热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

黑科技?瞧瞧这些游戏包中的素材与3D模型的小知识,绝对不容错过

前言作为一名资深的游戏开发从业人员,大大小小也都做过几十上百款游戏了。当然,即便是我们在去做游戏的途中,也会遇到一系列的问题,比如往往缺少素材、动画、合适的3D模型…等等之类的东

前言

作为一名资深的游戏开发从业人员,大大小小也都做过几十上百款游戏了。当然,即便是我们在去做游戏的途中,也会遇到一系列的问题,比如往往缺少素材、动画、合适的3D模型…等等之类的东西

那么我们到底应该如何去解决这些问题呢?大家想知道吗,那么阿博今天就来给大家介绍一下几个好用的经验技巧。

来来来,我们走着…


1: 我如果要做什么样的游戏, 应该选****用什么风格?

阿博记得刚开始和身边同事一起做游戏的时候,刚开始往往不知道自己要做什么样的游戏,又或者自己有一个好的idea,但又不知道最终如何落地,去系统的规划好,采用哪种美术风格。

其实这个时候,咱们就可以多去参考别人做好的游戏,寻找新的思路和灵感源泉。那么问题又来了,我们又要去哪里找要做的游戏,或类似题材的呢?

那这个时候我们就该去AppStrore上面去查找了,AppStore根据游戏的类型,都给我们分类放好了,比如:动作,休闲,益智,音乐等类型, 同时AppStore上有很多宣传照,游戏视频,你可以能看到各种游戏的玩法,不同的美术风格,可以找到和你要做的游戏相近的。AppStore上面还会有游戏的排行情况,能让你知道玩家对那些类型的游戏比较受欢迎,能让你了解你的用户喜欢和正在关注的游戏。

关于如何去获取这样的信息呢?****我推荐大家一个网站,叫做七麦数据,链接地址:(https://www.qimai.cn/rank/index/brand/all/genre/6014/device/iphone/country/us)


2: 爬取资源素材,用到自己的项目中

找到了自己的目标游戏,或者是匹配的美术风格,就可以开始动手来爬取游戏的资源了。AppStore上85%的3D游戏都是用Unity游戏引擎来开发的, 所以我们只要解决如何从Unity的游戏包里面解出资源就可以了。

这里仍然给大家推荐一个工具:AssetStudioGUI、来从Unity游戏安装包里面爬取资源。


Step1: 下载游戏安装包。;

可以从AppStore下载游戏安装包 .ipa文件, 也可以从Android应用市场来下载同名的游戏安装包.apk文件。这两个文件一个是iOS的安装包,一个是Android的安装包,但它们有一个共同的特点,都是zip的压缩包,都可以直接使用解压软件解压开来。解开以后,找到资源包里面的Assets目录,进入下面的 bin/Data,,你会看到Manage, Resources两个文件夹,如果没有找到这样的路径,那么这个包可能不是Unity开发的,也就解压不了,如图:


Step2: 解压游戏包中的资源。

打开AssetsStuioGUI, 选着File/Load Fold菜单, 选着上面资源包里面的Assets目录, 将安装包里面的资源导入到工具,如图:

如果成功的识别到了这些资源,说明这个资源包可以解出来。

加载到工具后,接下来把资源包里的资源导出来,点击菜单

Export/All Assets, 一段等待以后,导出所有的游戏资源, 包括3D动画,3D角色模型, 2D UI, 2D纹理,游戏字库, 游戏声音,Shader代码。

这样导完以后,部分模型是.obj文件的,虽然Unity可以识别,但是其他的游戏引擎未必就可以,所以,获得3D模型fbx文件,我们还要再换一个菜单导出一次,点击菜单Model/Export all objects, 这样就可以3D模型导出成fbx文件格式。导出完成以后, Animation文件夹放动画, AudioClip文件夹放声音,Font文件夹放字体, Sprite文件夹放UI, Texture2D文件夹放所有纹理图片,Mesh文件夹放网格模型, 这样就大功告成了。

