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深入理解HashMap上篇

前言:HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(JavaDevelopmetKit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,

前言: HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。最近刚好有时间,刚好把HashMap相关的内容和之前做唯品会网关的一些经验整理一下。

一.HashMap的概述

1.1 HashMap的数据结构

HashMap的内存结构和原理,以及线程安全都是面试的热点问题。Java中的数据结构基本可以用数组+链表的解决。

  • 数组的优缺点:通过下标索引方便查找,但是在数组中插入或删除一个元素比较困难。
  • 链表的优缺点:由于在链表中查找一个元素需要以遍历链表的方式去查找,而插入,删除快速。因此链表适合快速插入和删除的场景,不利于查找

而HashMap就是综合了上述的两种数据结构的优点,HashMap由Entry数组+链表组成,如下图所示:

从上图我们可以发现HashMap是由Entry数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

1.2 HashMap的存取实现简单说明

1.2.1 HashMap put方法实现

1.首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

static class Entry implements Map.Entry {
final K key;//Key-value结构的key
V value;//存储值
Entry next;//指向下一个链表节点
final int hash;//哈希值
}

2.既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

 

//存储时:
// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index]
= value;
//取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

到这里我们轻松的理解了HashMap通过键值对实现存取的基本原理

3.疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

  当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因素(也称为因子),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。      

二.HashMap非线程安全

2.1 HashMap进行Put操作

2.1.1 Jdk8以下HashMap的Put操作

put操作主要是判空,对key的hashcode执行一次HashMap自己的哈希函数,得到bucketindex位置,还有对重复key的覆盖操作。

在HashMap做put操作的时候会调用到以下的方法,addEntry和createEntry

public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//得到key的hashcode,同时再做一次hash操作
int hash = hash(key.hashCode());
//对数组长度取余,决定下标位置
int i = indexFor(hash, table.length);
/**
* 首先找到数组下标处的链表结点,
* 判断key对一个的hash值是否已经存在,如果存在将其替换为新的value
*/
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//Hash碰撞的解决
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue
= e.value;
e.value
= value;
e.recordAccess(
this);
return oldValue;
}
}

modCount
++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

涉及到的几个方法:

 

static int hash(int h) {
h
^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}

现在假如A线程和B线程同时进入addEntry,然后计算出了相同的哈希值对应了相同的数组位置,因为此时该位置还没数据,然后对同一个数组位置调用createEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后A写入新的头结点之后,B也写入新的头结点,那B的写入操作就会覆盖A的写入操作造成A的写入操作丢失。

2.1.2 jdk8中HashMap的Put操作

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

JDK1.8HashMap的put方法源码如下:

   public V put(K key, V value) {
// 对key的hashCode()做hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node
[] tab; Node p; int n, i;
// 步骤①:tab为空则创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n
= (tab = resize()).length;
// 步骤②:计算index,并对null做处理
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i]
= newNode(hash, key, value, null);
else {
Node
e; K k;
// 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k
= p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e
= p;
// 步骤④:判断该链为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e
= ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 步骤⑤:该链为链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next
= newNode(hash, key,value,null);
//链表长度大于8转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key已经存在直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k
= e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p
= e;
}
}

if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value
= value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

2.2 HashMap进行Get操作

 

public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
/**
* 先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
* 判断的条件是key的hash值相同,并且链表的存储的key值和传入的key值相同
*/
for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;

看一下链表的结点数据结构,保存了四个字段,包括key,value,key对应的hash值以及链表的下一个节点:

 

static class Entry implements Map.Entry {
final K key;//Key-value结构的key
V value;//存储值
Entry next;//指向下一个链表节点
final int hash;//哈希值
}

2.3 HashMap扩容的时候

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

还是上面那个addEntry方法中,有个扩容的操作,这个操作会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新进行计算和写入新的数组,之后指向新生成的数组。来看一下扩容的源码:

//用新的容量来给table扩容  
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable
= table; //引用扩容前的Entry数组
int oldCapacity = oldTable.length; //保存old capacity
// 如果旧的容量已经是系统默认最大容量了(扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了 ),那么将阈值设置成整形的最大值,退出 ,
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold
= Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//初始化一个新的Entry数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将数据转移到新的Entry数组里
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
//HashMap的table属性引用新的Entry数组
table = newTable;
//设置阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

那么问题来了,当多个线程同时进来,检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。所以在扩容操作的时候也有可能会引起一些并发的问题。

2.4 删除数据的时候

  //根据指定的key删除Entry,返回对应的value  
public V remove(Object key) {
Entry
e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
//根据指定的key,删除Entry,并返回对应的value
final Entry removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry
prev = table[i];
Entry
e = prev;
while (e != null) {
Entry
next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k
= e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount
++;
size
--;
if (prev == e) //如果删除的是table中的第一项的引用
table[i] = next;//直接将第一项中的next的引用存入table[i]中
else
prev.next
= next; //否则将table[i]中当前Entry的前一个Entry中的next置为当前Entry的next
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev
= e;
e
= next;
}
return e;
}

删除这一块可能会出现两种线程安全问题,第一种是一个线程判断得到了指定的数组位置i并进入了循环,此时,另一个线程也在同样的位置已经删掉了i位置的那个数据了,然后第一个线程那边就没了。但是删除的话,没了倒问题不大。
  再看另一种情况,当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改。   

总之HashMap是非线程安全的,在高并发的场合使用的话,要用Collections.synchronizedMap进行包装一下。

三.参考文章

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805
http://www.importnew.com/7099.html
http://www.admin10000.com/document/3322.html
http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html

 

http://xujin.org/java/hm01/

 


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