作者:泰山长征 | 来源:互联网 | 2022-06-30 12:12
本文实例讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码。分享给大家供大家参考。具体如下:
一、游戏介绍:
这是一个翻牌配对游戏,共十关。
1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。
2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不是翻到连续两张相同的,则需要重新翻。
3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功。
4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏。
5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有。
6.需要支持html5的浏览器,chrome与firefox效果最好。
游戏图片:
完整实例代码点击此处本站下载。
二、Javascript部分:
/** 仙剑翻牌游戏
* Date: 2013-02-24
* Author: fdipzone
* Ver 1.0
*/
window.Onload= function(){
var gameimg = [
'images/start.png',
'images/success.png',
'images/fail.png',
'images/clear.png',
'images/cardbg.jpg',
'images/sword.png'
];
for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){
gameimg.push('images/card' + i + '.jpg');
}
var callback = function(){
card.init();
}
img_preload(gameimg, callback);
}
/** card class */
var card = (function(total,cardnum){
var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间
var turntime = 8; // 观看牌时间
var level = 1; // 当前关卡
var carddata = []; // 记录牌的数据
var leveldata = []; // 当前关卡牌数据
var is_lock = 0; // 是否锁定
var is_over = 0; // 游戏结束
var first = -1; // 第一次翻开的卡
var matchnum = 0; // 配对成功次数
// 初始化
init = function(){
tips('show');
$('startgame').Onclick= function(){
tips('hide');
start();
}
}
// 开始游戏
start = function(){
reset();
create(cardnum);
show();
var curtime = turntime;
setHtml('livetime', curtime);
var et = setInterval(function(){
if(curtime==0){
clearInterval(et);
turnall();
set_event();
message('start', process);
return ;
}
if(curtime==turntime){
turnall();
}
curtime--;
setHtml('livetime', curtime);
}, 1000)
}
// 随机抽取N张牌
create = function(n){
carddata = [];
leveldata = [];
// 创建所有牌
for(var i=1; i<=total; i++){
carddata.push(i);
}
// 抽取牌
for(var i=0; i';
cardhtml += '';
cardhtml += '
';
cardhtml += '
';
cardhtml += '
';
cardhtml += '
';
}
setHtml('gameplane', cardhtml);
}
// 全部翻转
turnall = function(){
for(var i=0; i
=500 && processed<=750){
opacity = opacity+10;
setPosition(message, 'left', message_left + 30);
setOpacity(message, opacity);
}else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){
opacity = opacity-10;
setPosition(message, 'left', message_left + 35);
setOpacity(message, opacity);
}else if(processed>soundtime[type]+250){
disp('message','hide');
clearInterval(et);
if(typeof(callback)!='undefined'){
callback();
}
}
},25);
}
// 翻牌
turn = function(id){
if(is_lock==1){
return ;
}
var key = parseInt(id.replace('card',''));
if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻开
if(first==-1){ // 第一次翻
turn_animate(key);
first = key;
leveldata[key]['turn'] = 1;
}else{ // 第二次翻
turn_animate(key);
leveldata[key]['turn'] = 1;
check_turn(key);
}
}
}
// 检查是否翻牌成功
check_turn = function(key){
is_lock = 1;
if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配对成功
matchnum ++;
if(matchnum==cardnum){
var et = setTimeout(function(){
message('success', levelup);
}, 225);
}
first = -1;
is_lock = 0;
}else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转
var et = setTimeout(function(){
turn_animate(first);
leveldata[first]['turn'] = 0;
turn_animate(key);
leveldata[key]['turn'] = 0;
first = -1;
if(is_over==0){
is_lock = 0;
}
}, 300);
}
}
// 过关
levelup = function(){
if(level