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OpenGL入门笔记(六)

其实纹理滤波是什么概念我也还不了解,图形学就是这样,理论和实践都不可偏废,可究竟从何处入手也是个两难的问题,有人说“图形血到最后就是数学”,对我这样的新手来说,快速有个概念也许不失为一个笨办法吧。
OpenGL入门笔记(六) 其实纹理滤波是什么概念我也还不了解,图形学就是这样,理论和实践都不可偏废,可究竟从何处入手也是个两难的问题,有人说“图形血到最后就是数学”,对我这样的新手来说,快速有个概念也许不失为一个笨办法吧。
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