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使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)

_beginThreadex创建多线程解读一、需要的头文件支持#include<process.h>for_beginthread()需要的设置:Pro

_beginThreadex创建多线程解读

一、需要的头文件支持

 #include          // for _beginthread()

需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。

源码如下:

#include   
#include
<string> // for STL string class
#include // for HANDLE
#include // for _beginthread()
using namespace std;

class ThreadX
{
private:
int loopStart;
int loopEnd;
int dispFrequency;
public:
string threadName;

ThreadX(
int startValue, int endValue, int frequency )
{
loopStart
= startValue;
loopEnd
= endValue;
dispFrequency
= frequency;
}

static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
{
ThreadX
* pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast
pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function
return 1; // the thread exit code
}

void ThreadEntryPoint()
{
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
{
if (i % dispFrequency == 0)
{
printf(
"%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
}
}
printf(
"%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
}
};


int main()
{
ThreadX
* o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );

HANDLE hth1;
unsigned uiThread1ID;

hth1
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
0, // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o1,
// arg list
CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
&uiThread1ID );

if ( hth1 == 0 )
printf(
"Failed to create thread 1\n");

DWORD dwExitCode;
GetExitCodeThread( hth1,
&dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

o1
->threadName = "t1";

ThreadX
* o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );

HANDLE hth2;
unsigned uiThread2ID;

hth2
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
0, // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o2,
// arg list
CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
&uiThread2ID );

if ( hth2 == 0 )
printf(
"Failed to create thread 2\n");

GetExitCodeThread( hth2,
&dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

o2
->threadName = "t2";

ResumeThread( hth1 );
// serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
ResumeThread( hth2 );

WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

GetExitCodeThread( hth1,
&dwExitCode );
printf(
"thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

GetExitCodeThread( hth2,
&dwExitCode );
printf(
"thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

CloseHandle( hth1 );
CloseHandle( hth2 );

delete o1;
o1
= NULL;

delete o2;
o2
= NULL;

printf(
"Primary thread terminating.\n");
return 0;
}

 

二、解释

(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MTMTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。

(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

下面是关于_beginthreadex的一些要点:

1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

(4)_endthreadex的一些要点:

C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

(7)更多的API:

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

DWORD GetCurrentProcessId();

DWORD GetCurrentThreadId()。

DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

BOOL SwitchToThread();

三、注意

(1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。

(2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

 

四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?

为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

来源自自19997MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。

回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

 转载一部分,自己总结了一部分。

出处:http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720656


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Carry_Jia
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