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菜逼的Unity学习之路(四)

我蠢怪我咯︿( ̄︶ ̄)︿Unity中常用类GameObjectComponent脚本要成为一个组件才能运行一、组件之间进行访问方法一使用这个this对象可以访

我蠢怪我咯︿( ̄︶ ̄)︿
Unity中常用类
GameObject
Component
脚本要成为一个组件才能运行

一、组件之间进行访问

  1. 方法一使用这个this对象可以访问到父类(MonoBehavirou)里面的一些默认的系统组件(这个组件不存在的话,会返回null)
this.transfrom//可以访问到这个脚本所在的GameObject的transfrom组件
  1. 第二种访问其他组件的方式是通过定义一个public变量,然后在Inspecotr面板中选择或者手动拖放指定

  2. 第三种访问其他组件的方法,首先得到这个组件所在的GameObject,然后通过GetComponent方法取得这个GameObject上的组件

Transform t =  cube1.GetComponent<Transform>();
            print (t.position);

二、如何查找GameObject
1、直接拖拽赋值

public GameObject Player

2、查找
GameObject.Find(保证名字是唯一的)最耗时

GameObject go = GameObject.Find("Player")

GameObject.FindGameObjectWithTag(查找相同标签)

GameObject[] goEs = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

GameObject.FindWithTag()

三、Component和常用操作

  1. 得到Transform组件,移动位置
    得到游戏物体
    GameObject go;
    得到Transform组件
    Transform tran = go.transform;
    进行移动操作

  2. 得到Component
    GetComponent//可以在一个GameObject上调用go.GetCOm… 也可以在一个脚本对象(组件对象)上直接调用tranfrom.GetCOm…
    查找的范围都是这个GameObject上挂在的所有脚本(组件)
    GetComponentInChildren
    GetComponentInParent
    GetComponents
    GetComponentsInChildren
    GetComponentsInParent

    GUITexture和GUIText


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手机用户2502923017
这个家伙很懒,什么也没留下!
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