我正在创建cocos2d-x游戏并包含上游cocos fom git(它包括一些关键的修复和功能).但是,使用SDKBOX需要修补一些cocos文件(在子模块中).
是否可以将这些文件(甚至更好的补丁)包含到主存储库中?当然,可以分叉cocos2d-x存储库并在那里修补它们,但它使更新更加复杂(创建拉取请求并首先合并它).