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Shader映射纹理编程

导读我们自己如何编写Shader程序,来使用贴图呢?首先我们会先介绍贴图属性,然后再是Shader程序示例。贴图属性unity中导入一张图片,可看到有如下属性,我们使用默认属



导读

我们自己如何编写Shader程序,来使用贴图呢? 首先我们会先介绍贴图属性,然后再是Shader程序示例。

贴图属性

unity中导入一张图片,可看到有如下属性,我们使用默认属性即可。

在这里插入图片描述

Texture Type:图片类型

在这里插入图片描述


  • Default:用于所有纹理的最常见纹理类型

  • Normal map:法线贴图

  • Editor GUI and Legacy GUI:编辑器的GUI和传统的GUI

  • Sprite(2D and UI):图片精灵

  • Cursor:设为光标

  • COOKIE:聚光灯贴图

  • Lightmap:光照贴图

  • Advanced:高级选项



Texture Shape

使用 Texture Shape 属性可选择和定义纹理的形状和结构。有四种形状类型:


  • 2D 是用于所有纹理的最常用设置;它将图像文件定义为 2D 纹理。这些设置用于将纹理映射到 3D 网格和 GUI 元素以及其他项目元素。

  • Cube 将纹理定义为立方体贴图。例如,可将其用于天空盒或







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幸福欧旭旭_320
这个家伙很懒,什么也没留下!
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