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新浪笔试题

1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return
1: 有如下一段程序:


packagea.b.c;


publicclass Test{


   private static int i=0;


   public int getNext(){


      return i++;


   }


}


packagea.b.c;


publicclass TestB{


   public static void main(String[] args){


       Test test=new Test();


       System.out.println(test.getNext());


       Test testObject=new Test();


      System.out.println(testObject.getNext());


       System.out.println(test.getNext());


   }


}


  请问最后打印出来的是什么,为什么?


  结果:


  0


  1


  2


  因为静态变量是类变量而不是对象变量,在类中只会保存一份。


  后缀++先返回值然后再加加。


 


 


  2: 有这么一段程序:


Stringa=new String("a");


Stringb="b";


Stringc=a+b;


StringBufferstrBuf=new StringBuffer();


strBuf.append("a");


strBuf.append("b");


Stringd=strBuf.toString();


StringBuilderstrBuilder=new StringBuilder();


strBuilder.append("a");


strBuilder.append("b");


Stringe=strBuilder.toString();


  请问以上程序片段中c、d、e的字符串的创建各有什么不同?


  c是两个string相加,string是一个字符串常量,不可更改,相加会新开辟一段内存,把a、b两个字符串复制过去。


  d是stringBuffer类对象,他会在内存开辟一段空间,然后直接操作内存,将字符串加在其后面,不会重新在另外地方开辟内存。在做大量的字符串相加的时候他的速度要大于String直接相加。


  e是StringBuilder对象,他是StringBuffer对象的简化版,他是线程不安全,而StringBuffer是线程安全的所以在单线程中采用StringBuilder速度要快的多。


 


 


  3: 描叙下final,finally, finalize的区别


  final: 修饰一个变量或对象时表示表示一个常量,修饰方法的时候方法不能被重写,定义类表示类不能被重写。


  finally :是错误处理所使用的关键字,他表示try代码块中无论发生不发生异常,finally里面的代码都必须执行。


  finalize:是GC回收它所从属的对象时会调用的对象的方法。


 


 


  4: 现有以下数据表结构,请按要求写出SQL语句


购物人      商品名称     数量


A            甲         2


B            乙         4


C            丙         1


A            丁         2


B            丙         5


  查出所有购入商品为两种或两种以上的购物人记录


SELECT *


FROM tableName


WHERE 购物人 IN (


    SELECT 购物人


    FROM tableName


    GROUP BY 购物人


    HAVING count(商品名称)>=2


)


 


 


  5: 描叙下TCP协议三次握手过程


  第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包和一个随机序列号seq=x到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器进行确认。(syn,同步序列编号)。第二次握手,服务器收到syn包,必须确认客户的SYN,然后服务器发送一个ACK=1, SYN=1, seq=y的随机数和ack=x+1的确认数的包发送回去。第三次握手是客户端收到服务器端的SYN+ACK包,然后向服务器端发送确认包ack=y+1,seq=x+1, ACK=1,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。


 


 


 6: 用java/php/C++实现一个单例模式.


public classTestSingle {


  private TestSingle() {}


  private static TestSingle single;


  static{


      single = new TestSingle();


  }


  public synchronized  static TestSingle getInstance() {


       if (single == null) { 


           single = new TestSingle();


       } 


      return single;


  }


}


 


 


  7: 罗列你知道的排序算法,并注明他们的复杂度


  冒泡排序法  复杂度是O(n2)


  选择排序负  复杂度是O(n2)


  插入排序法  复杂度是O(n2)


  合并排序法  复杂度是O(nlgn)


  快速排序法  复杂度是O(nlgn)


  合并排序法  复杂度是O(nlgn)


  Shell排序法 复杂度是O(nlgn)


 


 


  8: 用java/php/C++实现快速排序算法


void qsort(inttest[], int left, int right)


{


       int i = left+1, j = right, tmp;


       int x = test[left];


       while(i<&#61;j)


