热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

UnityMVC丨(九)UnityMVC最后总结

大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、我们为什么要做成预制体首先讲下&

大家好,我是SKODE。

小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容

本系列博客地址:传送门

 

一、我们为什么要做成预制体

首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛

 

首先呢,我们想下这个场景:

我们正在开发一个游戏项目,有很多同事配合开发。

 

1、我们都使用SVN,有人做商城界面,有人做设置界面。两个功能都在同一个场景中。那么同时开发,SVN怎么提交这个场景呢?【用预制件啊,场景随便找个人做~】

 

2、我们拥有很多功能界面,我们想改一个功能界面,每次都要在众多界面中,找到自己的功能界面去修改嘛【用预制件啊,一下就找到这个功能UI了,双击就是改】

 

3、我们要进行版本更新啦,做到层级面板上地话,是不是要每次各个人都要依次把场景UI重新调整一遍呢?【哦,这下不用下班了】

 

4、我们要进行热更新啦,做到层级面板上的话,是不是每次都要将整个场景打AB包,整个进行更新app呢【今天更新了一个文字,好,我们将app重新下载一下~】

 

这下明白了吧,预制件挺有用的~

 

 

二、MVC怎样进行任务划分

“也通常以为,一个游戏窗口就需要一个UI窗体、一个控制器、一个数据类”:

若有几百个游戏窗口,那几百个UI窗体、控制器、数据类,是不是就搞死自己了。

 

所以,一个游戏模块,可能会对应很多个游戏窗口。一个模块,只需要一个UI窗体、一个控制器、一个数据类就好了。

 

 

三、MVC的好处

 

 

四、MVC整体逻辑

以一个商城窗体为例:

1、所有UI都是代码控制生成的。

2、我们不对UI进行Button等事件的配置,而是用代码完成事件的配置

 

具体步骤:

  • 创建商城窗体UI预制体,放在Resources/UI/Window下(所有的模块预制体都放在这)
  • 创建数据层M,参考:传送门
  • 创建视图层V,参考:传送门(二-2)【视图层供队友得到数据,和执行自己的逻辑】
    • 完成视图层初始化,参考:传送门(二-3)
  • 创建控制层C,参考:传送门
    • 完善视图层V代码,参考:传送门(三)【类似将控制层事件注册到视图层】
  • 创建启动代码,参考:传送门(二-4)【我们之前做的是配置好了游戏模块,现在是显示出来】

 

插件下载:传送门

 

本系列博客结束。

 

 

一起进步

我是SKODE


推荐阅读
  • 本文介绍了如何利用JavaScript或jQuery来判断网页中的文本框是否处于焦点状态,以及如何检测鼠标是否悬停在指定的HTML元素上。 ... [详细]
  • 前言--页数多了以后需要指定到某一页(只做了功能,样式没有细调)html ... [详细]
  • 本文探讨了如何在 PHP 的 Eloquent ORM 中实现数据表之间的关联查询,并通过具体示例详细解释了如何将关联数据嵌入到查询结果中。这不仅提高了数据查询的效率,还简化了代码逻辑。 ... [详细]
  • dotnet 通过 Elmish.WPF 使用 F# 编写 WPF 应用
    本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过F#和C#混合编程编写WPF应用,可以在WPF中使用到F#强大的数据处理能力在GitHub上完全开源Elmis ... [详细]
  • 在尝试用另一台电脑的MySQL文件替换本地D:\xampp\mysql目录后,MySQL服务无法启动。错误提示显示MySQL意外关闭,可能是由于端口冲突、依赖缺失、权限问题或崩溃等原因引起。 ... [详细]
  • 深入理解Vue.js:从入门到精通
    本文详细介绍了Vue.js的基础知识、安装方法、核心概念及实战案例,帮助开发者全面掌握这一流行的前端框架。 ... [详细]
  • Redux入门指南
    本文介绍Redux的基本概念和工作原理,帮助初学者理解如何使用Redux管理应用程序的状态。Redux是一个用于JavaScript应用的状态管理库,特别适用于React项目。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨如何在不依赖第三方库的情况下,使用 React 处理表单输入和验证。我们将介绍一种高效且灵活的方法,涵盖表单提交、输入验证及错误处理等关键功能。 ... [详细]
  • 分享一个简化版的Silverlight链接图项目:Link Map Simplified
    本文介绍了一个使用Silverlight开发的可视化工具,主要用于展示和操作复杂的实体关系图(Graph)。该工具在犯罪调查系统中得到了广泛应用,帮助用户直观地获取和理解相关信息。 ... [详细]
  • 本文介绍了Android开发中Intent的基本概念及其在不同Activity之间的数据传递方式,详细展示了如何通过Intent实现Activity间的跳转和数据传输。 ... [详细]
  • 本文介绍了一种根据用户选择动态切换屏幕界面的方法,通过定义不同的选择块(Selection Block),实现灵活的用户交互体验。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Ionic框架的使用方法及其与Angular的集成。Ionic框架是一个强大的前端开发工具,适用于构建跨平台的移动应用程序。文章将探讨如何引入必要的CSS和JavaScript文件,并解释bundle.js中包含的核心功能,如路由等。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用 Android 的 Canvas 和 View 组件创建一个简单的绘图板应用程序,支持触摸绘画和保存图片功能。 ... [详细]
  • 在本教程中,我们将深入探讨如何使用 Python 构建游戏的主程序模块。通过逐步实现各个关键组件,最终完成一个功能完善的游戏界面。 ... [详细]
  • 国际高保真音乐流媒体平台的崛起:亚马逊与谷歌的竞争策略
    近期,亚马逊和谷歌正积极筹备推出高保真音乐流媒体服务,预计在2019年底前上线。根据市场研究机构CIRP的数据,截至2018年12月,美国智能音箱的安装量已增至6600万台,较第三季度增长显著。这一趋势对Spotify等传统流媒体平台构成了新的挑战。 ... [详细]
author-avatar
Ruby
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有