热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

例58和例59和510

classA{doublen;intm;voidf(){System.out.printf(子类继承方法f(),n%f,m%d\n,n,m);}voidg(){System.o

class A{
 double n;
 int m;
 void f(){
     System.out.printf("子类继承方法f(),n=%f,m=%d\n",n,m);
 }
 void g(){
     System.out.printf("你好,n=%f,m=%d\n",n,m);
 }
}
class B extends A{
 int n=12;
 void g(){
     System.out.printf("子类重写方法g(),n=%d,m=%d\n",n,m);
 }
 void cry(){
     System.out.printf("子类新增的方法,n=%d,m=%d\n",n,m);
 }
}
public class Example5_8{
 public static void main(String args[]){
  A a;
  a=new B();
  a.n=0.618;
  a.m=200;
  a.f();
  a.g();
  B b=(B)a;
  b.n=555;
  b.cry();
 }
}

class Animal{
     void cry(){}
}
class Dog extends Animal{
     void cry(){
         System.out.println("Wang!Wang!......");
     }
}
class Cat extends Animal{
     void cry(){
         System.out.println("Miao~~Miao~~...");
     }
}
public class Example5_9{
  public static void main(String args[]){
       Animal animal;
       animal=new Dog();
       animal.cry();
       animal=new Cat();
       animal.cry();
    }
 }
  

public abstract class Geometry{
  public abstract double getArea();
 }

public class Pillar{
 Geometry bottom;
 double height;
 Pillar(Geometry bottom,double height){
  this.bottom=bottom;
  this.height=height;
  }
  void changeBottom(Geometry bottom){
   this.bottom=botttom;
  }
  public double getVolume(){
   return bottom.getArea()*height;
  }
 }
 public class Lader extends Geometry{
    double a,b,h;
    Lader(double a,double b,double h){
      this.a=a;
      this.b=b;
      this.h=h;
  }
  public double getArea(){
   return((1/2.0)*(a+b)*h);
  }
 }
 public class Circle extends Geometry{
    double r;
    Circle(double r){
      this.r=r;
    }
    public double getArea(){
      return(3.14*r*r);
    }
  }
  
  public class Example5_10{
   public static void main(String args[]){
    Pillar pillar;
    Geometry tuxing;
    tuxing=new Lader(12,22,100);
    System.out.println("梯形的面积"+tuxing.getArea());
    Pillar=new Pillar(tuxing,58);
    System.out.println("梯形底的柱体的体积"+pillar.getVolume());
    tuxing=new Circle(10);
    System.out.println("半径是10的圆的面积"+tuxing.getArea());
    pillar.changeBottom(tuxing);
    System.out.println("圆形底的柱体的体积"+pillar.getVolume());
   }
  }
   


   

转:https://www.cnblogs.com/zhangxinbo/archive/2013/04/11/3015577.html



推荐阅读
  • 本文主要解析了Open judge C16H问题中涉及到的Magical Balls的快速幂和逆元算法,并给出了问题的解析和解决方法。详细介绍了问题的背景和规则,并给出了相应的算法解析和实现步骤。通过本文的解析,读者可以更好地理解和解决Open judge C16H问题中的Magical Balls部分。 ... [详细]
  • 向QTextEdit拖放文件的方法及实现步骤
    本文介绍了在使用QTextEdit时如何实现拖放文件的功能,包括相关的方法和实现步骤。通过重写dragEnterEvent和dropEvent函数,并结合QMimeData和QUrl等类,可以轻松实现向QTextEdit拖放文件的功能。详细的代码实现和说明可以参考本文提供的示例代码。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 本文介绍了九度OnlineJudge中的1002题目“Grading”的解决方法。该题目要求设计一个公平的评分过程,将每个考题分配给3个独立的专家,如果他们的评分不一致,则需要请一位裁判做出最终决定。文章详细描述了评分规则,并给出了解决该问题的程序。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了GetModuleFileName函数的用法,该函数可以用于获取当前模块所在的路径,方便进行文件操作和读取配置信息。文章通过示例代码和详细的解释,帮助读者理解和使用该函数。同时,还提供了相关的API函数声明和说明。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 目录实现效果:实现环境实现方法一:基本思路主要代码JavaScript代码总结方法二主要代码总结方法三基本思路主要代码JavaScriptHTML总结实 ... [详细]
  • CSS3选择器的使用方法详解,提高Web开发效率和精准度
    本文详细介绍了CSS3新增的选择器方法,包括属性选择器的使用。通过CSS3选择器,可以提高Web开发的效率和精准度,使得查找元素更加方便和快捷。同时,本文还对属性选择器的各种用法进行了详细解释,并给出了相应的代码示例。通过学习本文,读者可以更好地掌握CSS3选择器的使用方法,提升自己的Web开发能力。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • JavaSE笔试题-接口、抽象类、多态等问题解答
    本文解答了JavaSE笔试题中关于接口、抽象类、多态等问题。包括Math类的取整数方法、接口是否可继承、抽象类是否可实现接口、抽象类是否可继承具体类、抽象类中是否可以有静态main方法等问题。同时介绍了面向对象的特征,以及Java中实现多态的机制。 ... [详细]
  • 本文介绍了一种划分和计数油田地块的方法。根据给定的条件,通过遍历和DFS算法,将符合条件的地块标记为不符合条件的地块,并进行计数。同时,还介绍了如何判断点是否在给定范围内的方法。 ... [详细]
author-avatar
echo7111436
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有