热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

如何利用Javascript简单实现星空连线效果

这篇文章主要讲解了“如何利用Javascript简单实现星空连线效果”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,

这篇文章主要讲解了“如何利用Javascript简单实现星空连线效果”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何利用Javascript简单实现星空连线效果”吧!

如何利用Javascript简单实现星空连线效果

Javascript 星空连线效果的简单实现

之前有见过非常炫酷的粒子连线的效果,这篇文章主要是实现一个简单的星空连线的效果。

先贴一下大概的效果图。

如何利用Javascript简单实现星空连线效果

这个主要是用到了Html5中的canvas绘图,关于canvas的基本使用这里就不展开介绍了,大家可以自行去了解。

然后采用的是requestAnimationFrame来进行动画的绘制,而没有采用定时器。

一、实现的效果

  • 星星自动生成,且星星的颜色,初始位置,移动方向都是随机的。

  • 当星星之间的距离小于给定值之后,会在星星之间生成连线。

  • 鼠标指针和星星之间的距离小于给定值之后,也会在星星和鼠标指针之间生成连线。

二、实现的方法

通过canvas绘图实现

定义星星类Star, 包括位置,半径,颜色,移速等属性与绘制和移动等方法。

绘制星星,实现随机移动的效果。

在绘制星星之后计算每个星星之间的距离,在符合要求的星星之间绘制连线。

计算鼠标指针和星星之间的距离,在符合要求的星星之间绘制连线。

绘制采用requestAnimationFrame

在主函数中执行4,5的函数继续进行绘制

三、具体的实现

Html + Css

基本的文档结构非常简单,创建一个canvas容器就可以了。



    
    
    
    
    


    

定义星星类Star, 包括位置,半径,颜色,移速等属性与绘制和移动等方法。

      class Star {
            constructor() {
                this.x = randNum(3, canvas.width - 3);
                this.y = randNum(3, canvas.height - 3);
                this.r = randNum(1, 3);
                this.color = randColor();
                this.speedX = randNum(-2, 2) * 0.2;
                this.speedY = randNum(-3, 3) * 0.2;
            }
            // 绘制每个星点
            draw() {
                //新建一条路径
                ctx.beginPath();
                //调整透明度
                ctx.globalAlpha = 1;
                // 填充颜色
                ctx.fillStyle = this.color;
                // 绘制圆弧
                ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
                // 填充
                ctx.fill();
            }
            // 星星移动
            move() {
                this.x += this.speedX;
                this.y += this.speedY;
                //设置极限值
                if (this.x <= 3 || this.x >= canvas.width - 3) this.speedX *= -1;
                if (this.y <= 3 || this.y >= canvas.height - 3) this.speedY *= -1;
            }
        }
        // 存储小球
        let stars = [];
        for (let i = 0; i < 150; i++) {
            let star = new Star();
            // 存入数组
            stars.push(star);
        }

绘制星星,实现随机移动的效果。

我们可以先实现星星的绘制,先暂时不管连线的效果。

        function drawLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                stars[i].draw();
                stars[i].move();
            }
        }

在绘制星星之后计算每个星星之间的距离,在符合要求的星星之间绘制连线。

其实只要在上一步的函数中添加距离判断和绘制连线的代码就可以了。

        function drawLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                stars[i].draw();
                stars[i].move();
                for (var j = 0; j < stars.length; j++) {
                    if (i != j) {
                        if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - stars[j].x), 2) + Math.pow((stars[i].y - stars[j].y), 2)) < 80) {
                            ctx.beginPath();
                            ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);
                            ctx.lineTo(stars[j].x, stars[j].y);
                            ctx.strokeStyle = "white";
                            ctx.globalAlpha = 0.2;
                            ctx.stroke();
                        }
                    }
                }
            }
        }

计算鼠标指针和星星之间的距离,在符合要求的星星之间绘制连线。

和绘制星星的方法差不多。

      function mouseLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - mouseX), 2) + Math.pow((stars[i].y - mouseY), 2)) < 120) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);
                    ctx.lineTo(mouseX, mouseY);
                    ctx.strokeStyle = "white";
                    ctx.globalAlpha = 0.8;
                    ctx.stroke();
                }
            }
        }

主函数进行绘制

      function main() {
            // 清除矩形区域
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            //鼠标移动绘制连线
            mouseLine();
            // 小球之间自动连线
            drawLine();
            // 不断重新执行main(绘制和清除)
            window.requestAnimationFrame(main);
        }

一些辅助随机函数

      // 随机函数
        function randNum(m, n) {
            return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);
        }
        // 随机颜色
        function randColor() {
            return &#39;rgb(&#39; + randNum(0, 255) + &#39;,&#39; + randNum(0, 255) + &#39;,&#39; + randNum(0, 255) + &#39;)&#39;;
        }

完整的代码



    
    
    
    
    


    
    

结果如下:

如何利用Javascript简单实现星空连线效果

感谢各位的阅读,以上就是“如何利用Javascript简单实现星空连线效果”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何利用Javascript简单实现星空连线效果这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程笔记,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


