热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 开发工具 > 正文

OpenGL之路(九)颜色混合实现透明效果

用alpha混合实现透明的效果,可以穿透3d物体源码如下:#include#include#include#pragmacomment(lib,opengl32.lib)#pragmacomment(lib,glut32.lib)#pragmacomment(lib,glu32.lib)#pragma

用alpha混合实现透明的效果,可以穿透3d物体

源码如下:

#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")

UINT g_bmp[1];//贴图编号

GLfloat LightAmbient[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; //环境光参数,半亮白色
GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; //漫射光参数,
GLfloat LightPosition[] = { 1.5f, 0.0f, -2.0f, 1.0f }; //光源位置

void Box(float x, float y, float z) //长方体
{
	glPushMatrix();
	glScalef(x, y, z);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D); //贴图有效
	glBegin(GL_QUADS);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);// 前
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 后
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);// 上
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 下
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);// 左
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 右
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
	glEnd();
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);//取消贴图
	glPopMatrix();
}
bool LoadTexture(char *filename, GLuint &texture)
{
	AUX_RGBImageRec *pImage = NULL;
	pImage = auxDIBImageLoadA(filename); //装入位图
	if (pImage == NULL)
		return false;
	glGenTextures(1, &texture); //生成贴图
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_bmp[0]); //贴图生效
	//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pImage->sizeX, pImage->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage->data);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); //缩小时线性滤波
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); //扩大时线性滤波
	gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, pImage->sizeX, pImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage->data); //贴图数据
	free(pImage->data);//释放位图内存
	free(pImage);
	return true;
}
void init()
{
	//g_text = gluNewQuadric(); //申请贴图缓存
	LoadTexture("i:\\4.bmp", g_bmp[0]);
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient); //设置环境光
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); //设置漫射光
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition); //设置光源位置
	glEnable(GL_LIGHT1); //启用一号光源
	glEnable(GL_LIGHTING); //开光
	glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);//颜色0.5 alpha值
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);//混合函数
	glEnable(GL_BLEND);//启用透明,注意不要开启深度测试,即不要有glEnable(GL_DEPTH_TEST)
}

float s = 1, r = 0;
void renderScene(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5);
	glRotatef(r, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
	glScalef(s, s, s);

	Box(1, 1, 1);

	r += 0.01f;
	glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h)
{
	if (h == 0) h = 1;
	float ratio = 1.0* w / h;
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 单位化投影矩阵。
	glLoadIdentity();
	glViewport(0, 0, w, h);// 设置视口大小为整个窗口大小
	gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);// 设置正确的投影矩阵
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//下面是设置模型视图矩阵
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观测点
}
int light = 1;
void keyfunc(unsigned char ch, int x, int y)
{
	if (ch == 'w') //发大缩小
		s += 0.1f;
	else if (ch == 's')
		s -= 0.1f;
	if (ch == 'd')//d键开关灯
	{
		if (light)
		{
			light = 0;
			glDisable(GL_LIGHTING);
			printf("off\n");
		}
		else
		{
			light = 1;
			glEnable(GL_LIGHTING);
			printf("on\n");
		}
	}
}
int main(int argc, char * argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(320, 320);
	glutCreateWindow("Hello OpenGL");
	init();
	glutDisplayFunc(renderScene);
	glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空闲时调用函数
	glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗口形状变化时的回调函数
	glutKeyboardFunc(keyfunc);//键盘回调函数
	glutMainLoop();
	return 0;
}


所用图片:


效果预览:



推荐阅读
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • windows便签快捷键_用了windows十几年,没想到竟然这么好用!隐藏的功能你知道吗?
    本文介绍了使用windows操作系统时的一些隐藏功能,包括便签快捷键、截图功能等。同时探讨了windows和macOS操作系统之间的优劣比较,以及人们对于这两个系统的不同看法。 ... [详细]
  • Win10下游戏不能全屏的解决方法及兼容游戏列表
    本文介绍了Win10下游戏不能全屏的解决方法,包括修改注册表默认值和查看兼容游戏列表。同时提供了部分已经支持Win10的热门游戏列表,帮助玩家解决游戏不能全屏的问题。 ... [详细]
  • 如何在联想win10专业版中修改账户名称
    本文介绍了在联想win10专业版中修改账户名称的方法,包括在计算机管理中找到要修改的账户,通过重命名来修改登录名和属性来修改显示名称。同时指出了windows10家庭版无法使用此方法的限制。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • Windows下配置PHP5.6的方法及注意事项
    本文介绍了在Windows系统下配置PHP5.6的步骤及注意事项,包括下载PHP5.6、解压并配置IIS、添加模块映射、测试等。同时提供了一些常见问题的解决方法,如下载缺失的msvcr110.dll文件等。通过本文的指导,读者可以轻松地在Windows系统下配置PHP5.6,并解决一些常见的配置问题。 ... [详细]
  • 电脑公司win7剪切板位置及使用方法
    本文介绍了电脑公司win7剪切板的位置和使用方法。剪切板一般位于c:\windows\system32目录,程序名为clipbrd.exe。通过在搜索栏中输入cmd打开命令提示符窗口,并输入clip /?即可调用剪贴板查看器。赶紧来试试看吧!更多精彩文章请关注本站。 ... [详细]
  • Metasploit攻击渗透实践
    本文介绍了Metasploit攻击渗透实践的内容和要求,包括主动攻击、针对浏览器和客户端的攻击,以及成功应用辅助模块的实践过程。其中涉及使用Hydra在不知道密码的情况下攻击metsploit2靶机获取密码,以及攻击浏览器中的tomcat服务的具体步骤。同时还讲解了爆破密码的方法和设置攻击目标主机的相关参数。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中数据集DataSet对象的使用及相关方法详解,包括DataSet对象的概述、与数据关系对象的互联、Rows集合和Columns集合的组成,以及DataSet对象常用的方法之一——Merge方法的使用。通过本文的阅读,读者可以了解到DataSet对象在C#中的重要性和使用方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • win10系统搭建Java开发环境的操作方法
    本文介绍了win10系统搭建Java开发环境的详细操作方法,包括下载Windows10系统和Java SE,安装Java开发环境,设置变量等步骤。操作简单,只需按照指导进行即可。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Win10上安装WinPythonHadoop的详细步骤,包括安装Python环境、安装JDK8、安装pyspark、安装Hadoop和Spark、设置环境变量、下载winutils.exe等。同时提醒注意Hadoop版本与pyspark版本的一致性,并建议重启电脑以确保安装成功。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • 【Windows】实现微信双开或多开的方法及步骤详解
    本文介绍了在Windows系统下实现微信双开或多开的方法,通过安装微信电脑版、复制微信程序启动路径、修改文本文件为bat文件等步骤,实现同时登录两个或多个微信的效果。相比于使用虚拟机的方法,本方法更简单易行,适用于任何电脑,并且不会消耗过多系统资源。详细步骤和原理解释请参考本文内容。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2502885835
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有