where标签、set标签和foreach标签的用法。文章还提供了相关的配置信息和示例代码。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何在codeigniter中识别来自angularjs的请求,并提供了两种方法的代码示例。作者尝试了$this->input->is_ajax_request()和自定义函数is_ajax(),但都没有成功。最后,作者展示了一个ajax请求的示例代码。 ... [详细]
  • 本文介绍了MVP架构模式及其在国庆技术博客中的应用。MVP架构模式是一种演变自MVC架构的新模式,其中View和Model之间的通信通过Presenter进行。相比MVC架构,MVP架构将交互逻辑放在Presenter内部,而View直接从Model中读取数据而不是通过Controller。本文还探讨了MVP架构在国庆技术博客中的具体应用。 ... [详细]
  • Todayatworksomeonetriedtoconvincemethat:今天在工作中有人试图说服我:{$obj->getTableInfo()}isfine ... [详细]
  • 在IDEA中运行CAS服务器的配置方法
    本文介绍了在IDEA中运行CAS服务器的配置方法,包括下载CAS模板Overlay Template、解压并添加项目、配置tomcat、运行CAS服务器等步骤。通过本文的指导,读者可以轻松在IDEA中进行CAS服务器的运行和配置。 ... [详细]
  • 1Lock与ReadWriteLock1.1LockpublicinterfaceLock{voidlock();voidlockInterruptibl ... [详细]
  • 图解redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点
    本文通过图解的方式介绍了redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点。RDB是将redis内存中的数据保存为快照文件,恢复速度较快但不支持拉链式快照。AOF是将操作日志保存到磁盘,实时存储数据但恢复速度较慢。文章详细分析了两种机制的优缺点,帮助读者更好地理解redis的持久化存储策略。 ... [详细]
  • 本文讨论了在数据库打开和关闭状态下,重新命名或移动数据文件和日志文件的情况。针对性能和维护原因,需要将数据库文件移动到不同的磁盘上或重新分配到新的磁盘上的情况,以及在操作系统级别移动或重命名数据文件但未在数据库层进行重命名导致报错的情况。通过三个方面进行讨论。 ... [详细]
  • 本文介绍了利用ARMA模型对平稳非白噪声序列进行建模的步骤及代码实现。首先对观察值序列进行样本自相关系数和样本偏自相关系数的计算,然后根据这些系数的性质选择适当的ARMA模型进行拟合,并估计模型中的位置参数。接着进行模型的有效性检验,如果不通过则重新选择模型再拟合,如果通过则进行模型优化。最后利用拟合模型预测序列的未来走势。文章还介绍了绘制时序图、平稳性检验、白噪声检验、确定ARMA阶数和预测未来走势的代码实现。 ... [详细]
author-avatar
玉乔嘉芸孟峰
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有