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OpenGL之路(十)绚丽的移动动画

效果绚丽的动画效果,可闪光,w键和s键旋转,r键控制闪光开关代码如下:#include#include#include#pragmacomment(lib,opengl32.lib)#pragmacomment(lib,glut32.lib)#pragmacomment(lib,glu32.lib)

效果绚丽的动画效果,可闪光,w键和s键旋转,r 键控制闪光开关

代码如下:

#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")

void Box(float x, float y, float z) //长方体
{
	glPushMatrix();
	glScalef(x, y, z);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D); //贴图有效
	glBegin(GL_QUADS);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);// 前
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 后
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);// 上
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 下
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);// 左
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 右
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glEnd();
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);//取消贴图
	glPopMatrix();
}
bool LoadTexture(char *filename, GLuint &texture)
{
	AUX_RGBImageRec *pImage = auxDIBImageLoadA(filename); //装入位图
	if (pImage == NULL) return false;
	glGenTextures(1, &texture); //生成贴图
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); //贴图生效
	gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, pImage->sizeX, pImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage->data); //贴图数据
	return true;
}

float s = 90, r = 0;
bool flash, key_r;
const int num = 30;
typedef struct
{
	int r, g, b;
	GLfloat dist;
	GLfloat angle;
}Stars;
Stars star[num];
GLfloat spin;  //星星自转

GLuint loop;
UINT g_bmp[1];//贴图编号
void init()
{
	LoadTexture("i:\\5.bmp", g_bmp[0]);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
	glClearDepth(1.0f);
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//真正精细的透视修正
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
	glEnable(GL_BLEND);
	for (loop = 0; loop 

所用图片:


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