热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

UE4C++从鼠标点击位置发射射线

Controller->GetPlayerViewPoint(Point,Direction);得到摄像机位置和方向FHitResulthit(ForceInit);

Controller->GetPlayerViewPoint(Point, Direction);//得到摄像机位置和方向 

FHitResult hit(ForceInit); //接受结果用,射线类-ForceInit用于初始话

源码中效果只是为了实现一个初始化

具体实现如下

FVector CamLoc;
	FRotator CamRot;

	if (COntroller== NULL)
		return;
	//得到摄像机位置和方向
	Controller->GetPlayerViewPoint(CamLoc, CamRot);
	APlayerController* pc = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
	if (pc)
	{
		ULocalPlayer* localplayer = pc->GetLocalPlayer();
		if (localplayer && localplayer->ViewportClient)
		{
			FVector Dir,pint;
			if (pc->DeprojectMousePositionToWorld(pint,Dir))//得到鼠标点击的位置和方向
			{
				FVector TraceStar = CamLoc;//摄像机所在位置
				FVector Direction = CamRot.Vector();//摄像机所看方向//实际上这个方向也可以发射一个射线出去,判断是否在前方
				//射线的终点
				FVector TranceEnd = TraceStar + (Dir * 10000);//射线的终点

				FCollisionQueryParams  TraceParams(FName(TEXT("Actor")), true, this);//给射线定义碰撞,并取一个名字

				TraceParams.bTraceAsyncScene = true;//场景中所有碰撞
				TraceParams.bReturnPhysicalMaterial = false;//物理材质碰撞
				TraceParams.bTraceComplex = true;

				FHitResult hit(ForceInit);//初始化射线类并且发射一个射线
				GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(hit, TraceStar, TranceEnd, ECC_Visibility, TraceParams);
				if (Cast(hit.GetActor()))//打印被射线碰撞的物体
				{
					GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 0.8f, FColor::Blue, hit.GetActor()->GetName());
				}
			}
        }
	}

GetWorld()->PersistentLineBatcher->DrawLine(Star, End, FLinearColor::Red, size);//用来绘制射线


推荐阅读
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 如何自行分析定位SAP BSP错误
    The“BSPtag”Imentionedintheblogtitlemeansforexamplethetagchtmlb:configCelleratorbelowwhichi ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • Spring特性实现接口多类的动态调用详解
    本文详细介绍了如何使用Spring特性实现接口多类的动态调用。通过对Spring IoC容器的基础类BeanFactory和ApplicationContext的介绍,以及getBeansOfType方法的应用,解决了在实际工作中遇到的接口及多个实现类的问题。同时,文章还提到了SPI使用的不便之处,并介绍了借助ApplicationContext实现需求的方法。阅读本文,你将了解到Spring特性的实现原理和实际应用方式。 ... [详细]
  • 拥抱Android Design Support Library新变化(导航视图、悬浮ActionBar)
    转载请注明明桑AndroidAndroid5.0Loollipop作为Android最重要的版本之一,为我们带来了全新的界面风格和设计语言。看起来很受欢迎࿰ ... [详细]
  • 自动轮播,反转播放的ViewPagerAdapter的使用方法和效果展示
    本文介绍了如何使用自动轮播、反转播放的ViewPagerAdapter,并展示了其效果。该ViewPagerAdapter支持无限循环、触摸暂停、切换缩放等功能。同时提供了使用GIF.gif的示例和github地址。通过LoopFragmentPagerAdapter类的getActualCount、getActualItem和getActualPagerTitle方法可以实现自定义的循环效果和标题展示。 ... [详细]
  • 移动端常用单位——rem的使用方法和注意事项
    本文介绍了移动端常用的单位rem的使用方法和注意事项,包括px、%、em、vw、vh等其他常用单位的比较。同时还介绍了如何通过JS获取视口宽度并动态调整rem的值,以适应不同设备的屏幕大小。此外,还提到了rem目前在移动端的主流地位。 ... [详细]
  • 重入锁(ReentrantLock)学习及实现原理
    本文介绍了重入锁(ReentrantLock)的学习及实现原理。在学习synchronized的基础上,重入锁提供了更多的灵活性和功能。文章详细介绍了重入锁的特性、使用方法和实现原理,并提供了类图和测试代码供读者参考。重入锁支持重入和公平与非公平两种实现方式,通过对比和分析,读者可以更好地理解和应用重入锁。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Linux下安装Perl的步骤,并提供了一个简单的Perl程序示例。同时,还展示了运行该程序的结果。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个在线急等问题解决方法,即如何统计数据库中某个字段下的所有数据,并将结果显示在文本框里。作者提到了自己是一个菜鸟,希望能够得到帮助。作者使用的是ACCESS数据库,并且给出了一个例子,希望得到的结果是560。作者还提到自己已经尝试了使用"select sum(字段2) from 表名"的语句,得到的结果是650,但不知道如何得到560。希望能够得到解决方案。 ... [详细]
  • springmvc学习笔记(十):控制器业务方法中通过注解实现封装Javabean接收表单提交的数据
    本文介绍了在springmvc学习笔记系列的第十篇中,控制器的业务方法中如何通过注解实现封装Javabean来接收表单提交的数据。同时还讨论了当有多个注册表单且字段完全相同时,如何将其交给同一个控制器处理。 ... [详细]
  • Linux环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv详解
    本文详细解释了Linux中的环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv的用法和功能。通过使用这些函数,可以获取、设置和删除环境变量的值。同时给出了相应的函数原型、参数说明和返回值。通过示例代码演示了如何使用getenv函数获取环境变量的值,并打印出来。 ... [详细]
  • 标题: ... [详细]
  • 本文介绍了如何在Mac上使用Pillow库加载不同于默认字体和大小的字体,并提供了一个简单的示例代码。通过该示例,读者可以了解如何在Python中使用Pillow库来写入不同字体的文本。同时,本文也解决了在Mac上使用Pillow库加载字体时可能遇到的问题。读者可以根据本文提供的示例代码,轻松实现在Mac上使用Pillow库加载不同字体的功能。 ... [详细]
author-avatar
陈怡伶翰纬
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有