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JS面向对象(3)之Object类,静态属性,闭包,私有属性,call和apply的使用,继承的三种实现方法

这篇文章主要介绍了JS面向对象(3)之Object类,静态属性,闭包,私有属性,call和apply的使用,继承的三种实现方法的相关资料,需要的朋友可以参考下

1.Object类

在JS中,Object是所有类的基类,使用Object类来创建自定义对象时,可以无需定义构造函数(constructor,prototype,hasOwnProperty(property))

 var per = new Object(); per.name = 'zhangsan'; per.age = ; alert(per.name + per.age);

我们想在程序中得到一个对象变量,只要能存储大量数据即可,这个时候,我们可以考虑使用Object类。Object类避免了对构造器的定义。 Object类下另一个常用的属性:hasOwnProperty

 var per = new Object(); per.name = 'zhangsan'; per.age = ; if per.hasOwnProperty('email'){ alert('具有email'); }else{ alert('无email'); }

2.静态属性

在有些面向对象的语言当中,可以使用static关键字定义类的静态属性或者静态方法,在JS中,可以进行模拟。

语法:

类名.属性名

类名.属性=function(){}

 function Person(){ } Person.count = ; var p = new Person(); Person.count++; var p = new Person(); Person.count++; var p = new Person(); Person.count++; alert(Person.count); 

添加静态属性和静态方法:

 function Person(){ Person.count++; //静态属性 Person.getCount=function(){ //静态方法 alert('当前共有' + Person.count + '个人'); } } Person.count = ; var p = new Person(); var p = new Person(); var p = new Person(); Person.getCount(); 

3.闭包

概念:所谓闭包,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因此这些变量也是该表达式的一部分。

提出一个问题:

 function display(){ var i=; } display(); //在这里,想访问局部变量i

在全局中,不能访问局部变量i,因为作用域不同,而且,在display函数执行完毕后,局部变量i会被回收。 闭包的功能:“访问局部变量”和“使变量所占的内存不被释放”

 //例 function fn(){ function fn(){ alert('hello'); } return fn; //返回fn函数首地址 } var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址 test();

通过例1我们知道:变量是可以指向函数的首地址的,函数也可以返回另一个函数的首地址。

 //例 function fn(){ var i = ; function fn(){ alert(i); } return fn; //返回fn函数首地址 } var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址 test();

通过例2我们知道:使用一个拒不函数包含变量i,这样局部变量i的内存不会被回收。

 //例 function fn(){ var i = ; function fn(){ alert(i++); } return fn; //返回fn函数首地址 } var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址 test(); test(); test();

在例3中,因为i的内存永远不会被回收,所以每次调用fn2,i的值会+1。运行的结果是弹出10,弹出11,弹出12。

闭包的原理:在例3中,共有三个作用域:全局作用域,fn1的作用域,fn2的作用域。在全局作用域里有test=fn1(),其实这句话就相当于test=fn2。在fn1作用域里有 var i=10和return fn2,在fn2作用域例有alert(i++)。当全局作用域下的test=fn1()执行时,test指向了fn2的作用域,这个时候fn2作用域下的i被全局作用域钩住,根据作用域链的法则,fn2下并没有定义i,所以在fn2下的i往上一层作用域上找,找到了fn1作用域下的var i=10。所以全局的test钩住了fn2的i,fn2的i钩住了fn1的i,所以fn1运行完毕后,不会被回收。

4.私有属性

在面向对象思想中,对于有些敏感的,不想公开的成员可以定义为私有的,在Javascript中可以模拟这个功能。

语法:

 function Person(p_name){ var name = p_name; this.age }

var :私有

this :公有

 function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; var age = p_age; } var p = new Person('zhangsan',); alert(p.name); alert(p.age);

在上面这个例子中,我们想用 var 来表示私有成员属性,但 Person 构造函数执行完毕后, age 会被回收,不能当做成员属性来使用。

 function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; var age = p_age; this.setAge=function(a){ age = a; } this.getAge=function(){ return(age); } } var p = new Person('zhangsan',); p.setAge(); alert(p.getAge());

this.setAge和this.getAge两个方法使用到了局部变量age,所以age不会被回收。

如果只有set方法,说明该属性是只写属性。

如果只有get方法,说明该属性是只读属性。

5.call和apply的使用

call和apply的功能:使用指定的对象调用当前函数。call和apply的功能完全相同,只是在语法上略有不同。

语法:

call([thisObj[,arg1[,arg2[,argN]]]])

第一个参数:函数执行时,this指向谁

后面的参数:根据需要顺序指定

apply([thisObj[,argArray]])

第一个参数:函数执行时,this指向谁

第二个参数:数组,表示参数集合

在js中,函数有几种调用形式:

 Person(); //Person内的this指向window var p=new Person(); //Person内的this指向p per.Person(); //Person内的this指向per function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; this.age = p_age; } function speak(){ alert(this.name + this.age); } var p = new Person('zhangsan',); //speak(); 这样调用this指向window //p.speak(); p对象没有speak属性

使用call和apply来调用

 function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; this.age = p_age; } function speak(){ alert(this.name + this.age); } var p = new Person('zhangsan',); speak.call(p); speak.apply(p);

call和apply在执行时做了两件事:1)将函数内部this指向了第一个参数 2)调用函数

另外:还可以这样解决问题:

P1.say=speak;

P1.say();

这样解决和上面解决方法有本质上的区别:

上面的解决办法是直接调用speak函数,只不过函数内部this的指向发生改变。

下面的解决办法会为p1对象增加属性,p1对象的“体积”会变大。

举例说明:

  
hello Javascript

6.继承的三种实现方法

概念:在有些面向对象语言中,可以使用一个类(子类)继承另一个类(父类),子类可以拥有父类的属性和方法,这个功能可以在js中进行模拟。

三种方法:

第一种:扩展Object方法

 Object.prototype.方法=function(父类对象){ for(var i in 父类对象){ this[i] = 父类对象[i]; }  };

举例说明:

 Object.prototype.ext=function(parObject){ //循环遍历父类对象所有属性 for(var i in parObject){ //为子类对象添加这个遍历到的属性 //它的值是父类对象这个属性的属性值 this[i] = parObject[i]; } } function Person(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } function Student(p_no){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.no+this.name_this.age); } } var stu = new Student(); stu.ext(new Person('xiaoqiang',)); stu.speak(); stu.say();

第二种:使用call和apply方法

语法:

父类构造器.call(this,.......);

 function Person(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } function Student(p_no,p_name,p_age){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.name+this.age+this.no); } Person.call(this,p_name,p_age); } var stu = new Student(,'zhagsan',); stu.speak(); stu.say();

第三种:原型继承

语法:

子类.prototype = new 父类();

 function Person(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } function Student(p_no){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.name+this.age+this.no); } } Student.prototype = new Person('wangwu',); var stu = new Student(); stu.speak(); stu.say();

以上内容给大家介绍了JS面向对象(3)之Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法,希望对大家有所帮助!

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