最后,安装好游戏后,玩着游戏,找出对应的素材资源,将导出的素材和资源整理好就可以了。


推荐阅读
  • macOS Big Sur全新设计大版本更新,10+个值得关注的新功能
    本文介绍了Apple发布的新一代操作系统macOS Big Sur,该系统采用全新的界面设计,包括图标、应用界面、程序坞和菜单栏等方面的变化。新系统还增加了通知中心、桌面小组件、强化的Safari浏览器以及隐私保护等多项功能。文章指出,macOS Big Sur的设计与iPadOS越来越接近,结合了去年iPadOS对鼠标的完善等功能。 ... [详细]
  • iOS超签签名服务器搭建及其优劣势
    本文介绍了搭建iOS超签签名服务器的原因和优势,包括不掉签、用户可以直接安装不需要信任、体验好等。同时也提到了超签的劣势,即一个证书只能安装100个,成本较高。文章还详细介绍了超签的实现原理,包括用户请求服务器安装mobileconfig文件、服务器调用苹果接口添加udid等步骤。最后,还提到了生成mobileconfig文件和导出AppleWorldwideDeveloperRelationsCertificationAuthority证书的方法。 ... [详细]
  • 前段时间做一个项目,需求是对每个视频添加预览图,这个问题最终选择方案是:用canvas.toDataYRL();来做转换获取视频的一个截图,添加到页面中,达到自动添加预览图的目的。 ... [详细]
  • 2021年最详细的Android屏幕适配方案汇总
    1Android屏幕适配的度量单位和相关概念建议在阅读本文章之前,可以先阅读快乐李同学写的文章《Android屏幕适配的度量单位和相关概念》,这篇文章 ... [详细]
  • 基于layUI的图片上传前预览功能的2种实现方式
    本文介绍了基于layUI的图片上传前预览功能的两种实现方式:一种是使用blob+FileReader,另一种是使用layUI自带的参数。通过选择文件后点击文件名,在页面中间弹窗内预览图片。其中,layUI自带的参数实现了图片预览功能。该功能依赖于layUI的上传模块,并使用了blob和FileReader来读取本地文件并获取图像的base64编码。点击文件名时会执行See()函数。摘要长度为169字。 ... [详细]
  • Webpack5内置处理图片资源的配置方法
    本文介绍了在Webpack5中处理图片资源的配置方法。在Webpack4中,我们需要使用file-loader和url-loader来处理图片资源,但是在Webpack5中,这两个Loader的功能已经被内置到Webpack中,我们只需要简单配置即可实现图片资源的处理。本文还介绍了一些常用的配置方法,如匹配不同类型的图片文件、设置输出路径等。通过本文的学习,读者可以快速掌握Webpack5处理图片资源的方法。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 解决Cydia数据库错误:could not open file /var/lib/dpkg/status 的方法
    本文介绍了解决iOS系统中Cydia数据库错误的方法。通过使用苹果电脑上的Impactor工具和NewTerm软件,以及ifunbox工具和终端命令,可以解决该问题。具体步骤包括下载所需工具、连接手机到电脑、安装NewTerm、下载ifunbox并注册Dropbox账号、下载并解压lib.zip文件、将lib文件夹拖入Books文件夹中,并将lib文件夹拷贝到/var/目录下。以上方法适用于已经越狱且出现Cydia数据库错误的iPhone手机。 ... [详细]
  • Html5-Canvas实现简易的抽奖转盘效果
    本文介绍了如何使用Html5和Canvas标签来实现简易的抽奖转盘效果,同时使用了jQueryRotate.js旋转插件。文章中给出了主要的html和css代码,并展示了实现的基本效果。 ... [详细]
  • 如何用JNI技术调用Java接口以及提高Java性能的详解
    本文介绍了如何使用JNI技术调用Java接口,并详细解析了如何通过JNI技术提高Java的性能。同时还讨论了JNI调用Java的private方法、Java开发中使用JNI技术的情况以及使用Java的JNI技术调用C++时的运行效率问题。文章还介绍了JNIEnv类型的使用方法,包括创建Java对象、调用Java对象的方法、获取Java对象的属性等操作。 ... [详细]
  • 今天就跟大家聊聊有关怎么在Android应用中实现一个换肤功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根 ... [详细]
  • [转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
    继续我们的iPhoneOpenGLES之旅,我们将讨论光效。目前,我们没有加入任何光效。幸运的是,OpenGL在没有设置光效的情况下仍然可 ... [详细]
  • 我一直都有记录信息的习惯,不知是从什么时候开始,大约是在工作后不久。如今还真有点庆幸从那时开始记了点东西,当然是电子版的,写 ... [详细]
  • 原标题:如何进行兼容性测试一、什么是兼容性测试很多人都知道兼容性测试,但是却很少能准确理解兼容性测试,大多都只会想到浏览器的兼容ÿ ... [详细]
  • 移动–镜像y轴的视频文件剪辑原文:https://www. ... [详细]
author-avatar
手机用户2602883105
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有