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声明一个指向struct的指针会创建一个struct?

如何解决《声明一个指向struct的指针会创建一个struct?》经验,为你挑选了1个好方法。

在我看来,struct new_element *element = malloc(sizeof(*element))创建一个类型元素的结构,而我认为它只会创建一个指向它的指针.以下代码向我证明我错了:

struct new_element
{
    int i;
    struct new_element *next;
};

int main(void)
{
    struct new_element *element = malloc(sizeof(*element));
    element->i = 5;
    element->next = NULL;
    printf("i = %d, next = %p\n", element->i, element->next);
}

输出:

i = 5, next = (nil);

element->i得到值5并element->next给出值NULL.难道这不是意味着该element点的结构,这将意味着有所创建的结构?我认为这malloc只会给出一个指针所需的内存大小.



1> dbush..:

变量element是一个指针.定义它时,会为指针留出空间.

如果你这样做:

struct new_element *element;

你已经创建了一个指针.它只是没有指向任何地方.

当你再调用时malloc(sizeof(*element)),它会留出足够大的空间来element指向什么,即一个实例struct new_element.然后,将变量element指向此部分内存.

这个语法:

element->i = 5;

是相同的:

(*element).i = 5;

它取消引用指针element,给你一个struct new_element,然后你访问该成员i.

如果您这样做,正如您在评论中所建议的那样:

struct new_element *element = malloc(sizeof(element));

你没有分配适当的空间.你留出足够的空间struct new_element *而不是a struct new_element.如果结构大于指向它的指针(可能在这种情况下,因为它包含指向其自己类型的指针),那么在修改其中一个成员时,您将结束写入已分配内存的末尾.这会调用未定义的行为.


声明不**预留空间.并且C语言没有堆栈的概念.
我删除了DV,但仍然不满意添加实现细节.我们真的不应该混淆语言和实现.
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我是80初
这个家伙很懒,什么也没留下!
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