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STL有什么合适的结构让我写一个二叉树的类呀?

STL中没有二叉树结构,听说是因为实现方法太多。那用STL,有什么合适的结构可以让我实现一个二叉树的类呀?还是,干脆我不用STL,自己编一个二叉树的类算了?如果用STL写树并不见得好的
STL中没有二叉树结构,听说是因为实现方法太多。

那用STL,有什么合适的结构可以让我实现一个二叉树的类呀?

还是,干脆我不用STL,自己编一个二叉树的类算了?如果用STL写树并不见得好的话。

8 个解决方案

#1


恩,自己编,呵呵

class CNode
{
public:
  ...
  CNode * m_pLeft ;
  CNode * m_pRight ;
} ;

#2


谢谢,还有别的意见吗?

#3


在树型结构中,很多算法用递归写是很简单的
但,问题是,递归的性能(CPU要push,pop) 和 递归次数限制(stack overflow)
所以还是要考虑一下跌代的等效算法,参考些数据结构的书吧

#4


OK,这个我知道。我的应用就是需要非常高速的算法,我是不用递归的。

现在的问题是我前面的数据结构都是用STL构建的,挺方便。现在这个树的结构是不是仍用STL构建好呢?还是不用STL?

用STL怎么构建树呀?

#5


请问什么样的应用才会用到二叉树?

#6


游戏中的博弈树。下棋使的。

#7


递归慢吗?只是调用函数的开销而已,相对复杂的算法那是微不足道的。

#8


为了做出比较厉害的人工智能,我已经费了不少功夫(思考)。我无法忍受递归这样的开销影响计算的速度而减少搜索的数量——如果有避免的办法的话。

我看人工智能的书中搜索算法(深度优先等)都是非递归的,所以也想用非递归实现。当然,我也初学,以前没有写过类似的数据结构,不知道非递归实现是不是很复杂。先写一写试试,如果实在困难,后面再用递归的实现不迟。感谢rovoboy。

在非常费时的计算中,我只见过汉诺塔,速度慢的可怕。我本能的就认为如果改成非递归的一定会快很多,而且对递归很排斥——毕竟我很需要速度。

你的意思是说,如果本身的算法是很复杂的,那么递归的开销就足够忽略不计?不过毕竟游戏中的搜索可能要数万个点,真的影响会非常小吗?谢谢。

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浅笑二度
这个家伙很懒,什么也没留下!
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