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Java版单链表讲解

链表介绍链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储2.每个节点包含data域,next域:指向下

链表介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
在这里插入图片描述
1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2.每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
3.如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
4.链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定


单链表介绍

单链表(带头节点)逻辑结构示意图如下
在这里插入图片描述


单链表应用实例

使用带head头的单向链表实现 –漫威英雄排行榜管理
完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找


  • 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
  • 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

package linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//测试//先创建节点HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "托尼·史塔克", "钢铁侠");HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "班纳博士", "绿巨人");HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "斯嘉丽", "黑寡妇");HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "帕克", "蜘蛛侠");HeroNode heroNode5 = new HeroNode(5, "洛基", "神");//创建链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入singleLinkedList.addByOrder(heroNode5);singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);//显示
// singleLinkedList.list();//测试修改节点的代码HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "baihaibai", "AHAHAHA");singleLinkedList.update(newHeroNode);singleLinkedList.list();System.out.println();//删除节点singleLinkedList.del(1);singleLinkedList.del(3);singleLinkedList.list();}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");//添加节点到单链表//思路,当不考虑编号顺序时//1,找到当前链表的最后节点//2,将最后这个节点的next 指向新的节点public void add(HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while(true){if(temp.next == null){break;}//如果没有找到最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}public void list(){//判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,需要一个辅助变量遍历整个链表HeroNode temp = head.next;while(true){//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将temp后移,一定要记住要后移,不然是死循环temp = temp.next;}}//第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp =head;boolean flag = false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为falsewhile(true){if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no>heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if(temp.next.no==heroNode.no){flag = true;break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if(flag){System.out.println("准备插入的英雄编号已经存在"+heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next=heroNode;}}//根据newHeroNode 的no来修改即可public void update(HeroNode newHeroNode){//判断是否为空if(head.next==null){System.out.println("链表为空");return;}//找到需要修改的节点,根据no编号//定义一个辅助变量HeroNode temp = head.next;boolean flag = false;//表示是否找到该节点while(true){if(temp == null){break;//已经遍历完链表}if(temp.no==newHeroNode.no){//找到flag= true;break;}temp = temp.next;}if(flag){temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;}else{//没有找到System.out.println("没有找到编号为"+newHeroNode.no+"节点,不能修改");}}//删除节点//思路//1 head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到删除节点的前一个结点//2 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点no比较public void del(int no){HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标志是否找到待删除结点的前一个结点while(true){if(temp.next==null){//已经到链表的最后break;}if(temp.next.no==no){//找到了待删除节点的其前一个结点flag = true;break;}temp = temp.next;}//判断flagif(flag){//找到 可以删除temp.next = temp.next.next;}else{System.out.println("要删除的节点"+no+"不存在");}}}//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int no,String name,String nickname){super();this.no = no;this.name = name;this.nickname = nickname;}//重写toString()@Overridepublic String toString() {return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";}}

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