       {


              while(test[i] <&#61; x && i<&#61; j)


                     i&#43;&#43;;


              while(test[j] >&#61; x && j>&#61; i)


                     j--;


              if(i

              {


                     tmp &#61; test[i];


                     test[i] &#61; test[j];


                     test[j] &#61; tmp;


                     i&#43;&#43;;


                     j--;


              }


       }


       if(left !&#61; j)


       {


              test[left] &#61; test[j];


              test[j] &#61; x;


       }


       if(left

       {


              qsort(test, left, j-1);


       }


       if(j&#43;1

       {


              qsort(test, j&#43;1, right);


       }


}


 


 


  9: 名词解释&#xff1a;HTML5&#xff0c;CSS&#xff0c;STL&#xff0c;MYSQL,B-tree, Fedora.


  HTML5是HTML(超文本标记语言)的新一代标准&#xff0c;他在HTML4上删掉了一些标签增加了一些标签。


  CSS是层叠样式表(Cascading Style Sheet)&#xff0c;通过设置一个或一组样式应用于HTML中&#xff0c;使页面的内容和布局表现相分离。


  STL是C&#43;&#43;的标准模板类&#xff0c;包括vector、map、set、list等等&#xff0c;主要应用的是泛型思想实现了一些标准的类库和方法。


  MYSQL是一个可以应用于windows和Linux下的开源的优秀的关系数据库系统&#xff0c;支持标准的SQL语句。


  B-tree是多路搜索树&#xff0c;主要用于数据库基于键值的记录的存取或查找&#xff0c;或者用于硬盘中文件的节点。


  Fedora是一个基于Linux的一个开源操作系统的一个版本&#xff0c;是从Red Hat Linux延伸出来的一个免费的版本。


 


 


  10: 在linux下&#xff0c;需要每天凌晨4:30把 /abc目录下的文件归档并压缩为back20110615.tar.gz&#xff0c;描叙shell实现方式。


  使用crontab来实现&#xff0c;格式如下 crontab -e


  30 4 * * * tar -czvfback20110615.tar.gz /abc


 


  11. 不能用来修饰interface的有&#xff08;&#xff09; 


 


  A&#xff0e;private B&#xff0e;public C&#xff0e;protected D&#xff0e;static 


 


  A C D&#xff0c;接口只能用public来修饰




  12.System.out.println(-1>>>1) 输出什么.   


  A.-1 B.1 C. 2147483647 D. -2147483647 


  C. java移位运算 >>>是无符号右移&#xff0c;左边补0  >>是有符号右移&#xff0c;左边补1




  13. 下列有关Servlet的生命周期&#xff0c;说法不正确的是&#xff08;&#xff09;。 


  A、在创建自己的Servlet时候&#xff0c;应该在初始化方法init()方法中创建Servlet实例。 


  B、在Servlet生命周期的服务阶段&#xff0c;执行service()方法&#xff0c;根据用户请求的方法&#xff0c;执行相应的doGet()或是doPost()方法。 


  C、在销毁阶段&#xff0c;执行destroy()方法后系统立刻进行垃圾回收。 




  D、destroy()方法仅执行一次&#xff0c;即在服务器停止且卸载Servlet时执行该方法。


 


  14. 关于异常处理机制的叙述哪些正确&#xff08;B C&#xff09;。


  A. catch部分捕捉到异常情况时&#xff0c;才会执行finally部分 


  B. 当try区段的程序发生异常时&#xff0c;才会执行catch区段的程序 


  C. 不论程序是否发生错误及捕捉到异常情况&#xff0c;都会执行finally部分 


  D. 以上都是 


 


 




  编程题: 


  1. jsp有哪些内置对象?作用分别是什么? 


 




  2. 由于没有设置主键&#xff0c;表weibo有许多重复记录&#xff0c;写一个sql&#xff0c;把所有重复的记录删除掉&#xff0c;留下唯一的记录。 
  先选择出不重复的装到一个表里再重命名就可以了。




  3. 写一个方法,输入任意一个整数,返回它的阶乘。 






  4. 写一个程序三个线程分别输出A,B,C,  顺序输出ABC十次。






  5. 写一个二分查找算法,注意细节。

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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