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概念级新技术应用将刷新游戏体验

于科学界来说,并不算是一个什么大不了的事情,而如果一段时间内,有一系列电子技术特别是可以应用于电脑的新技术、新材料问世,则产生的效果明显不同,而对于游戏产业来说,一些看似和游戏无关的技术和材

于科学界来说,并不算是一个什么大不了的事情,而如果一段时间内,有一系列电子技术特别是可以应用于电脑的新技术、新材料问世,则产生的效果明显不同,而对于游戏产业来说,一些看似和游戏无关的技术和材料的出现,其实有可能在某种程度上,帮助游戏实现不可能的梦想。且让我们来看看科学家今年推出的几项概念级的新技术、新材料,尽管还是概念级,但在未来却可能给我们的游戏世界带来非同一般影响。   双面显示器:让游戏成为共享   在某种时候,我们或许会怀念小时候和小伙伴们,拿着红白机一起魂斗罗和双截龙时候的场景,那时候真可谓兄弟齐心,其利断金。而随着个人电脑的普及,似乎这种两个人在一台电脑上游戏的机会变得少之又少了,尽管某些时候,我们还会用键盘或手柄来一场模拟器上的侍魂之类,但感觉多少有些不对味。而在虚拟世界玩网游,或许还能体现团队,就算是一起在网吧里排排坐,但游戏成为共享的那种感觉却依旧难以找到。   不过这种梦想在依靠3D技术的成功跃进,又一次成为了可能,3D显示技术逐渐开始变得更加成熟,人们也都非常关注3D显示技术。不过在这一技术逐渐发展的同时,显示器的另外一项技术——双面显示技术也得到了长足的进步。10月21日,LG展示了其最新的液晶显示器,它最大的特点时能够支持双面显示。这款液晶显示器的屏幕尺寸为15英寸,其分辨率为512×384,相对于普通15英寸液晶显示器而言,这个分辨率并不高。通过特殊的裁制和技术,同样的图像内容,将被同时展示在显示器的两面。双面显示的液晶显示器非常适合于特殊行业的用户。   可以想象,如果当这种双面显示的液晶显示器大规模应用之后,我们玩游戏的时候,就可以和朋友面对面而坐,用同一个电脑主机,进行决斗和格杀。而就算自己独立游戏,朋友们也可以安静的坐在对面,用欣赏的目光来看待我的游戏技术。游戏现实共享,不在是童年的影像。   “纸”电池:让手提成为真正娱乐工具   现如今,笔记本电脑已经卖出了菜价,过去动辄过万的手提,如今最低2999元就能拿回家,真可谓昔日王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。可便宜是便宜了,对于把电脑当游戏机的不少中国电脑用户来说,麻烦也随之而来,笔记本电脑的方便小巧,可功能上的局限也不少,且不说CPU散热这个老毛病,就是那电池也让不少游戏玩家头痛不已。有时候出去旅游,在路上想玩个游戏,可这电池却不听话,玩游戏又特别耗电,三下五除二,本来满格的电池不一会就报警自动关机了,游戏瘾刚吊上来就变成了扫兴。可问题是,要想在电池上取得突破,让它更耐用更持久,电量更充盈,似乎很难做到。传统的电池具有三个要素:由阴阳离子组成的电解液、两个由不同材料构成的电极以及一个能让阴阳离子通过向相反方向运动的隔离膜。很多科学家都曾试图制造体积更小、更柔韧的电池,但均未取得大的突破。很大一部分原因在于,很难将电池的这几个要素组合到更薄的材料中去。   而这种情况将得到改变。美国纽约州的工科大学——伦斯勒理工学院(RPI)宣布开发出了由纤维素和碳纳米管组成的电双层电容器以及锂电池。科学家将用来造纸的纤维素溶解在盐溶液里,加入碳纳米管并使混合物干燥。由此产生一种似纸的薄膜,一面为白色,另一面因含有碳纳米管而呈现黑色。研究小组接下来用六氟磷酸锂溶液将纤维素浸湿,并用金属锂覆盖薄膜的白色面。一种新型纸电池诞生了,碳纳米管和金属锂分别代表两个电极,所用溶液提供了电解液,而纤维素的作用就类似于隔离膜。   