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OpenCVforUnity:4点校准/重投影

如何解决《OpenCVforUnity:4点校准/重投影》经验,请帮忙看看怎么搞?

这是我在Stack上的第一篇文章,所以我很抱歉我的笨拙.如果我能改进我的问题,请告诉我.

►我想实现的目标(从长远来看):

我尝试使用OpenCV Unity激光指针来操纵我的Unity3d演示文稿.

我相信一张图片的价值超过千言万语,所以这应该说得最多:

在此输入图像描述

►问题是什么:

我尝试从摄像机视图(某种梯形)到平面空间进行简单的4点校准(投影).

我认为这将是非常基本和简单的事情,但我没有OpenCV的经验,我无法使其工作.

►样品:

我做了一个不太复杂的例子,没有任何激光检测和所有其他东西.我试图重新投射到平面空间只有4点梯形.

链接到整个示例项目:https://1drv.ms/u/s!AiDsGecSyzmuujXGQUapcYrIvP7b

我的例子中的核心脚本:

using OpenCVForUnity;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class TestCalib : MonoBehaviour
{
    public RawImage displayDummy;
    public RectTransform[] handlers;
    public RectTransform dummyCross;
    public RectTransform dummyResult;

    public Vector2 webcamSize = new Vector2(640, 480);
    public Vector2 objectSize = new Vector2(1024, 768);

    private Texture2D texture;

    Mat cameraMatrix;
    MatOfDouble distCoeffs;

    MatOfPoint3f objectPoints;
    MatOfPoint2f imagePoints;

    Mat rvec;
    Mat tvec;
    Mat rotationMatrix;
    Mat imgMat;


    void Start()
    {
        texture = new Texture2D((int)webcamSize.x, (int)webcamSize.y, TextureFormat.RGB24, false);
        if (displayDummy) displayDummy.texture = texture;
        imgMat = new Mat(texture.height, texture.width, CvType.CV_8UC3);
    }


    void Update()
    {
        imgMat = new Mat(texture.height, texture.width, CvType.CV_8UC3);
        Test();
        DrawImagePoints();
        Utils.matToTexture2D(imgMat, texture);
    }

    void DrawImagePoints()
    {
        Point[] pointsArray = imagePoints.toArray();
        for (int i = 0; i  points = new List();
        foreach (RectTransform handler in handlers)
        {
            Point p = new Point(handler.anchoredPosition.x, handler.anchoredPosition.y);
            points.Add(p);
        }

        m.fromList(points);
        return m;
    }
}

在此先感谢您的帮助.


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