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用python的turtle模块写贪吃蛇游戏

这篇文章主要讲解了“用python的turtle模块写贪吃蛇游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来

这篇文章主要讲解了“用python的turtle模块写贪吃蛇游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“用python的turtle模块写贪吃蛇游戏”吧!

一个简单的贪吃蛇程序,供大家参考,具体内容如下

如图显示

用python的turtle模块写贪吃蛇游戏

导入海龟绘图库

from turtle import *
from random import randrange

常量设置

food_x = randrange(-20, 20) * 20
food_y = randrange(-20, 20) * 20
snack = [[0, 0], [20, 0], [40, 0], [40, 20]]
dir_x = 20
dir_y = 0

主函数

if __name__ == '__main__':
    # 设置主窗口的大小和位置
    # width,height,startx,starty(初始位置距离屏幕左边和右边多少,默认中间)
    setup(800, 800)
    # 禁用海龟动画
    tracer(False)
    loop_view()
    listen()
    onkey(lambda: control(0, 20), "w")
    onkey(lambda: control(0, -20), "s")
    onkey(lambda: control(-20, 0), "a")
    onkey(lambda: control(20, 0), "d")
    # 开始事件循环
    # 调用 Tkinter 的 mainloop 函数
    # 必须作为一个海龟绘图程序的结束语句
    done()

画正方形

def draw_square(x, y, size, color_name):
    '''
    画正方形
    :param x 表示在画布的x位置
    :param y 表示画布的y位置
    :param size 表示正方形的长度
    :param color_name 表示正方形的颜色
    :return
    '''

    # 画笔抬起,移动的时候不画线
    up()
    # 是海龟不可见
    ht()
    # 将海龟移动到这个位置
    goto(x, y)

    # 画笔落下 -- 移动时将画线
    down()
    color("red", color_name)
    begin_fill()
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    end_fill()

    pass

在画布上画食物和蛇

def loop_view():
    '''
    循环界面
    '''
    global food_x, food_y
    if not is_zhangqiang():
        return

    snack.append([snack[-1][0] + dir_x, snack[-1][1] + dir_y])
    if snack[-1][0] != food_x or snack[-1][1] != food_y:
        snack.pop(0)
    else:
        food_x = randrange(-20, 20) * 20
        food_y = randrange(-20, 20) * 20
    clear()
    # 画食物
    draw_square(food_x, food_y, 20, "red")
    # 画蛇
    for s in range(len(snack)):
        if s == len(snack) - 1:
            draw_square(snack[s][0], snack[s][1], 20, "yellow")
            continue
        draw_square(snack[s][0], snack[s][1], 20, "black")



    ontimer(loop_view, 100)
    # 执行一次 TurtleScreen 刷新。在禁用追踪时使用
    update()

控制方向

def control(x,y):
    global dir_x, dir_y
    dir_x = x
    dir_y = y

碰撞检测

def is_zhangqiang():
    if -400 <= snack[-1][0] <= 380 and -400 <= snack[-1][1] <= 380:
        return True
    else:
        return False

感谢各位的阅读,以上就是“用python的turtle模块写贪吃蛇游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对用python的turtle模块写贪吃蛇游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程笔记,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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zxy寒
这个家伙很懒,什么也没留下!
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