推荐阅读
  • 本文介绍了深入浅出Linux设备驱动编程的重要性,以及两种加载和删除Linux内核模块的方法。通过一个内核模块的例子,展示了模块的编译和加载过程,并讨论了模块对内核大小的控制。深入理解Linux设备驱动编程对于开发者来说非常重要。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • C# 7.0 新特性:基于Tuple的“多”返回值方法
    本文介绍了C# 7.0中基于Tuple的“多”返回值方法的使用。通过对C# 6.0及更早版本的做法进行回顾,提出了问题:如何使一个方法可返回多个返回值。然后详细介绍了C# 7.0中使用Tuple的写法,并给出了示例代码。最后,总结了该新特性的优点。 ... [详细]
  • 计算机存储系统的层次结构及其优势
    本文介绍了计算机存储系统的层次结构,包括高速缓存、主存储器和辅助存储器三个层次。通过分层存储数据可以提高程序的执行效率。计算机存储系统的层次结构将各种不同存储容量、存取速度和价格的存储器有机组合成整体,形成可寻址存储空间比主存储器空间大得多的存储整体。由于辅助存储器容量大、价格低,使得整体存储系统的平均价格降低。同时,高速缓存的存取速度可以和CPU的工作速度相匹配,进一步提高程序执行效率。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中vector的使用方法和相关知识,包括vector类的功能、构造方法和使用注意事项。通过使用vector类,可以方便地实现动态数组的功能,并且可以随意插入不同类型的对象,进行查找、插入和删除操作。这篇文章对于需要频繁进行查找、插入和删除操作的情况下,使用vector类是一个很好的选择。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Vue项目中如何结合Element UI解决连续上传多张图片及图片编辑的问题。作者强调了在编码前要明确需求和所需要的结果,并详细描述了自己的代码实现过程。 ... [详细]
  • 猜字母游戏
    猜字母游戏猜字母游戏——设计数据结构猜字母游戏——设计程序结构猜字母游戏——实现字母生成方法猜字母游戏——实现字母检测方法猜字母游戏——实现主方法1猜字母游戏——设计数据结构1.1 ... [详细]
  • Linux环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv详解
    本文详细解释了Linux中的环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv的用法和功能。通过使用这些函数,可以获取、设置和删除环境变量的值。同时给出了相应的函数原型、参数说明和返回值。通过示例代码演示了如何使用getenv函数获取环境变量的值,并打印出来。 ... [详细]
  • 在Xamarin XAML语言中如何在页面级别构建ControlTemplate控件模板
    本文介绍了在Xamarin XAML语言中如何在页面级别构建ControlTemplate控件模板的方法和步骤,包括将ResourceDictionary添加到页面中以及在ResourceDictionary中实现模板的构建。通过本文的阅读,读者可以了解到在Xamarin XAML语言中构建控件模板的具体操作步骤和语法形式。 ... [详细]
  • JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记
    本文介绍了JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记,包括HashTable的定义、数据类型、与HashMap的关系和区别。文章提供了干货,并附带了其他相关主题的学习笔记。 ... [详细]
  • Spring常用注解(绝对经典),全靠这份Java知识点PDF大全
    本文介绍了Spring常用注解和注入bean的注解,包括@Bean、@Autowired、@Inject等,同时提供了一个Java知识点PDF大全的资源链接。其中详细介绍了ColorFactoryBean的使用,以及@Autowired和@Inject的区别和用法。此外,还提到了@Required属性的配置和使用。 ... [详细]
  • 移动端常用单位——rem的使用方法和注意事项
    本文介绍了移动端常用的单位rem的使用方法和注意事项,包括px、%、em、vw、vh等其他常用单位的比较。同时还介绍了如何通过JS获取视口宽度并动态调整rem的值,以适应不同设备的屏幕大小。此外,还提到了rem目前在移动端的主流地位。 ... [详细]
  • 模板引擎StringTemplate的使用方法和特点
    本文介绍了模板引擎StringTemplate的使用方法和特点,包括强制Model和View的分离、Lazy-Evaluation、Recursive enable等。同时,还介绍了StringTemplate语法中的属性和普通字符的使用方法,并提供了向模板填充属性的示例代码。 ... [详细]
  • SpringMVC接收请求参数的方式总结
    本文总结了在SpringMVC开发中处理控制器参数的各种方式,包括处理使用@RequestParam注解的参数、MultipartFile类型参数和Simple类型参数的RequestParamMethodArgumentResolver,处理@RequestBody注解的参数的RequestResponseBodyMethodProcessor,以及PathVariableMapMethodArgumentResol等子类。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用哈夫曼树实现文件压缩和解压的方法。首先对数据结构课程设计中的代码进行了分析,包括使用时间调用、常量定义和统计文件中各个字符时相关的结构体。然后讨论了哈夫曼树的实现原理和算法。最后介绍了文件压缩和解压的具体步骤,包括字符统计、构建哈夫曼树、生成编码表、编码和解码过程。通过实例演示了文件压缩和解压的效果。本文的内容对于理解哈夫曼树的实现原理和应用具有一定的参考价值。 ... [详细]
author-avatar
通贯戬_461
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有