热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Go语言WaitGroup使用时需要注意的坑

Go语言中WaitGroup的用途是它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成。之前一直使用也没有问题,但最近通过同事的一段代码引起了关于WaitGroup的注意,下面这篇文章就介绍了WaitGroup使用时需要注意的坑及填坑。

前言

WaitGroup在go语言中,用于线程同步,单从字面意思理解,wait等待的意思,group组、团队的意思,WaitGroup就是指等待一组,等待一个系列执行完成后才会继续向下执行。Golang 中的 WaitGroup 一直是同步 goroutine 的推荐实践。自己用了两年多也没遇到过什么问题。

直到最近的一天同事扔过来一段奇怪的代码:

第一个坑

代码如下:

package main
 
import (
    "log"
 
    "sync"
)
 
func main() {
    wg := sync.WaitGroup{}
 
    for i := 0; i <5; i++ {
        go func(wg sync.WaitGroup, i int) {
            wg.Add(1)
            log.Printf("i:%d", i)
            wg.Done()
        }(wg, i)
    }
 
    wg.Wait()
 
    log.Println("exit")
}

撇了一眼,觉得没什么问题。

然而,它的运行结果是这样:

代码如下:

2016/11/27 15:12:36 exit
[Finished in 0.7s]

或这样:

代码如下:

2016/11/27 15:21:51 i:2
2016/11/27 15:21:51 exit
[Finished in 0.8s]

或这样:

代码如下:

2016/11/27 15:22:51 i:3
2016/11/27 15:22:51 i:2
2016/11/27 15:22:51 exit
[Finished in 0.8s]

一度让我以为手上的 mac 也没睡醒……

这个问题如果理解了 WaitGroup 的设计目的就非常容易 fix 啦。因为 WaitGroup 同步的是 goroutine, 而上面的代码却在 goroutine 中进行 Add(1) 操作。因此,可能在这些 goroutine 还没来得及 Add(1) 已经执行 Wait 操作了。

于是代码改成了这样:

第二个坑

代码如下:

package main
 
import (
    "log"
 
    "sync"
)
 
func main() {
    wg := sync.WaitGroup{}
 
    for i := 0; i <5; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(wg sync.WaitGroup, i int) {
            log.Printf("i:%d", i)
            wg.Done()
        }(wg, i)
    }
 
    wg.Wait()
 
    log.Println("exit")
}

然而,mac 又睡了过去,而且是睡死了过去:

代码如下:

2016/11/27 15:25:16 i:1
2016/11/27 15:25:16 i:2
2016/11/27 15:25:16 i:4
2016/11/27 15:25:16 i:0
2016/11/27 15:25:16 i:3
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

wg 给拷贝传递到了 goroutine 中,导致只有 Add 操作,其实 Done操作是在 wg 的副本执行的。因此 Wait 就死锁了。

于是代码改成了这样:

填坑

代码如下:

package main
 
import (
    "log"
 
    "sync"
)
 
func main() {
    wg := &sync.WaitGroup{}
 
    for i := 0; i <5; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(wg *sync.WaitGroup, i int) {
            log.Printf("i:%d", i)
            wg.Done()
        }(wg, i)
    }
 
    wg.Wait()
 
    log.Println("exit")
}
 

总结

好了,到这里终于解决了,以上就是关于Go语言WaitGroup使用时需要注意的一些坑,希望本文中提到的这些问题对大家学习或者使用Go语言的时候能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。


推荐阅读
  • golang 解析磁力链为 torrent 相关的信息
    其实通过http请求已经获得了种子的信息了,但是传播存储种子好像是违法的,所以就存储些描述信息吧。之前python跑的太慢了。这个go并发不知道写的有没有问题?!packag ... [详细]
  • Go冒泡排序练习
    package main要求:随机生成5个元素的数组,并使用冒泡排序对其排序  从小到大思路分析:随机数用mathrand生成为了更好 ... [详细]
  • Go 快速入门指南命令行参数
    命令行参数个数调用os包即可。获取参数个数,遍历参数packagemainimport(fmtos)funcmain(){fmt.Printf(Numberofargsi ... [详细]
  • 集成第三方库,自检测读取配置文件。文件读取,结构体定义,接口实现,错误返回,库解析,适合新同学练手。思路文件读取获取字节流文件类型分析,确定解析api集成第三方解析api管理器定义 ... [详细]
  • 小编给大家分享一下Golang端口复用测试的实现方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有 ... [详细]
  • 20220811:以下go语言代码输出什么?A:panic;B:编译错误;C:json marshal 报错
    2022-08-11:以下go语言代码输出什么?A:panic;B:编译错误;C:jsonmarshal报错;D:null;E:nil。packagemainimport(enc ... [详细]
  • Golang 递归打印杨辉三角
    packagemainimportfmtfuncmain(){YangHuiTriangle(10)}funcYangHuiTriangle(nint)[]int{i:n-1l ... [详细]
  • 关键词:Golang, Cookie, 跟踪位置, net/http/cookiejar, package main, golang.org/x/net/publicsuffix, io/ioutil, log, net/http, net/http/cookiejar ... [详细]
  • 本文介绍了在多平台下进行条件编译的必要性,以及具体的实现方法。通过示例代码展示了如何使用条件编译来实现不同平台的功能。最后总结了只要接口相同,不同平台下的编译运行结果也会相同。 ... [详细]
  • Go Cobra命令行工具入门教程
    本文介绍了Go语言实现的命令行工具Cobra的基本概念、安装方法和入门实践。Cobra被广泛应用于各种项目中,如Kubernetes、Hugo和Github CLI等。通过使用Cobra,我们可以快速创建命令行工具,适用于写测试脚本和各种服务的Admin CLI。文章还通过一个简单的demo演示了Cobra的使用方法。 ... [详细]
  • (三)多表代码生成的实现方法
    本文介绍了一种实现多表代码生成的方法,使用了java代码和org.jeecg框架中的相关类和接口。通过设置主表配置,可以生成父子表的数据模型。 ... [详细]
  • 目录在Go语言项目中使用Zap日志库介绍默认的GoLogger日志库实现GoLogger设置Logger使用LoggerLogger的运行GoLogger的优势和劣势优势劣势Ube ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • 数组的排序:数组本身有Arrays类中的sort()方法,这里写几种常见的排序方法。(1)冒泡排序法publicstaticvoidmain(String[]args ... [详细]
  • 面向对象之3:封装的总结及实现方法
    本文总结了面向对象中封装的概念和好处,以及在Java中如何实现封装。封装是将过程和数据用一个外壳隐藏起来,只能通过提供的接口进行访问。适当的封装可以提高程序的理解性和维护性,增强程序的安全性。在Java中,封装可以通过将属性私有化并使用权限修饰符来实现,同时可以通过方法来访问属性并加入限制条件。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2602919091
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有