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一些不错的UI设计步骤与原则

我们在设计UI时,通常是有一些步骤与原则,下面给大家列出了一些常用的,可能也不是很准确,希望抛砖引玉,让大家对UI设计有一个思路,这里一定要有一个意识,在拿到一个UI设计图的时候,不要马上就

  我们在设计UI时,通常是有一些步骤与原则,下面给大家列出了一些常用的,可能也不是很准确,希望抛砖引玉,让大家对UI设计有一个思路,这里一定要有一个意识,在拿到一个UI设计图的时候,不要马上就想到要怎么怎么实现,而是需要细心分析与设计ui设置属性

  1、明确划分与UI相关的相关性

  根据UI的设计图,我们首先要把和UI相关的部分抽出来ui设置属性。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。

  2、划分屏幕大小ui设置属性,明确出跳转关系

  要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,你有可能会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格ui设置属性

一些不错的UI设计步骤与原则

  还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来ui设置属性。同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。

  3、列出需要用到的UI元素

  把界面上展现的UI元素列出来,像常用的简单的button, imagebutton,一看就知道ui设置属性。然而有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。

  另外,有可能为了统一控制,也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小ui设置属性

  还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等ui设置属性

  4、列出哪些UI元素可以用SDK的ui设置属性,哪些则是需要自定义

  据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件--把不同的Widget组合成一个Layoutui设置属性。这还要需要根据项目自身的需求来定。

  注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更ui设置属性。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。

  5、完成UI界面的绘制

  通常情况下,不会涉及到自绘制,因为自绘制比较麻烦,而且费时间ui设置属性。但是特殊情况下,自绘制能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,这些会影响性能。

  6、进行内部逻辑和UI界面的整合

  通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性ui设置属性。在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。

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一些不错的UI设计步骤与原则

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