热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

探讨.NET技术与Silverlight中控件拖放及复制功能的实现方法

Silverlight拖动复制控件,就是将控件从一个容器中向另一个容器中拖动时,不是移动控件而把该控件到另一个容器中。这种情形在程序中经常遇到ÿ

  Silverlight 拖动复制控件,就是将控件从一个容器中向另一个容器中拖动时,不是移动控件而把该控件到另一个容器中。这种情形在程序中经常遇到,下面是我做的一个拖动复制控件的示例,仅供有这种需求的朋友们参考。

  新建一个 Silverlight 项目命名为 DragAndCopy ,在新建的项目中添加一个Silverlight 用户控件(Silverlight user control)命名为 DragObject。项目结构如下图所示:Silverlight项目结构

  其中 DragObject 就是要拖动的用户控件,DragObject 的 Xaml 代码如下:

<UserControl x:Class&#61;"DragAndCopy.DragObject"
xmlns
&#61;"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x
&#61;"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d
&#61;"http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc
&#61;"http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable
&#61;"d"
d:DesignHeight
&#61;"300" d:DesignWidth&#61;"400">
<Image x:Name&#61;"icon" Width&#61;"128" Height&#61;"128" Stretch&#61;"Fill" />
UserControl>

  这里只是演示拖动复制效果&#xff0c;只在 DragObject 中显示一个图标。DragObject 的后置代码如下&#xff1a;

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace DragAndCopy
{
public partial class DragObject : UserControl
{
public DragObject()
{
InitializeComponent();

this.Loaded &#43;&#61; new RoutedEventHandler(DragObject_Loaded);
}

///
/// 唯一标识一个控件
///

public string UUID
{
get;
set;
}

///
/// 鼠标点击的位置
///

public Point ClickPos
{
get;
set;
}

///
/// 图标地址&#xff08;相对&#xff09;
///

public string ImageUri
{
get;
set;
}

void DragObject_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(ImageUri))
{
BitmapImage bitmap
&#61; new BitmapImage(new Uri(ImageUri, UriKind.Relative));
icon.Source
&#61; bitmap;
}
}
}
}
DragObject 的 UUID 属性用来唯一标识一个 DragObject 实例&#xff0c;在鼠标点击 DragObject 时也是通过 UUID 来判断是进行移动还是复制。ClickPos 属性是鼠标点击 DragObject 的位置&#xff0c;ImageUri 属性是 DragObject 的图标的相对地址。

  接下来在 MainPage 中添加几个 DragObject 的实例&#xff0c;并添加一 Canvas 容器。

<UserControl x:Class&#61;"DragAndCopy.MainPage"
xmlns
&#61;"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x
&#61;"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d
&#61;"http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc
&#61;"http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local
&#61;"clr-namespace:DragAndCopy"
mc:Ignorable
&#61;"d"
d:DesignHeight
&#61;"300" d:DesignWidth&#61;"400">
<Grid x:Name&#61;"LayoutRoot" Background&#61;"White">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height&#61;"160" />
<RowDefinition Height&#61;"*" />
Grid.RowDefinitions>
<Border Grid.Row&#61;"0" CornerRadius&#61;"5,5,5,5" BorderBrush&#61;"Green" BorderThickness&#61;"1,1,1,1">
<StackPanel Orientation&#61;"Horizontal" HorizontalAlignment&#61;"Center" Margin&#61;"5,10,5,10">
<local:DragObject ImageUri&#61;"icons/chrome.png"
Margin
&#61;"5,5,5,5"
MouseLeftButtonDown
&#61;"Handle_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp
&#61;"Handle_MouseLeftButtonUp" />
<local:DragObject ImageUri&#61;"icons/flock.png"
Margin
&#61;"5,5,5,5"
MouseLeftButtonDown
&#61;"Handle_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp
&#61;"Handle_MouseLeftButtonUp" />
<local:DragObject ImageUri&#61;"icons/galeon.png"
Margin
&#61;"5,5,5,5"
MouseLeftButtonDown
&#61;"Handle_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp
&#61;"Handle_MouseLeftButtonUp" />
<local:DragObject ImageUri&#61;"icons/ie7.png"
Margin
&#61;"5,5,5,5"
MouseLeftButtonDown
&#61;"Handle_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp
&#61;"Handle_MouseLeftButtonUp" />
<local:DragObject ImageUri&#61;"icons/konqueror.png"
Margin
&#61;"5,5,5,5"
MouseLeftButtonDown
&#61;"Handle_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp
&#61;"Handle_MouseLeftButtonUp" />
<local:DragObject ImageUri&#61;"icons/mfirefox.png"
Margin
&#61;"5,5,5,5"
MouseLeftButtonDown
&#61;"Handle_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp
&#61;"Handle_MouseLeftButtonUp" />
StackPanel>
Border>