这种电池产生电力的方式与目前许多电子产品中使用的传统的锂离子电池一样。不过,这种电池的全部组件都能够结合到一个轻型的、柔性的纸上。这些元件的厚度仅为数十μm,相当于人头发的粗细,能够像纸一样弯曲。RPI的研究人员认为,“未来能够利用卷对卷印刷技术制造电池”。该电池静电容量为22F/g,最大工作电压为2.3V,能量密度约为13Wh/kg,容量达到了现有电双层电容器的水平。单位面积重量仅为15mg/cm2, 非常轻,而且由于[Bmin][Cl]不含水分,因此该元件的工作温度范围非常大,达到了-77~+150℃。该元件在温度降至-196℃时虽然无法作为电容器工作,但温度回升后可完全恢复功能。RPI目前已经确认,该元件在反复充放电100次以上后,也可维持良好的特性。而如果这电池成功运用到了笔记本电脑上,则将在最小的体积、最轻的重量下实现最大的电容量,而这种电容量势必比如今笔记本电脑上广泛应用的锂电池要强上许多,毕竟从技术上来说,锂电池在充电时的电压最大为3.6V,以10mA/g的固定输出功率放电。电池容量在第一次充电时最大可达430mAh/g,但第2次充电后会降至110mAh/g以下。而可以想象,有如此强悍的动力保障,就算游戏再耗电,也可以连续玩上近十个小时。同时这种电池原型产品使用的材料并不昂贵。这在某种程度上,将极大的降低购买笔记本电池的成本。   忆阻器:即开式PC让游戏不需等待   几乎所有玩游戏的人都不可避免的碰到过下面的事,玩的正兴高采烈,突然一下,死机了,玩单机游戏的肯定为没给游戏存档懊恼的想死,开机之后,一切又要从上个存档开始,而玩网游的似乎不用担心这一点,可问题是死机后的开机过程可能很漫长,而结果呢,可能正在和朋友组队厮杀、或虐终极BOSS,毕竟这个时刻对电脑负荷也是最大的,死机的可能性也成倍增加,而一旦死机,等到重新上线,一切可能都结束了。   美国惠普公司实验室研究人员在5月1日出版的英国《自然》杂志上发表论文宣称,他们已经证实了电路世界中的第四种基本元件———记忆电阻器,简称忆阻器(Memristor)的存在,并成功设计出一个能工作的忆阻器实物模型。这项发现将有可能用来制造非易失性存储设备、即开型PC、更高能效的计算机和类似人类大脑方式处理与联系信息的模拟式计算机等铺平了道路,未来甚至可能会通过大大提高晶体管所能达到的功能密度,对电子科学的发展历程产生重大影响。   而这一证明,对于玩游戏的用户来说,可谓是一个福音。简单说,忆阻器是一种有记忆功能的非线性电阻。通过控制电流的变化可改变其阻值,如果把高阻值定义为“1”,低阻值定义为“0”,则这种电阻就可以实现存储数据的功能。这一理论早在40年前就被华裔科学家蔡少棠教授提出,但直到近期才被确认。而忆阻器在现实中的应用前景也十分广阔,据惠普的研究人员介绍,一旦忆阻器投入使用,将可使手机将来使用数周或更久而不需充电;使个人电脑开机后立即启动;笔记型电脑在电池耗尽之后很久仍记忆上次使用的信息。忆阻器也将挑战掌上电子装置目前普遍使用的闪存,因为它具有关闭电源后仍记忆数据的能力。忆阻器甚至还能让电脑理解以往搜集数据的方式,这类似于人类大脑搜集、理解一系列事情的模式,可让计算机在找出自己保存的数据时更加智能。比如,根据以往搜集到的信息,忆阻器电路可以告诉一台微波炉对于不同食物的加热时间。   由此,我们不难发现,其如果应用于电脑之上,最大的效用就是保存信息和快速启动,而一旦真的成为现实,则游戏记录的保存将不再成为问题,同时玩家也再不用担心死机后,因为电脑启动过慢而错过了最佳的游戏时机,因为有了忆阻器,开机告别等待,成为瞬开!   不用怀疑,在未来,更多的新技术、新材料将成功运用到计算机技术中来,而这些应用将在一点一滴的改变玩家的游戏生活,同时也将颠覆我们固有的游戏梦想,助推游戏走向更加完美的化境。


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