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Swift中的随机数

如何解决《Swift中的随机数》经验,为你挑选了1个好方法。



1> Robert Dresl..:

使用随机播放

我想你只需要从ballArray中获得5个不同的随机池球名称.所以你不需要生成任何随机数.只是buttonPressed从改组的ballArray创建一个常量

let shuffledBallArray = ballArray.shuffled()

现在只需设置如下图像:

poolBallView1.image = UIImage(named: shuffledBallArray[0])
poolBallView2.image = UIImage(named: shuffledBallArray[1])
...

所以你的buttonPressed行动应该是这样的:

@IBAction func buttonPressed(_ sender: UIButton) {

    let shuffledBallArray = ballArray.shuffled()

    poolBallView1.image = UIImage(named: shuffledBallArray[0])
    poolBallView2.image = UIImage(named: shuffledBallArray[1])
    poolBallView3.image = UIImage(named: shuffledBallArray[2])
    poolBallView4.image = UIImage(named: shuffledBallArray[3])
    poolBallView5.image = UIImage(named: shuffledBallArray[4])
}

创建唯一的随机数

或者,您可以创建功能,为您提供5个唯一的随机数

func generateNumbers(repetitions: Int, maxValue: Int) -> [Int] {

    var numbers = [Int]()

    for _ in 1...repetitions {
        var n: Int
        repeat {
            n = Int.random(in: 1...maxValue)
        } while numbers.contains(n)
        numbers.append(n)
    }

    return numbers
}

并且buttonPressed只是为这个随机数组创建常量并设置图像而不保存任何带有硬编码50个名字的ballArray中的图像名称

@IBAction func buttonPressed(_ sender: UIButton) {

    let randomNumbers = generateNumbers(repetitions: 5, maxValue: 50)

    poolBallView1.image = UIImage(named: "poolBall\(randomNumbers[0])")
    poolBallView2.image = UIImage(named: "poolBall\(randomNumbers[1])")
    poolBallView3.image = UIImage(named: "poolBall\(randomNumbers[2])")
    poolBallView4.image = UIImage(named: "poolBall\(randomNumbers[3])")
    poolBallView5.image = UIImage(named: "poolBall\(randomNumbers[4])")
}


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青烟_I乀n-a_396
这个家伙很懒,什么也没留下!
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