<Canvas x:Name&#61;"rootCanvas" Grid.Row&#61;"1" Background&#61;"White">

Canvas>
Grid>
UserControl>

  接着实现将 DragObject 从 StackPanel 容器中拖动到 Canvas 容器中时&#xff0c;复制一个 DragObject 到 Canvas 容器。拖动复制这个动作是在 StackPanel 中的 DragObject 上按下鼠标左键&#xff0c;然后将鼠标指针拖动到 Canvas 中后弹起鼠标左键&#xff0c;由此可知 StackPanel 中的 DragObject 需要响应鼠标左键的按下事件&#xff0c;Canvas 需要响应鼠标左键的弹起事件。

  先定义两个变&#xff1a;

private DragObject curDrag;
private bool isMouseCaptured;

  curDrag 是用来保存要复制的控件的中间变量&#xff0c;isMouseCaptured 用来判断是否按鼠标左键。

  事件处理代码如下&#xff1a;

void Handle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)?
{
DragObject dragObj
&#61; sender as DragObject;
if (dragObj !&#61; null) // 鼠标左键在 DragObject 上按下
{
if (string.IsNullOrEmpty(dragObj.UUID)) // 在控件栏中的 DragObject 上按下
{
// 复制要拖动的控件
curDrag &#61; new DragObject();
curDrag.UUID
&#61; Guid.NewGuid().ToString("N"); // 使用 Guid 标识复制的每个控件
curDrag.ImageUri &#61; dragObj.ImageUri;
curDrag.ClickPos
&#61; e.GetPosition(dragObj);
}
isMouseCaptured
&#61; true;
}
}
void Handle_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
DragObject dragObj
&#61; sender as DragObject;
if (sender is Canvas) // 鼠标左键在容器上弹起
{
if (isMouseCaptured)
{
isMouseCaptured
&#61; false;
if (!rootCanvas.Children.Contains(curDrag)) // 复制控件
{
double x &#61; e.GetPosition(rootCanvas).X;
double y &#61; e.GetPosition(rootCanvas).Y;

rootCanvas.Children.Add(
new DragObject
{
ImageUri
&#61; curDrag.ImageUri,
UUID
&#61; curDrag.UUID,
ClickPos
&#61; curDrag.ClickPos
});

// 添加控件的鼠标左键按下、弹起事件、设置控件的位置
DragObject obj &#61; rootCanvas.Children.First(ue &#61;> (ue as DragObject).UUID &#61;&#61; curDrag.UUID) as DragObject;
//obj.MouseMove &#43;&#61; Handle_MouseMove;
obj.MouseLeftButtonDown &#43;&#61; Handle_MouseLeftButtonDown;

obj.SetValue(Canvas.TopProperty, y
- obj.ClickPos.Y);
obj.SetValue(Canvas.LeftProperty, x
- obj.ClickPos.X);
}
}
}
}

  有了以上的代码就可以实现用户控件的复制了。接下实现 Canvas 容器中的控件的拖动事件&#xff0c;拖动控件的是在控件上按下鼠标左键&#xff0c;然后移动鼠标&#xff0c;因此控件需要处理鼠标左键按下和鼠标移动事件。处理代码如下&#xff1a;

void Handle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
DragObject dragObj
&#61; sender as DragObject;
if (dragObj !&#61; null) // 鼠标左键在 DragObject 上按下
{
dragObj.MouseMove
-&#61; Handle_MouseMove;
dragObj.MouseMove
&#43;&#61; Handle_MouseMove;

mouseVerticalPosition
&#61; e.GetPosition(null).Y;
mouseHorizontalPosition
&#61; e.GetPosition(null).X;
dragObj.CaptureMouse();
isMouseCaptured
&#61; true;
}
}

  鼠标移动事件处理代码如下&#xff1a;

void Handle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
DragObject item
&#61; sender as DragObject;

if (item !&#61; null && isMouseCaptured)
{
double deltaV &#61; e.GetPosition(null).Y - mouseVerticalPosition;
double deltaH &#61; e.GetPosition(null).X - mouseHorizontalPosition;
double newTop &#61; deltaV &#43; (double)item.GetValue(Canvas.TopProperty);
double newLeft &#61; deltaH &#43; (double)item.GetValue(Canvas.LeftProperty);

