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基于AGSJS开发自定义贴图图层

这篇文章主要为大家详细介绍了基于AGSJS开发自定义贴图图层的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

1.前言

假设一个景区有多张图片需要在地图上展示,并且随着地图的缩放而缩放(不是单纯的以气泡来展示)。如果利用传统方案,则是我们首先将图片纠正赋予地理信息,然后根据地图级别进行切图,最后以瓦片的形式叠加至地图上,工作量是很大的。然而考虑到图片本身不会太大(小于3M),那么有没有其他方法来解决呢。这里我和大家一起探讨几种解决思路。

2.解决思路

2.1基于grahpic和symbol来解决

2.1.1思路描述

简单说就是获取图片左上角和右下角对应的地理坐标,给grahpic的geometry赋上左上角坐标,grahpic的symbol赋予图片的url、以及通过地理坐标转换获取到的两点屏幕坐标间的screenwidth和screenheight。这里尤其要注意symbol的xoffset和yoffset两个属性值需(+screenwidth/2,-screenheight/2)。最后监听地图的缩放事件,做相关的symbol的width和height计算即可。

2.1.2讨论

优势是实现简单:

a.直接利用AGS已有对象完成。

b.不用考虑拖拽时的坐标变化等。

劣势:当地图放大到一定级别,symbol的长宽大过地图屏幕范围时则symbol将不再渲染。

2.2直接添加DIV+IMG来解决

2.2.1思路描述

直接在Map所在的ParentDIV中为图片创建的DIV+IMG,原理与思路一相同,通过换算地理坐标的屏幕坐标来设置各IMG的长宽以及DIV的left和top。这里尤其需要注意的是对地图拖拽事件同样需要监听并进行相关处理。

2.2.2讨论

优势:地图缩放到任意级别都能同样缩放展示图片。

劣势:图片本身无法响应地图事件,比如当鼠标在图片上,缩放、拖拽均不能进行。

2.3继承AGS的Layer来自定义开发贴图图层

除需要继承Layer外,其他思路与思路二没有太大区别。但是可以规避思路一中图片超过屏幕范围无法显示的问题,也能规避思路二中的鼠标在图片上时无法进行地图操作的问题。

2.4总结

考虑到思路一和思路二中的明显劣势问题,采用思路三是更好的选择。

3.详细实现(继承AGS的Layer开发贴图图层)

3.1继承layer重写相关方法

在Map的DOM中新增一个DIV:

当图层从Map中去除时去掉所有监听事件:

3.2监听缩放事件进行重绘

对于每一个IMG的width和height要根据目前四角坐标对应的屏幕坐标进行换算:

3.3监听平移事件进行坐标变化

4.几点注意

a.当继承的是Layer时,setMap函数需要返回的必须是用DOJO生成的DIV。假如继承的是GraphicLayer,返回的不能为DIV,因为GrahpicLayer其是SVG构造。

b.为提高显示效率,平移重绘的最好方法是直接改变DIV的左上角位置,而不是对所有IMG进行删除再重新添加。

5.结果展示

以归元寺为例子:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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灵通vs砖头_836
这个家伙很懒,什么也没留下!
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