热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

利用java实现贪吃蛇小游戏的方法

小编给大家分享一下利用java实现贪吃蛇小游戏的方法,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!GUI编程实现贪吃蛇小游戏1、编

小编给大家分享一下利用java实现贪吃蛇小游戏的方法,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!

GUI编程实现贪吃蛇小游戏

1、编写主方法实现启动类

2、准备好素材图片,编写数据类

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

4、代码运行效果图

5、GitHub源码链接

1、编写主方法实现启动类

		import javax.swing.*;
        //主启动类
 		public class StartGame {
 	    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);  //设置窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //面板
        jFrame.add(new GamePanel());
        jFrame.setVisible(true);
    }
}

2、准备好素材图片,编写数据类

import javax.swing.*;
import java.net.URL;


public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //头部上下左右
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

package com.abc.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的x坐标  25*25
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的y坐标  25*25
    String fx;
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int score;  //游戏分数
    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false;
    boolean isFail = false;  
    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
    //构造方法
    public GamePanel() {
        init();//初始化
        this.setFocusable(true);  //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始 定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        //初始化开始的蛇,给蛇定位
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
        fx = "R";         //初始方向向右
        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
        //初始化游戏分数
        score = 0;
    }


    //绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置面板背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的黑色游戏区域

        //绘制小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向右
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向左
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向上
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向下
        }
        for (int i = 1; i  0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                //边界判断
                if (snakeX[0]>850){
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){
                    snakeY[0]=75;
                }
            }
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;
                score  = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            //失败判定,撞到自己
            for (int i = 1; i 

4、代码运行效果图

初始化界面:

利用java实现贪吃蛇小游戏的方法

游戏中界面:

利用java实现贪吃蛇小游戏的方法

游戏结束界面:

利用java实现贪吃蛇小游戏的方法

看完了这篇文章,相信你对利用java实现贪吃蛇小游戏的方法有了一定的了解,想了解更多相关知识,欢迎关注编程笔记行业资讯频道,感谢各位的阅读!


推荐阅读
  • YOLOv7基于自己的数据集从零构建模型完整训练、推理计算超详细教程
    本文介绍了关于人工智能、神经网络和深度学习的知识点,并提供了YOLOv7基于自己的数据集从零构建模型完整训练、推理计算的详细教程。文章还提到了郑州最低生活保障的话题。对于从事目标检测任务的人来说,YOLO是一个熟悉的模型。文章还提到了yolov4和yolov6的相关内容,以及选择模型的优化思路。 ... [详细]
  • 目录实现效果:实现环境实现方法一:基本思路主要代码JavaScript代码总结方法二主要代码总结方法三基本思路主要代码JavaScriptHTML总结实 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • sklearn数据集库中的常用数据集类型介绍
    本文介绍了sklearn数据集库中常用的数据集类型,包括玩具数据集和样本生成器。其中详细介绍了波士顿房价数据集,包含了波士顿506处房屋的13种不同特征以及房屋价格,适用于回归任务。 ... [详细]
  • 欢乐的票圈重构之旅——RecyclerView的头尾布局增加
    项目重构的Git地址:https:github.comrazerdpFriendCircletreemain-dev项目同步更新的文集:http:www.jianshu.comno ... [详细]
  • 开源Keras Faster RCNN模型介绍及代码结构解析
    本文介绍了开源Keras Faster RCNN模型的环境需求和代码结构,包括FasterRCNN源码解析、RPN与classifier定义、data_generators.py文件的功能以及损失计算。同时提供了该模型的开源地址和安装所需的库。 ... [详细]
  • 超级简单加解密工具的方案和功能
    本文介绍了一个超级简单的加解密工具的方案和功能。该工具可以读取文件头,并根据特定长度进行加密,加密后将加密部分写入源文件。同时,该工具也支持解密操作。加密和解密过程是可逆的。本文还提到了一些相关的功能和使用方法,并给出了Python代码示例。 ... [详细]
  • OpenMap教程4 – 图层概述
    本文介绍了OpenMap教程4中关于地图图层的内容,包括将ShapeLayer添加到MapBean中的方法,OpenMap支持的图层类型以及使用BufferedLayer创建图像的MapBean。此外,还介绍了Layer背景标志的作用和OMGraphicHandlerLayer的基础层类。 ... [详细]
  • 本文整理了Java中java.lang.NoSuchMethodError.getMessage()方法的一些代码示例,展示了NoSuchMethodErr ... [详细]
  • #define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#includelist.h#includevoidSListInit(PNode*pHead ... [详细]
  • Python教学练习二Python1-12练习二一、判断季节用户输入月份,判断这个月是哪个季节?3,4,5月----春 ... [详细]
  • Spring源码解密之默认标签的解析方式分析
    本文分析了Spring源码解密中默认标签的解析方式。通过对命名空间的判断,区分默认命名空间和自定义命名空间,并采用不同的解析方式。其中,bean标签的解析最为复杂和重要。 ... [详细]
  • 本文介绍了设计师伊振华受邀参与沈阳市智慧城市运行管理中心项目的整体设计,并以数字赋能和创新驱动高质量发展的理念,建设了集成、智慧、高效的一体化城市综合管理平台,促进了城市的数字化转型。该中心被称为当代城市的智能心脏,为沈阳市的智慧城市建设做出了重要贡献。 ... [详细]
author-avatar
ZJ1314520俊
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有