// 设置新位置
item.SetValue(Canvas.TopProperty, newTop);
item.SetValue(Canvas.LeftProperty, newLeft);

// 更新全局变量
mouseVerticalPosition &#61; e.GetPosition(null).Y;
mouseHorizontalPosition
&#61; e.GetPosition(null).X;
}
}

  通过以上代码我们实现的拖动复制及移动控件&#xff0c;但是上面的代码还有一些小 Bug&#xff0c; 完整的示例代码请到http://zdd.me/myfiles下载。



推荐阅读
  • 在一个N×N的网格中,每个单元格(x, y)(其中0 ≤ x < N 和 0 ≤ y < N)都可能有一个灯泡。初始状态下,某些灯泡是亮着的。当某个灯泡亮起时,它会照亮其所在的行、列和两条对角线上的所有单元格。对于一系列查询,需要确定每个查询的单元格是否被照亮,并在每次查询后关闭该单元格及其相邻单元格上的灯泡。 ... [详细]
  • 如何构建基于Dubbo协议的示例项目
    本文详细介绍了构建基于Dubbo协议的示例项目的步骤,包括环境搭建、服务接口定义、服务实现、配置文件设置及客户端调用等环节,旨在为初学者提供一个清晰的学习路径。 ... [详细]
  • C# WPF 打字射击游戏开发
    介绍了一个基于C#和WPF技术的简单打字射击游戏的实现方法,包括字母的生成、移动、消除以及基本的游戏界面设计。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在SQL中实现动态列的Pivot查询,通过具体的代码示例和专业书籍推荐,帮助读者理解和掌握这一技术。 ... [详细]
  • 随着Spring框架的不断发展,其灵活性和可选性成为其显著特点。Java EE虽然专注于少数核心技术,但这种专注限制了更多创新解决方案的发展。Spring框架的出现打破了这一局面,不仅简化了Java EE,还通过持续的技术革新,为开发者提供了更多的选择和支持。 ... [详细]
  • 掌握数据库引擎存储过程与系统视图查询:DBA与BI开发者的必备技能
    本文介绍了如何利用数据库引擎存储过程及系统视图查询数据库结构和对象信息,为数据库管理员(DBA)和商业智能(BI)开发人员提供实用的基础知识。文章涵盖了一系列常用的SQL Server存储过程和系统视图,帮助读者快速获取数据库的相关信息。 ... [详细]
  • 问题F: Jack的A+B数字格式化 时间限制: 1 秒 内存限制: 128 MB 提交次数: 1996 解决次数: 601 [提交] [状态] [出题人: jsu_admin] ... [详细]
  • 展望Kotlin未来发展:可能引入的新特性
    随着Kotlin社区的不断壮大,用户对于语言新特性的需求也在日益增长。本文基于YouTrack上的热门议题,探讨了Kotlin未来可能引入的一些新功能。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Makefile及Android.mk文件中添加打印输出信息的方法,并详细解析了Android编译过程中的关键步骤,包括环境变量的设置与编译脚本的执行。 ... [详细]
  • 探讨 golint 工具为何对首字母缩写提出特定的命名建议及其合理性。 ... [详细]
  • 作为一名在大型手机游戏公司工作的程序员,尽管主要负责游戏逻辑和内容的开发,但对iOS底层开发接触较少。现在有了iPhone和可以虚拟MAC环境的电脑,希望能找到有效的iOS开发学习路径。 ... [详细]
  • 1整合dubbo1.1e3-manager-Service1.1.1pom.xml排除jar在e3-manager-Service工程中添加dubbo依赖的jar包。 ... [详细]
  • 如何在应用中添加Banner广告
    本文详细介绍如何在移动应用中集成并添加Banner广告,包括必要的准备工作、代码实现及常见问题解决方法,帮助开发者快速掌握添加Banner广告的技术要点。 ... [详细]
  • Spring框架中的关键配置文件详解
    本文详细介绍了Spring项目中常见的配置文件,包括pom.xml和spring.xml的作用与使用方法。pom.xml用于管理项目依赖,而spring.xml则负责Bean的定义与初始化。 ... [详细]
  • 本文介绍如何通过自定义控件LoadLayout实现ListView的上拉加载更多和下拉刷新功能。LoadLayout支持上拉加载,而下拉刷新则利用了android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout组件。 ... [详细]
author-avatar
同步管理精英
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有