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学习Java设计模式之观察者模式

这篇文章主要为大家介绍了Java设计模式中的观察者模式,对Java设计模式感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察)。

以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化。
观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变。

/**
 * 观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的类需实现此接口
 */
public interface Observer
{
  public void update(Object obj);
}

/**
 * 被观察者(一般是抽象类,方便扩展):申明方法,发生了某种变化,将变化通知观察者。
 */
public interface BeenObserved
{
  public void addObserver(Observer obs);//添加观察者对象
  public void removeObserver(Observer obs);//观察者对象
  public void notifyObservers(String changed);//通知观察者对象发生对应变化 
}
/**
 * 目标被观察者:实现被观察者的接口,对观察者对象进行对应操作
 */
public class ConcreteWatched implements BeenObserved {
  // 观察者对象集合
  private List list = new ArrayList();
  @Override
  public void addObserver(Observer obs)// 添加被观察者
  {
    if (!list.contains(obs)) {
      list.add(obs);
    }
  }
  @Override
  public void removeObserver(Observer obs)// 观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除
  {
    if (list.contains(obs)) {
      list.remove(obs);
    }
  }

  @Override
  public void notifyObservers(String change) {
    // 遍历对象,分别调用方法进行更新通知操作
    for (Observer obs : list) {
      obs.update(change);
    }
  }
}

/**
 * 目标被观察者(具体观察者)
 */
public class SpecificWatcher implements Observer
{
  @Override
  public void update(Object obj)
  {
    System.out.println(obj.toString());//发生的变化 
  }
}
/**
 * 测试代码
 * @description:
 */
public class Test {
   public static void main(String[] args)
    {
      BeenObserved bObs = new ConcreteWatched();
      Observer obs1 = new SpecificWatcher();
      Observer obs2 = new SpecificWatcher();
      Observer obs3 = new SpecificWatcher();

      bObs.addObserver(obs1);//添加观察者对象
      bObs.addObserver(obs2);
      bObs.addObserver(obs3);
      bObs.notifyObservers("***收到了通知***");

      System.out.println("----------分隔线--------------");

      bObs.removeObserver(obs2);//移除观察者
      bObs.notifyObservers("***少了一个观察者***");
    }
}

最后打印结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习java程序设计有所帮助。


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倒退淂磁带_628
这个家伙很懒,什么也没留下!
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