热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

如何定义Swift协议以使实现可以是属性_或_方法?

如何解决《如何定义Swift协议以使实现可以是属性_或_方法?》经验,为你挑选了1个好方法。

这就是我想要做的事情:

import Foundation
import UIKit

protocol PlayableMediaItem {
    func title() -> String
    func albumArt() -> UIImage
    func audioFileURL() -> URL
}


struct AudioTrack : Codable, PlayableMediaItem {
    var title: String
    var desc:String
    var albumArtDemoName:String
    var audioDemoFilename:String

    func albumArt() -> UIImage {
        let image = UIImage(named: albumArtDemoName)
        return image!
    }

    func audioFileURL() -> URL {
        return Bundle.main.url(forResource: audioDemoFilename, withExtension: "mp3")!
    }
}

但我得到AudioTrack不符合PlayableMediaItem协议的错误,因为该title属性不是方法,它是属性.

我怎样才能设置此让title,albumArt等可以实现为两种属性或方法,只要他们给我回到正确的类型?

我的一些实现可能只是属性,而其他的是计算.



1> NobodyNada -..:

只需将其声明为协议中的属性,并使用计算属性而不是使用方法:

import Foundation
import UIKit

protocol PlayableMediaItem {
    var title: String { get } 
    var albumArt: UIImage { get }
    var audioFileURL: URL { get }
}


struct AudioTrack : Codable, PlayableMediaItem {
    var title: String
    var desc:String
    var albumArtDemoName:String
    var audioDemoFilename:String

    var albumArt: UIImage {
        let image = UIImage(named: albumArtDemoName)
        return image!
    }

    var audioFileURL: URL {
        return Bundle.main.url(forResource: audioDemoFilename, withExtension: "mp3")!
    }
}


推荐阅读
  • Go GUIlxn/walk 学习3.菜单栏和工具栏的具体实现
    本文介绍了使用Go语言的GUI库lxn/walk实现菜单栏和工具栏的具体方法,包括消息窗口的产生、文件放置动作响应和提示框的应用。部分代码来自上一篇博客和lxn/walk官方示例。文章提供了学习GUI开发的实际案例和代码示例。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个Java猜拳小游戏的代码,通过使用Scanner类获取用户输入的拳的数字,并随机生成计算机的拳,然后判断胜负。该游戏可以选择剪刀、石头、布三种拳,通过比较两者的拳来决定胜负。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 本文讨论了使用差分约束系统求解House Man跳跃问题的思路与方法。给定一组不同高度,要求从最低点跳跃到最高点,每次跳跃的距离不超过D,并且不能改变给定的顺序。通过建立差分约束系统,将问题转化为图的建立和查询距离的问题。文章详细介绍了建立约束条件的方法,并使用SPFA算法判环并输出结果。同时还讨论了建边方向和跳跃顺序的关系。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • 李逍遥寻找仙药的迷阵之旅
    本文讲述了少年李逍遥为了救治婶婶的病情,前往仙灵岛寻找仙药的故事。他需要穿越一个由M×N个方格组成的迷阵,有些方格内有怪物,有些方格是安全的。李逍遥需要避开有怪物的方格,并经过最少的方格,找到仙药。在寻找的过程中,他还会遇到神秘人物。本文提供了一个迷阵样例及李逍遥找到仙药的路线。 ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • 本文介绍了Codeforces Round #321 (Div. 2)比赛中的问题Kefa and Dishes,通过状压和spfa算法解决了这个问题。给定一个有向图,求在不超过m步的情况下,能获得的最大权值和。点不能重复走。文章详细介绍了问题的题意、解题思路和代码实现。 ... [详细]
  • 设计模式——模板方法模式的应用和优缺点
    本文介绍了设计模式中的模板方法模式,包括其定义、应用、优点、缺点和使用场景。模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,通过将复杂流程的实现步骤封装在基本方法中,并在抽象父类中定义模板方法的执行次序,子类可以覆盖某些步骤,实现相同的算法框架的不同功能。该模式在软件开发中具有广泛的应用价值。 ... [详细]
  • Iamtryingtocreateanarrayofstructinstanceslikethis:我试图创建一个这样的struct实例数组:letinstallers: ... [详细]
  • 本文介绍了解决Netty拆包粘包问题的一种方法——使用特殊结束符。在通讯过程中,客户端和服务器协商定义一个特殊的分隔符号,只要没有发送分隔符号,就代表一条数据没有结束。文章还提供了服务端的示例代码。 ... [详细]
  • c语言\n不换行,c语言printf不换行
    本文目录一览:1、C语言不换行输入2、c语言的 ... [详细]
  • JavaSE笔试题-接口、抽象类、多态等问题解答
    本文解答了JavaSE笔试题中关于接口、抽象类、多态等问题。包括Math类的取整数方法、接口是否可继承、抽象类是否可实现接口、抽象类是否可继承具体类、抽象类中是否可以有静态main方法等问题。同时介绍了面向对象的特征,以及Java中实现多态的机制。 ... [详细]
  • C# 7.0 新特性:基于Tuple的“多”返回值方法
    本文介绍了C# 7.0中基于Tuple的“多”返回值方法的使用。通过对C# 6.0及更早版本的做法进行回顾,提出了问题:如何使一个方法可返回多个返回值。然后详细介绍了C# 7.0中使用Tuple的写法,并给出了示例代码。最后,总结了该新特性的优点。 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502926601
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有