前言
可能有人会觉得,我技术牛逼就行了,为啥还要提高写文档的能力,有这功夫我还不如多看看源码分析?这是一些初级或者刚入门的工程师的普遍的困惑。这是因为大部分刚刚入行的朋友有一个很深的误区,就是他们以为做软件工程是一个和计算机打交道的工作,其实不然。软件工程不只是和代码打交道,更重要的是和人打交道,是一份社会性质很强的工作。在大部分公司里面,尤其是大厂,牵涉到的人,组,都是非常非常多的。在小厂,人与人之间交流意见和设计可以口口相传,心领神会,但是一旦人开始多了,就只能靠文档了。除非你可以厉害到一个人把所有代码撸完,不然还是最好老老实实的夯实自己写文档的能力。
如果你有写技术博客的习惯,那么恭喜你,相信你已经对如何抓住文档受众的技巧有所了解了。这对你在大厂生存有很大的帮助。如果没有也不要伤心,这篇文章就是为你精心设计的。
在这篇文章里,我会大致的把一份安卓的项目设计文档的骨架,和一些我工作中实际遇到的正反例都列出来,方便大家以后在工作中实践。
几年过去了,桌面开发已经基本死了,现在轮到Android开发了?
有没有发现,这之间有什么不同?桌面开发死的是整个生态,就像实体经济转向了互联网购物一样,整个生态全部死掉,导致了跟桌面开发的各种岗位都不再招人,使得无论开发、产品、运营都必须原有的SEO优化、寻找网站流量转移到移动端。
而现在的Android则不同,它并没有死,相反,移动互联网现在已经发展的非常成熟,并且随着5G的到来,机会将大大增加。
那为什么大家会觉得Android开发不行了呢?无外乎是因为现在Android原生Native开发在逐渐转型,因为Native开发耗时但无法跨平台,无法做到像RN\Weex\Flutter一样,写一遍代码,多端运行的效果。
资本都是逐利的,顾家辉曾说:不以营利为目的公司都是在耍流氓。面对如此高效的产品生产方式,如果你是老板,你会不选择吗?尤其是创业公司。
那问题来了,那为什么依然有Android Native开发呢?因为它是原生的,所有的交互与效率都是最高的,对于大公司而言,不仅要讲究速度,又要讲究APP的运行效率及各项指标。所以,大公司更偏向于Native开发,而小公司更偏向于快速开发。
因此很多小公司不再招Android Native开发,这就导致Android原生岗位的减少。对于初学者而言,小公司岗位少,大公司进不去,这就是为什么培训公司都不再培训Android的原因。这就出现了安卓已死的论调。所以说,并不是Android已死,是门槛高了而已。
现在培训公司喜欢培训H5,学会保就业的承诺永久不变。这就是因为RN\Weex\Flutter的语法与H5相似,学了H5,除了能做原有的WEB开发以后,跨平台语言RN\WEEX\Flutter使H5的岗位大大增加,所以并不是H5好学,也并不是因为它火,只是它就业门槛低了而已。
同样的,即便你从H5开始进入跨平台开发语言,你以为会了RN\Weex\Flutter就不需要Android原生了?只是Androd底层架构不变,Android原生永远是需要学习的,所有的上层跨平台应用都是靠原生控件来实现的。Flutter可能有所例外,但Flutter是用Dart语言来写的,大家都不会,谁也别看不起谁,而且Flutter可以与Android原生完美兼容。
从商家逐利的本质上看,跨平台开发是趋势,即便RN\Weex\Flutter哪一天都挂了,还是会出来另一个跨平台语言一统天下。这个世界上,唯一不变的就是变化。
所以,Android不会死,但Android的门槛会提高。想在Android领域成就一翻作为,除了Android原生也需要了解跨平台开发。如果你是新入门的同学,我建议你在了解Android基本使用后,以跨平台开发学习为主,先找到一份工作(毕业就校招进入大公司的除外)。如果你的Android从业者,我建议大家学习跨平台语言,使自己永远立于不败之地,不要等到哪一天黑天鹅来了,欲哭无泪。(黑天鹅全称为黑天鹅事件,指目前无法预知的突发事件)
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
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第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
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第三节、 四大组件调用原理
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第四节、 so 文件加载机制
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第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
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第四节、 AOP&IOC
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第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
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